[MiMiA Cute]フタふたっ (1~2)

[MiMiA Cute]フタふたっ (1~2)
大家好,我是未酒。该来的还是来了,这次带来的是MiMiA Cute的“正统”作品。这个社团主要的风格是3D的扶她或是可爱的男孩子又或是扶她+可爱的男孩子,而这次推给大家的两个同系列作品就是扶她+可爱男孩子的(第二部还带有homo的成分)。我已经在开头预警了,所以不要再说什么掏出来比你大吓你一大跳这样的话了。 作品本体共分为3个版本,一个是Unity版,一个是浏览器版,还有一个是漫画版。前两种只是运行平台不一样,但内容和操作方式是完全相同的,实质上就是在播放做成漫画效果的的动画而已,大部分台词有配音,所有视频均有音效;而漫画版则是纯粹的图片,分为有台词版和无台词版。两个作品明明是同类型的,可官方分类把一个分成了漫画,另一个分成了动画,而作品本身的表现形式也比较特殊,导致我也不知道该怎么分类好了……因为有按钮的设定,我姑且先把他分成游戏类吧……汗! 故事大概讲的是雪村カオル的学校有挑选长得比较好看的学生作为特待生给予特殊待遇的传统,而カオル整好符合特待生的标准而被选上,并且还被要求穿上特待生专供的服装。因为特殊服装太色情了,导致他控制不住勃起,所以一有机会就自慰。在理科室里自慰的时候发现了理科室里同为特待生的两个大姐姐(扶她)正在做这很愉快的事,自己就在外面边偷窥边自慰,事后两个扶她发现了门外的残留物并通过监控找到了カオル,最终将他抓起来调教。第二部则是接续着第一部的故事,讲的被勒索50万的カオル第二天回去找两“姐妹”寻求原谅,结果被强行改造成母狗给之前就盯上他的前辈玩。细节我就不多说了,反正观看的过程有一种异样的感觉。 不知道是终于轮到我不能正常游戏了还是资源本身的问题,Unity版不显示按键,不过快捷键依然有用,因此不影响正常游戏,实在受不了的可以用浏览器版,本质上二者没有区别。快捷键:z显示/隐藏台词,r前往最后一页,x前进20页,c前进5页,v前进1页,b后退1页,n后退5页,m后退20页,g前往第一页,h前往目录页,j回到主页。从主页按v的话会先进入目录页,再v才会进入第一页,第一页指的是正片的第一页。由于文字都是图片,所以翻译插件是没有用的。浏览器版(ブラウザ版)是用你的浏览器打开浏览器版文件夹里的index.html来进入主页,IE11以后的版本也能运行,但不推荐使用IE。浏览器版的按键操作和Unity是一样的,只不过需要按辅助键,Chrome浏览器是Alt+快捷键,火狐是Shift+Alt+快捷键,IE是Alt+快捷键之后再按下回车。音量建议用系统自带的音量合成器来调节。 由于没什么图是能贴出来的,暴死率极高,所以这次贴图全都做了大阉割,凑合看吧。特别好奇之前妹妹的那套图远比这个要露骨的多,为什么那套能活下来……难道周末转成人工审核了??(真想给你们看看那张美少男+扶她+扶她的人体蜈蚣,不过估计就算sina骗过去了,H萌也不会放过我……) 顺便再告诉大家一个窍门,神秘代码不好找的话,可以Ctrl+F打开查找,然后输入E,这样页面里所有的E都会被高光出来。由于绝大多数神秘代码都有E,例如: C33297084EF2B92705C2E4E5C221DED4AE84E8F8 以及 C6393E2A28B5D825096B7667CA84484C42EFA3FE 可以看到他们都有E,只是数量上的区别。我还去翻了下库存,目前还没发现没有E的。这只是个统计学结论,没什么根据,所以也不能保证绝对没问题。被折叠起来的也是无法查找的,需要先展开才行。 フタふたっ(1)~捕らえられた特待生~プレイムービー サークル名 MiMiA Cute 販売日 2016年10月14日 最終更新日 2017年10月02日 年齢指定 18禁 作品形式 動画 ファイル形式 WMV その他 音声あり 動画あり 3DCG PDF同梱 体験版 ジャンル 男の娘 制服 陵辱 オナニー アナル ふたなり ファイル容量 1.37GB 作品内容 ■「フタふたっ(2)完遂女子化計画」の発売に伴い、1作目である本作品をアップデートいたしました ■静止画の漫画からムービーやボイス付きのプレイムービーになりました (モーションコミックのプレイムービーです) ■パッケージング内容 (1)モーションコミック化した「フタふたっ(1)捕らえられた特待生 v1.00」のプレイムービー■wmv形式■ (2)今まで同梱していましたPDF形式の漫画版 の2つのバージョンを同梱しました どのバージョンもストーリーや構成は同じです ■旧漫画版をすでにご購入済みの方は、購入履歴から無料で再ダウンロードできます ■あらすじ 入学式前の春休み校長に呼び出されたカオルは特待生になるよう提案される だがその実態は「特待生」ならぬ「特待性」 露出の激しい制服を着て他生徒の慰み者になるという提案であった 迷うカオルは卑猥な制服に慣れるため、春休みに学園を訪れる トイレの鏡で自分を見たカオルは思わず下半身をいじりはじめ・・・ エスカレートしていくカオルは「みやび」「みあか」のふたなり姉妹をズリネタに 春休みの校舎で次々にオナっていく しかしその行為は姉妹に発見され、ついには姉妹の罠にかかってしまう 超ドSな姉妹はカオルをメスペットにしようと計画を練り、高圧的な態度で陵辱していくのであった ■オナニー、床オナ、のぞき、チンズリ、フェラ、3P、アナルセックス、ふたなりレズ、大量射精、タイツ、制服 ■ドSなふたなり双子に陵辱されるドMなかわいい男の子のお話です ■長編漫画として3作目まで予定しております ■全編オール3D 顔はアニメ風、体は肉質を感じられるリアル風 リアルとアニメを融合させたエロ特化3Dモデルです ■仕様 35分のフル3D動画(生ボイス、効果音付) 高画質1260×960 wmvムービー 163ページ(漫画153ページ) PDF(Adobe Acrobat Reader5.0以上対象) ■スタッフ MiMiACute CV・山田 じぇみ子 CV・秋野 かえで CV・みる☆くるみ ※デモムービーにてWindowsMediaPlayerでの動作確認をお願いします wmvファイル動作可能な環境が必要です 「フタふたっ(2)完遂女子化計画」 サークル名 MiMiA Cute 販売日 2017年10月20日 年齢指定 18禁 作品形式 マンガ ファイル形式 アプリケーション その他 音声あり 動画あり 3DCG 体験版 ジャンル 汁/液大量 男の娘 制服 ストッキング アナル ふたなり ファイル容量 総計 2.04GB 作品内容 ■フタふたっ続編です■ ■パッケージ内容 (1)■UNITY版■ 解像度の調整、ボイスや効果音を調整できる (2)■HTML版■ お手軽動作のブラウザバージョン(Google Chrome) (Firefox)推奨 (3)■jpg漫画版■ の3つのバージョンを同梱しました どのバージョンもストーリーや構成は同じです ※ご購入前に必ず体験版で動作の確認をお願いいたします※ ■あらすじ ふたなり双子「みやび みあか」に50万を要求されたカオルは不安にさいなまれながらも再び理科準備室へ向かう すっかり機嫌が直ったように見えた双子だったが、カオルに対する悪魔の躾はさらにエスカレートしていく 時に理不尽に、時に甘い言葉で誘惑する双子にカオルは逆らうことも出来ず、欲望の赴くままに要求を受け入れていくが、、 性器をふりみだしてエッチのおねだりするカオルの前に現れたのはやさしい先輩「こんどー君」だった 女の子になることを受け入れたカオルに心の女性化をも企てる双子 突然現れた彼氏候補におののくカオルは男性にアナルを犯され、絶望の淵に落ちていく ※男の娘と男性のセックス表現があります※ ■射精管理、強制射精、チンズリ、フェラ、3P、4P、アナルセックス、ふたなりレズ、大量射精、タイツ、制服、ホモセックス ■ドSなふたなり双子に陵辱されるドMなかわいい男の子のお話です ■長編漫画として3作目まで予定しております ■全編オール3Dモーションコミック 顔はアニメ風、体は肉質を感じられるリアル風 リアルとアニメを融合させたエロ特化3Dモデルです ■仕様 フル3D 動画数82(動画カットは生ボイス付) 総ページ数88 高画質1260×960 ■スタッフ MiMiACute CV・山田 じぇみ子 CV・秋野 かえで CV・みる☆くるみ ■動作環境 [OS] Windows 7 8 10 [CPU] Pentium dualcore 2.5GHz 以上推奨 [メモリ] 3.0GB 以上推奨 [HDD]  2.5GB以上の空き容量 [UNITY版解像度] 特になし [HTML版解像度] 横1440 縦900以上 1920 X 1080推奨 [その他] DirectX11以上必須 [HTML版推奨ブラウザ] Google Chrome Firefox ※ご購入前に必ず体験版で動作の確認をお願いいたします =============1作目「フタふたっ(1)捕らえられた特待生」のアップデートに関して============ ○本作「フタふたっ(2)完遂女子化計画」の発売に伴い、1作目である「フタふたっ(1)捕らえられた特待生」もアップデートいたしました ○「フタふたっ(1)捕らえられた特待生」旧漫画版をすでにご購入済みの方は、購入履歴から無料で再ダウンロードできます ○「フタふたっ(1)捕らえられた特待生」アップデートにてスマホはアップデート対象外となります。 大変申し訳ございませんがウィンドウズPCでのダウンロードをお願いいたします ================================================================= 琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/66826.html 继续阅读

[SLG] [名無し&えびせん]HEROINE HUNTING

[SLG] [名無し&えびせん]HEROINE HUNTING
大家好,我是未酒。最近沉迷某游戏,全无发现在这个游戏的心思,结果就拖到了现在,文章太长了,花了太多时间也是一点(大概一共花了20小时),不过还是那个游戏太好玩了……至于是什么游戏,先卖个关子,等我通关了一定会发到神社来(前提是在那之前没有人发)。 这次给大家带来的是一个怪物推倒类模拟游戏。虽然打怪的H游戏很多,但大家玩过的大部分都是你操纵主角去送的,而这次的这个游戏正好反过来,是要你去指挥怪物来推倒女主角。这个游戏给我留下了深刻的印象,不仅仅是因为玩家操控的是反派,更重要的是这个游戏制作的非常精良,完成度也很高,我甚至可以说它是我玩过的最好的小品级游戏。 游戏官方的分类是SLG,也就是模拟游戏,虽然游戏比较偏向策略类,但由于不能直接控制怪物,所以更像是经营一个动物园。游戏虽然是像素风,但由于角色的像素很高,而且在游戏中角色又很小,不放大的情况下绘图的像素点几乎和你屏幕的像素点是一个大小,所以看上去完全没有像素的感觉。所有角色的动画帧数也很高,看起来很流畅。玩家主要要做的就是部署,怪物和女主角们都是由AI控制的,不同的角色AI也不同。游戏虽小,但机制很丰富,有一个还算复杂的加减伤机制,有受身无敌,有控制和打断控制,有怒气系统和必杀技,女主角们甚至还有随机格挡,明明这些都只是“看”的内容,却做的相当用心。 而玩家也不是布置好了后就在一边看着就行了,游戏有一套经济系统,怪物是花钱买来的,战斗中是可以增援的和购买陷阱的,因此还要思考如何用有限的金钱来发挥出最大作用。每次战斗胜利后就可以观看你的怪物是如何凌辱这群失败者了,每种怪物都有不止一种的凌辱方式,而且每种怪物的凌辱方式也都很有特点。游戏剧情设定比较欢乐,主角(蓝色小人)是一个魔王势力据点的支部长,因为长期没有业绩,还在战斗中输给了赏金猎人,上司(银色小人)对他进行了最后的警告,并告知最新研发的怪物已经送到,要求主角守住据点并抓住赏金猎人。主角一次次地击败并抓住女主角们,而又一次次地被她们溜走,在最后3个女主角吃了强化药来发动总攻,把全据点的的人都吓跑了,只留下主角一人孤军奋战,凭借着秘密武器主角不仅成功守住了据点还成功地将3人抓住并改造成苗床,永除了后患。 游戏的可玩内容共有1个序章关卡、5个标准关卡、2个特殊关卡和1个自由模式,通关基本上不会超过30分钟。游戏首次通关后会解锁一堆东西,我在后面会有详细的介绍。游戏的目标是要击败前来踢馆的女主角,并防止她们突入到内部。游戏除了要通关以外,还有一个目的就是为了解锁CG,游戏中3个女主角被每一种怪物凌辱后都会解锁对应的CG,而当解锁了CG后也会解锁鉴赏模式中对应怪物与对应女主角的所有凌辱动画。游戏的难度并不高,通关应该是很容易的,难点主要是高评分,高评分会为下一个关卡提供额外初始预算,除此以外就是看着比较好看,一口气全关卡S通关可以获得通关S级评价。 游戏的BGM非常带感,再看着标题上那只触手怪不停地扭动,我自己的身体也不由自主地扭动了起来。游戏的BGM数量也是出乎预期的,主菜单一个,鉴赏模式一个,剧情模式AVG时一个,战斗中一个,战斗后的凌辱时刻一个,都很带感。游戏中使用的声音素材均来自互联网,配音那里也只写了一个東雲沙紗和リョナ・陵辱系音声素材集【暁鞠子】パック,前者的声音有一种特殊的沙哑我能听出来,而后者是一个由职业声优配音的素材包,由于我没找到这个素材包的资源,再加上这个声优太厉害了,导致没法确定除了那个骑士以外的另外两个角色的配音到底是谁,有兴趣的可以去听一下紗友/暁鞠子的声音样品,我是真的听不出来。凌辱时的配音虽然听上去像是随机嗯啊的,但事实上每个凌辱动画的配音都是单独且固定的,而且远比哪些随机嗯啊的游戏听着舒服多了。 关于这个游戏的作者,我能查到的东西十分有限,只知道这个游戏是由名無し和えびせん两人企划的,像素动画和程序也是这两人做的,DL上发布的这个游戏的社团虽然写的是百舌鳥畑,但这个社团在DL上只有这一个游戏,而且这个游戏最早的资源上写的不是这个社团名,而是这两个作者名,所以估计他们是那种一时起兴的非职业爱好者吧。 我觉得上面的介绍也写得差不多了,主要是接下来会有更细致更全面的介绍,游戏的玩法和机制也都在下面,所以上面主要都是一些不太重要的废话,想自己摸索的可以只看上面的不看着下面的内容。在更后面还会有每一个女主角、怪物、陷阱的单独详解,由于内容比较多,我用折叠收起来了。 我估计第一次打开游戏的绅士们会被如此简洁的主菜单“震撼”到吧,一张静态图,一只不停扭动的触手怪,一只不停跳动的史莱姆,三个按钮,背景是一张完全由程序自己绘制的从左上向右下移动的格子图,没错这个游戏的主菜单(其实是标题菜单)就是这么干净。Game Mode将会进入游戏的真·主菜单,Option将会打开游戏选项,Quit是退出。游戏选项只能在标题菜单打开,而且只有3个音量选项,游戏通关后会多出一个开启无线金钱的选项。 点击Game Mode后会进入主菜单,共有6个按钮,中间的一片黑是显示描述的。New Game是本篇的最开头开始,关卡会一个接着一个,只有从这个模式开始的游戏才会在通关后有通关评级,由于游戏没有保存和继续的机制,所以你要做好一口气通关的准备。Stage Select是选择关卡,只有玩过一次的关卡才会解锁,共有Stage 1-5五个关卡,不包括游戏序章和2个特殊关卡,这个并不是继续游戏,在没有前一关评级奖励的情况下直接开始比较靠后地关卡可能会比较难。从这个模式开始的游戏也是一关节这一关,会一直到最后,只不过不同于New Game,无法获得通关总评级。 Bonus Mode是游戏的一些特殊关卡都在这里,其中的Free Mode是自由模式,可以自由选择参战的女主角,而且可以直接击败、移除、复活她们,怪物和陷阱也是无限量的,没有评级也没有胜利、失败条件,其他机制都和正常模式一样的。Time Attack是一个最终boss战前的一个特殊关卡的翻版,正常流程中是只要撑住3分钟就行,而这里的规则则是尽快击败女主角们,上面那块排行榜是这个模式的时间排行。Last Stage是最终boss战关卡,与正常流程中的boss战无异。Heroine是女主角的鉴赏模式,这里会显示3个人的头像、动画和他们的简介,点击待机动画能够预览更多(非H)动画。Credit是游戏通关后会弹出来的3页制作人名单。 Gallery Mode是鉴赏模式,观看怪物们的凌辱动画。除了战斗后能进行的凌辱外,还额外有一个只有通关后才能在这里看到的boss凌辱动画。点击一个怪物,再选择你要凌辱的对象,再点击场景上方的1、2(有些怪物有3)来选择要播放的动画类型。下面的扩大率按钮可以放大场景。点击右上角的CG可以直接打开对应的CG。 http://ww1.liuli.app/007okFqoly1fwv5bfaddhj30sq0hkk05.jpg CG Mode是CG模式,里面都是解锁的CG。打开一张CG后,3个按钮分别是前一个怪物、返回、后一个怪物,除此以外点击图片还能切换到无滤镜版的CG。有些怪物对某一个女主角的CG不止一张,也是通过点击图片来切换的。这两个鉴赏模式左上角都有按钮可以在二者间切换,除此以外还有一个按钮是打开附赠品的画集,共24张插画。 游戏中的AVG部分点击左键是下一句,二周目后按住右键可以快速跳过,ctrl也是快速跳过。剧情没什么营养,不过我很佩服这些女主角乐观的心态。 当你进入一个关卡后,你会发现屏幕被分割为左中右3个部分。屏幕左边是一个没什么用的区域,里面蓝色的小人是主人公(社畜),下面那个不停蠕动的ローパー是参谋ローパー。这个区域在不同关卡里会不一样,越往后越小,减小的空间会让给中间的战斗区域,到最后甚至完全没有了这个区域。屏幕中间是战斗区域,女主角们和你的怪物会被部署到这里,那个绿色的小人是你的小弟,负责按一下按钮然后就逃跑的。并非整个战斗区域都可以部署怪物,你只能把怪物部署在非红色的区域,这么做的目的可能是为了防止怪物部署时互相拥挤把怪物卡在地图外吧…… 屏幕右边是操作面板,所有重要的东西都在这上面。最顶上横向的一排按钮,从左往右:锤子,这是一个通关后才会解锁的功能,把你的光标变成一个棍子,点击女主角可以把她们击倒,没有伤害,而且击倒是全程无敌的,一般是用来打断走位从而迫使其变更攻击对象;放大镜,这个会把你的光标变成放大镜,点击任意单位你右边的面板会被自动切换到情报面板并显示这个单位的一些参数,包括左边那个没用的区域里的主人公和参谋也能看,除此以外如果你点击的是女主角的话会打开一个小窗口,里面会2倍大小显示被选的女主角的动画;拳头,这个是一个切换攻击模式的按钮,只有战斗结束后才能点击,点击一次后会从拳头变成红心,所有怪物的攻击模式也将从普通攻击变为H攻击;贩卖/收纳,这个按钮会将战斗区域中所有的怪物贩卖或收纳(视关卡而定),贩卖只退一般金钱;下一步,当你在部署阶段部署了怪物后,点击这个按钮会进入战斗阶段,当战斗结束后,点击这个按钮会进入下一个房间或关卡;重试,这个按钮只有当你失守了一个房间后才能点击,将从关卡的第一个房间重新开始;回到标题,任何时候都可以点击。 面板最左边有两个日语汉字,一个是买,一个是战,買就是购买面板,可以用来购买和部署,戦则是情报面板,里面会显示所有女主角的血量和怒气槽,以及你最后点击过的单位的情报。购买面板最上面的资金就是你当前的金钱数,右边那个闪光的50%off的意思是部署阶段购买怪物是半价,由于贩卖怪物是退原价的一半,也就相当于部署阶段卖怪物全额退款。購入下面是购买怪物(モンスター)和陷阱(罠)的,而ストック下面是怪物和陷阱的库存。当你想要购买的时候,点一下你要购买的对象,这时候对象的四个角会出现红框,表示已选中,再点一下会购买一个,购买到的这个怪物/陷阱会暂时存在你鼠标上,而不是直接到库存里,你可以就这样直接部署,也可以继续购买。由于鼠标上只能存一个,所以继续购买的话后续会直接进入库存。鼠标上存有怪物/陷阱时按一下右键就会取消掉,自动将那只怪物/陷阱存回库存中。陷阱是无法在部署阶段购买和部署的。库存的陷阱右边那个按钮是重新部署障碍物的,也就是战斗区域内那些没什么用的箱子、易拉罐,但偶尔会出现内藏有陷阱的障碍物,这种障碍物会发光。这个按钮在部署阶段可以无限按,战斗开始后将会进入CD,且每次使用也会有CD。再往下是一个说明面板,会显示你鼠标对准或选中的对象的描述。 最下面的一横排是游戏的目标(TARGET)系统,用来选定怪物的进攻对象的,默认状态下选中的是大拇指那个图标。当前目标女主角头像会让所有怪物集火那个人,而大拇指则是怪物们随意攻击,最后一个逃跑的标志是让所有怪物停止攻击四下逃窜。红色叉子的是不能选的,可能是当前不可用或已经被击败了。左边那个带着一个写着G的钱袋的纵向的计量条是おひねり,这是一个奖金系统,每当你的怪物成功攻击女主角后会获得两点充能,当计量条变为金黄色后就可以点击了,之后再点击一下屏幕左边无用区域里发光的区域就能收集钱了,这也是除了战斗开始后金钱自动增长以外的唯一来钱方式,但不推荐使用,因为会影响评级。这个计量条上面有一个机器的图标,战斗开始后你的小弟会跑到那里去操作,机器上显示的100是当前的操作效率,当怪物过多时会由于忙不过来而导致操作效率下降,其最主要的影响就是减少你怪物攻击的伤害。当场上的怪物数量在10以下时,效率为100%,没有任何效果;当场上的怪物是11-15时,效率为75%,所有怪物的攻击伤害减少1,投技和束缚类攻击不受影响;当怪物的数量是16只以上时,效率为50%,所有怪物的攻击伤害减少2,投技和束缚类攻击不受影响。 你能够部署的最大怪物数量是20只(一些怪物有单独的数量限制),达到这个数量后将无法继续部署,但怪物数量依然可以由其他途径继续增加。陷阱的最大数量是5个,部署后需要等5.5秒左右才能被激活,部署18秒内都没有被触发的话会自毁。感觉上好像怪物数量增加了对输出影响不大,毕竟不是百分比减攻击,但实际上女主角被攻击后会进入硬直无敌,再加上她们有时会用出格挡,外加攻击时也能对一些怪物的攻击有无敌效果(bug?),所以怪物多了虽然攻击频率变高了,但攻击机会依然不多,再加上所有女主角的攻击都是AOE的,怪物多了反而增加了女主角们的输出。所有陷阱都是一上来就解锁的,但所有怪物并不是,我截图是通关后的,所以你能看到所有怪物,而事实上只有当你玩过对应的关卡后才会为所有模式解锁那个关卡的新增的怪物。除此以外史莱姆和蠕虫各有3个版本,你不能选择,而是由关卡决定的。 游戏关卡的胜利条件是击败所有女主角,而失败条件是被攻破3个房间。每次战斗开始后你小弟逃跑的那个门就是前往下一个房间的门,当场上的怪物全灭后将会进入10秒倒计时,所有场上的陷阱会被强制回收,金钱也停止增长,此时会有女主角到门前安放炸弹,倒计时结束后们将会被炸破,战斗将会在第二个房间进行,你之前的金钱和库存将会被保留下来。只要在倒计时时再部署新的单位当第三个房间也沦陷后就Game Over了,不过游戏设定的难度不高,也没有难度选项,想输还是挺难的。屏幕左上角写的是当前关卡,正上方写的是已经过的时间,不过游戏这里有一个bug,游戏窗口失去焦点后会暂停,但计时器依然在计时。 评级主要有几项内容:战斗中购买的怪物数量,越少评级越高;经过的时间,越短评级越高;おひねり使用次数,越少评级越高;被打倒的怪物数量,近战、大型怪和飞行怪所占的权重不同,被打倒的越少评级越高;陷阱命中次数,越多评级越高;进入倒计时的次数,越少评级越高。只有所有项目都是S的时候,关卡总评才会是S。S级能为下一关提供5000的预算,A级是4000,以此类推。 这个特殊关卡是是要拖住这3个人3分钟,由于你绝对无法在这么短时间内击败吃了强化药的这3人,而且本关也没有评级,所以你只要让怪物乱跑就行了。本关卡无法购买怪物和部署怪物,因此也没有おひねり系统和左边的无用区域,所有的怪物只能从魔法阵传出。点击魔法阵将其激活,激活持续到魔法阵中传出足够数量的怪物为止,同一时间只能有最多两个魔法阵处在激活状态。红色的魔法阵会传送出6只随机近战小怪,包括最高级的史莱姆、最高级的蠕虫和章鱼;蓝色的魔法阵会传送出4只随机飞行怪物,包括宿蜂、透明水母和洗脑虫;绿色魔法阵会传送出2只随机大型怪物,包括ローパー和触手植物。怪物都是从库存中传出的,所以如果库存耗尽了也就没有怪物了。Time Attack实际上用的就是这个关卡,只不过3分钟倒计时变成了正计时,目标是要击败这3人,没有评级,只计算时间排行榜。 这个特殊关卡是最终boss战,你将操控boss来击败这3人。boss虽然有1000血,但磕了药来的3人伤害也比平时高很多,而且一不留神还是会挂的,boss挂掉了就game over了。左右上角的两个小苗床会定期产卵,产卵期间是无敌的,能孵化出低级怪物(史莱姆、蠕虫、章鱼、宿蜂),苗床死掉之后会有新的来替代。左右下角的眼睛会定期召唤最低级的史莱姆和蠕虫。中间的这个大苗床就是boss本体了,boss本身不会有任何行动,需要你通过右边的面板来执行操作。 面板左边那个带有力量图标的计量条是boss的耐力,一些操作会消耗耐力,你可以把鼠标放到会消耗耐力的按钮上,耐力条最下面出现的阴影就是这项操作会消耗的耐力。耐力会持续恢复,但耗尽后直到回满为止都无法使用消耗耐力的操作。boss攻击类型的上排左边的按钮是伸出触手抓住女主角往地上砸4次,只有第四下有伤害,会造成20点伤害,属于投技。上排右边的按钮是伸出触手抓住女主角往一个方向猛扔,直到撞到墙才会停下来,扔出和撞墙时都会造成15点伤害,属于投技,消耗的耐力比前一个要多。点击女主角后距离触手伸出有一段时间,而且触手只会瞄准你点击时女主角所在位置进行抓取,因此请瞄准女主角们攻击又或是被控制等大硬直时再点击。下排左边的按钮是产卵,boss会产下一颗卵,卵会孵化出一只高级怪物(透明水母、洗脑虫、ローパー),但卵在离开boss身体到落地的期间遭到攻击会被破坏掉,消耗耐力挺多的,无CD但需要等boss生完。下排右边的按钮是支援轰炸,boss周围掉下7枚炸弹,炸弹会在数秒后爆炸,造成10点伤害并击飞,爆炸前的炸弹有可能会吸引仇恨,遭到攻击会直接消失,不消耗耐力但有CD。 右边有两个限制解除按钮,一个红色的一个蓝色的,他们都属于紧急开关,使用会影响评级,红色按钮会强化所有怪物一段时间,让他们的所有攻击额外造成10点伤害,防御力大增;蓝色的按钮是让所有的小怪隐身,但这样一来boss可能会成为集火对象。这两个紧急开关都会耗尽所有耐力,但对耐力剩余量没有要求,如果你一不小心把boss的耐力耗尽了,可以顺便把这两个开关也按了。再往下那个1000的计量条是boss的血条,血条左边那个是一个轰炸按钮,按下后会在地图中随机空投几个落地即炸的炸弹,每个炸弹造成10点伤害,属于紧急开关,不消耗耐力,有独立的CD,但命中率非常低。再往下那个原本显示库存的位置现在显示的是场上怪物的数量,毕竟这次怪物都是直接生出来的。可能是因为怪物由boss直接指挥,这次并没有那个效率显示机,因此也没有效率惩罚。毕竟没有经济系统,评级也自然没有这些项目,只有时间、损失的怪物、boss剩余血量以及紧急开关使用次数,除了血量以外其他的都是越少评级越高。战斗结束后用触手把3人抓起来就大功告成了。 自由模式是一个试验场,可以很方便地测试组合和做实验。在自由模式中,怪物和陷阱是无限量的,陷阱摆下后会立即剩下,不用等待陷阱准备时间。点击面板左边的3个头像,可以对这3人进行一些操作。点击的是场上没有的人,将会召唤她;如果点击的是场上已有且血量不为零则是对其造成1000点伤害;点击的是已经被击败的则会将其从场上移除。 游戏中有受身无敌的机制,主要是在女主角们被打出现的各种硬直、打飞、倒地状态直到恢复为止都会处在无敌状态。投技则是从抓起那一刻起就已经进入无敌状态了,而束缚的话期间依然可以被攻击,但束缚期间免疫其他投技和束缚攻击,被其他女主角攻击或被束缚的对象被打飞会打断束缚。所谓无敌并不是不会受到伤害,而是无敌期间不会被攻击打到。不过这里有一个很迷的一点,在女主角们攻击时,史莱姆、蠕虫、陷阱的毒箭、ローパー的近身攻击都会打不到她们,不知道这是bug还是确实是这样个机制。怪物们被打也会有硬直,但貌似并没有无敌效果。女主角普通攻击的最后一段会把小型怪物击退一定距离,而大型怪物免疫击飞击退的效果。 随着关卡往后推移,女主角们也会习得必杀技,在被攻击时积攒怒气,怒气满后会自动使用必杀技。使用必杀技时身体会闪光,积攒数秒后会放出强力的必杀技,虽然积攒过程中能被一些攻击打断,但在放出来之前并不会被消耗,因此站起来后仍旧会使用必杀技。一般可以遇到放必杀的时候把怪物的目标转换成其他远离使用必杀技的女主角身上又或是规避模式,这样可以有效减少中必杀技时蒙受的损失。 章鱼能给周围所有类型的史莱姆增加防御力,受影响的怪物头顶上会有盾牌标识。宿蜂能给周围所有类型的蠕虫增加攻击力,受影响的怪物头顶上会有剑的标识。女主角在后面关卡喝的秘药有大幅强化攻击的效果,而且还会周期性地回复HP。虽然头顶上有剑和盾的标识,但实际上并没有加防的效果,受到的伤害依然没变,硬要说的话就是增加了血量,但事实上在Stage 5的时候イリス就已经是最大血量了,而且在Time Attack里3人也是磕了药的,但血量依然是最小值。 大致的玩法介绍已经差不多了,没列个大纲,所以写这么多也不记得自己有没有漏掉什么……要是漏掉了我就在评论里补充。接下来的内容是详细的单位介绍,内容会更长,请做好心理准备。 单位详情,点我展开 イリス=フィラーカ,女主角之一,玩家遇到的第一个绿发女主角,精灵族剑士,见习赏金猎人,是3人中性能最平衡的。HP250、270、300、350,攻击范围和距离很大,每次连击会造成3次4点伤害,必杀技是向前劈出一道很长的剑气,多段伤害能造成很长的硬直。容易被嘲讽。 エピス=アグリディア,女主角之一,红发的人类格斗家,自身赏金猎人,是3人中攻击力和耐久力最差的,但却是3人中最敏捷的。HP200、220、270、300,攻击距离很短但攻击频率很高,移动速度也很快,有时会使用3次3点伤害的连击,有的时候只是踹一脚3点伤害的攻击,必杀技出手很快,能将单体怪物打飞出去,直到撞墙为止。喜欢优先欺负弱小的怪物,不易被嘲讽。 グラ=シュークリームス,女主角之一,身份不明的骑士,是3人中防御最强但机动性最差的。HP300、350、400,攻击距离和范围很大,只会进行单次劈砍8点伤害,必杀技是向前跳跃同时卷走身边的所有怪物,跳跃过程会持续对身边的所有怪物造成伤害,总伤害是3人中最高的。3人中唯一一个有护甲的,受到的所有伤害减1。偶尔会使用回血魔法为所有还能战斗的女主角回复HP。 スライム,史莱姆,游戏中最低级的怪物之一,相比蠕虫来说更禁打,当附近有章鱼时会被强化防御力。攻击方式只有一种,身体跃起撞向女主角。史莱姆共有3种,对应不同的关卡。绿色史莱姆,基础单位,单价100,攻击力5。蓝色史莱姆,略强于绿色,单价140,攻击力6。红色史莱姆,在小怪中血量最厚,单价200,攻击力7。史莱姆最大的特点就是没有特点。H攻击是钻入敌人身体中,不停地进出,由于本身是软体,可以随意形变,因此进出也非常灵活。 ワーム,蠕虫,游戏中最低级的怪物之一,相比史莱姆有着更高的攻击力,当附近有宿蜂时会被强化攻击力,能额外造成5点伤害。攻击方式只有一种,身体跃起撞向女主角。蠕虫也有3种,对应不同的关卡。绿色蠕虫,基础单位,单价100,攻击力6。黄色蠕虫,略强于绿色,单价140,攻击力8。紫色蠕虫,小怪中伤害最高,单价200,攻击力10。蠕虫加宿蜂,能扛起全队的输出。H攻击是伸出藏在体内的繁殖用俱,对敌人进行连续地突刺攻击。 ローパー,Roper,我真的不知道翻译成什么比较好了,触手怪??第一只大型怪物,在大型怪物中,机动性最好,血量最低,怪物中单次伤害最高的怪物。单价600,同时最多只能有5只在场,有两种攻击方式,动作基本一样。第一种攻击为向前甩出触手,攻击距离比较长,能造成10点伤害;第二种攻击同样是向前甩出触手,抓住女主角,然后重重地摔出去,属于投技,不受效率影响,造成20点伤害。Roper还拥有嘲讽能力,可以强行拉仇恨。由于攻击频率低,打空的几率也很高,但若能连续投技可以造成很可观的伤害。我并没有试出介绍中所说的反击能力,不知是不是理解错了。H攻击是将敌人抱在自己身上进行触手play。 宿り蜂,宿蜂,第一只飞行怪物,有着很好的机动性,采用打完就跑的战术,在有近战怪物吸引仇恨时可以安全输出。单价300,有两种攻击方式,第一种攻击为发射尾针,是远程攻击,造成7点伤害;第二种攻击为用尾针刺击,只有在近身时才会使用,造成5点伤害。宿蜂可以强化周围的蠕虫,让他们的攻击造成N+5的伤害,此加成受效率影响,75%时变为提高N+3,50%时变为N-1。H攻击是从背后或身前抱住敌人,用尾针进行连续突刺。 透明クラゲ,透明水母,第二只飞行怪物,游戏中射程最长的远程怪物,机动性很差,会与女主角们保持距离进行远程攻击。单价400,只有一种攻击方式,会在放出一个闪电球,沿弧线飞向目标当时的所在地,击中后能造成5点伤害并触电使其倒地,触电期间是无敌的。伤害低,攻击频率低,命中率低,除了H攻击的时候基本上不用它上场。H攻击是将敌人控制住,然后将自己体内的红色核心放入到敌人身体中并加以刺激,最后会收获复数小水母又或是复数新的核心。 オクトパス,章鱼,游戏中的主力控制型怪物。单价400,只有一种攻击方式,会扑向敌人,如果成功命中将会抱住敌人,共造成4次2点伤害同时吸走怒气能量,属于束缚类攻击,不受效率影响,被束缚的女主角不是无敌的,遭到其他女主角攻击或击飞攻击会被打断。章鱼能强化附近的史莱姆的防御力,目测耐打程度能提高50%-100%,但章鱼本身血量并不是很厚。H攻击是抱在敌人身上进行触手攻击。 洗脳蟲,洗脑虫,游戏中的一个另类的飞行怪物,可以控制被击败的敌人。单价1000,有三种攻击方式,第一种是当有女主角处在力竭状态时,瞬间传送到其背后,附着到目标身体上并将触手插入体内对其进行操控;第二种攻击是只有在没有没有可操控的敌人时才会使用的,伸出自己的触须进行近身攻击,造成4点伤害,攻击范围非常小;第三种攻击是在俯身在女主角身上时才能使用的,操控女主角去攻击其他女主角,攻击方式为3连拳,造成3次2伤害,不受效率影响。附身状态下遭受攻击的时候洗脑虫也会受到伤害,承受一定伤害后会死掉并解除控制。附身状态下不会遭到其他怪物的主动攻击,但如果其他怪物的攻击判定能打到自己的话还是会受到伤害的,被附身的女主角之间也会互相攻击。可能是为了尽快解救同伴,被附身的女主角拥有非常高的仇恨。洗脑虫的性价比非常低,需要至少有一名女主角被击败后才能发挥出它的作用,不过由于会瞬间移动,所以某些时候可以紧急部署出来用来吸引其他女主角到一个地方集中。H攻击是抱在敌人身后,用平时操控用的触手突刺敌人,除此以外,在附身状态下进行H攻击则是操控被附身的敌人将其他未被附身的敌人推倒进行攻击。H攻击模式下是无法附身的,想要附身需要先切换回普通攻击模式。如果3人都处在附身状态进行H攻击的话,由于没有人可以推倒,3人只会互相进行没有伤害的拳击。 触手植物,触手植物,游戏中的主力大型怪物,很贵,但是很实用。单价1000,同时最多只能由3只在场,有两种攻击方式,第一种是向两边连续3次拍打触手,每次造成5点伤害;第二种是向两边伸出触手,抓取范围内的女主角(最多一人),然后重重地摔出去,属于投技,不受效率影响,造成15点伤害。虽然触手植物的投技没有ローパー的伤害高,但成功率要高很多,所以相比之下更适合担任主力输出。触手植物还会在被攻击时将自己关起来,提高防御力,外加本身血量很厚,生存能力很强。H攻击是将敌人拖到自己体内进行攻击,若敌人进行强烈反抗,则会现在外面将其体力耗尽后再拖到自己体内。 ミミック,拟态怪,宝箱怪,游戏中的肉盾型大型怪物。单价1000,有两种攻击方式,第一种攻击是打开盖子向两侧扔出两颗炸弹,炸弹会在数秒后爆炸,造成10点伤害,爆炸前的炸弹遭到攻击会被破坏掉,这个炸弹与boss的那个炸弹是一样的;第二种攻击是打开盖子想两侧伸出触手,抓住女主角的话会将其束缚,造成4次2点伤害,属于束缚攻击,不受效率影响,被束缚的女主角不是无敌的,遭到其他女主角攻击或击飞攻击会被打断。除此以外,宝箱怪偶尔还会打开箱子盖乘凉,期间会受到额外伤害。宝箱怪只有在战斗结束后才会移动,战斗中全程站桩输出,而且还不是远程的,再加上偶尔还摸鱼,导致它大部分时候都不能发挥什么作用。H攻击是将敌人拖到自己箱子里进行攻击。 跳ね板,弹跳板,游戏中最便宜的陷阱,单价60,触发后连续弹起3次之后消失,每次弹起都会将格子上的女主角弹4格远的距离,没有伤害,被弹飞的女主角在一定时间内移动速度下降。弹射的方向取决于陷阱安放的位置,部署时会有箭头提示弹射方向。每弹飞一个女主角都算做一次陷阱命中,是最容易刷陷阱命中次数的陷阱。 矢の罠,箭矢陷阱,单价80,触发后会从地图边缘朝着触发点发射一支毒箭,毒箭会命中遇到的第一个女主角并造成2点伤害,令其进入中毒状态,毒箭的伤害不受效率影响。中毒状态并不是持续伤害,而是遭到的所有攻击都会受到额外伤害,额外伤害受效率影响。效率100%时,受到的所有伤害+10,包括毒箭的基础伤害、各种爆炸以及章鱼的束缚伤害都是+10,对于攻击力低但频率很高的怪物来说收益很大。效率75%时,毒箭会抵消掉效率惩罚同时自身的伤害加成变为+5,但对本身就不受效率影响的攻击依然是+10。效率50%时,毒箭会抵消掉效率惩罚但也失去了伤害加成。毒箭的伤害加成与宿蜂提供的伤害加成叠加,但额外伤害最高只能+10,因此:100%效率时,毒箭+10,宿蜂+5,受到上限影响,最终为+10;75%时,毒箭+5,由于毒箭抵消掉了效率惩罚宿蜂依然是+5,最终为+10;50%时,毒箭没有额外伤害,由于抵消了效率惩罚,宿蜂依然是+5,最终为+5。除此以外,グラ的护甲对毒箭的加伤也有影响,毒箭的额外伤害在她身上只有一半的效果,但在有毒箭额外伤害时能抵消掉她护甲造成的负面影响。毒箭与宿蜂加成同时存在时护甲的影响更复杂,宿蜂的加成也受护甲影响,而有毒箭效果时,毒箭只能抵挡其中一个减伤效果对宿蜂加成的影响,会优先抵消效率造成的负面影响。在100%时毒箭+5,宿蜂+5,合计+10;75%时,毒箭+3(2.5),宿蜂+3(2.5),合计+5;50%时,毒箭抵消了效率影响但也没有加成了,宿蜂受护甲影响只有+3,合计为+3。毒箭打中了才算一次陷阱命中,最多只能打中一个目标,由于判定范围小、判定时间短,导致经常会因为女主角硬直而落空。 为了方便绅士们对上面这一条特别乱的伤害解释犯迷糊,我做了一个表格来让大家更容易看明白。表格中的N为原本伤害,可以看到效率对毒箭加成的影响是相当大的。游戏中当造成了比怪物原本伤害高的伤害时是红字,比原本伤害低时是蓝字,与原本伤害一样时是黄字。 效率 100% 75% 50% 普通攻击 N N-1 N-2 普通攻击vs护甲 N-1 N-2 N-3 普通攻击+毒箭 N+10 N+5 N 普通攻击+毒箭vs护甲 N+5 N+3 N-1 不受效率影响的攻击 N N N 不受效率影响的攻击vs护甲 N-1 N-1 N-1 不受效率影响的攻击+毒箭 N+10 N+10 N+10 不受效率影响的攻击+毒箭vs护甲 N+5 N+5 N+5 宿蜂加成 N+5 N+3 N-1 宿蜂加成vs护甲 N+3 N-1 N-2 宿蜂加成+毒箭 N+10 N+10 N+5 宿蜂加成+毒箭vs护甲 N+10 N+5 N+3 宝箱,宝箱,再怎么说这也算是个地牢,翻宝箱这种事是每一个冒险爱你家的梦想,所以自然而然也会吸引女主角们的注意。宝箱遭到攻击后会打开,里面的东西是随机的,包括:3只绿色史莱姆,2只宿蜂,能造成不受效率影响的20点伤害的大爆炸,回复50HP的血药。宝箱是最贵的陷阱,单价120,唯一的风险就是有时会提供血药,但宝箱出来的怪物不算做战斗中追加的,而且成本也比较低,无论是出史莱姆还是宿蜂都是稳赚不赔的。被宝箱的爆炸炸到才算陷阱命中。 缶の罠,金属罐陷阱,闪光的金属罐罐里面装有油,被攻击后会喷洒出来,被喷到的女主角攻速会在一定时间内下降,这个也算做一次陷阱命中。 ダンボールの罠,纸箱子陷阱,闪光的纸箱子里面装有迷之烟雾,被攻击后会放出,被喷到的女主角攻击力在一定时间内减半,这个也算做一次陷阱命中。纸箱子堆被攻击会分裂成3个纸箱子,如果纸箱子堆是发光的,那么分裂出来的纸箱子也全是发光的。 写了好多内容,因为要确保绝对的准确性,很多东西我都是边测试边编辑,一点一点完成的,外加还要整理图片,虽然打字花的时间不多,但所有为了编辑文章而花费的时间加起来却很长,保守估计在20个小时以上,这个比我预期所花费的时间要长得多,结果就迟到了……下次再写这么长一定要弄个大纲,不然又要在不必要的地方浪费好多时间。有几个文档下不动,就不要勾了,不然你会一直卡在99%。对于日语有障碍的,我找到了一个英文版,翻译的还算可以,就是不太完整。两个都需要转区,不然会乱码。截图不太好,因为手头没有能截取窗口内图像的工具,所以连窗口也一起截了进来,这次先这样吧…… 我个人挺喜欢这个游戏的,可能是因为同类游戏太少了,游戏制作的很细致而且脑洞也挺不错的,可以算得上是精品了。能看得出这个游戏投入的成本很低,UI设计的很简单,配音还是素材包,但却发挥出了低成本的最大效能。毕竟是小品级游戏,要一口气通关的,流程虽短但也算不上缺点吧。 总评: +游戏虽小但内容丰富 +数量相当庞大的动画 +精彩的boss战 +带感的BGM -实用性不高 -难度过低,缺少挑战,有些无脑 -没有快捷键,操作有些麻烦 -窗口大小和分辨率都不能调,也没有全屏 http://ww1.liuli.app/007okFqoly1fwv5bvlqrrj30rs0g9k73.jpg 烂辉龙在向我招手,所以接下来的一段时期我发文量会稍微有所减少,不过每周一个游戏还是能保证的。最近还淘到了一些很不错的老物,日后肯定会一一介绍给大家,不过等我没存货后可能会推一些正常向的游戏也说不定……话说神社让发正常向的东西吗……大家也不用太担心,毕竟现在存货大概能发到春节,再加上偶尔能淘到一些不错的东西,估计能撑到明年5月。实在没东西了的话我这里还有一个将近80GB、总时长超过26小时的MMD个人收藏呢,因为我对品质要求比较高,还会继续进一步地删减,但估计不会小于50GB,毕竟最开始的时候可有200多GB呢。等删的差不多了,chobi的作品也收集差不多的时候就会发出来,不会等到真没货的时候再发,毕竟这些吃我好大一块硬盘呢。 HEROINE HUNTING サークル名 百舌鳥畑 販売日 2015年12月27日 最終更新日 2016年02月01日 年齢指定 18禁 作品形式 シミュレーション ファイル形式 アプリケーション その他 音声あり 音楽あり 体験版 ジャンル ドット ファンタジー 強制/無理矢理 触手 異種姦 ファイル容量 97.06MB 作品内容 ■概要 悪の組織の構成員となり、ヒロイン達を倒すSLGです。 様々なモンスターを駆使して、攻め込んで来たヒロインを撃退しよう! 悪の巣に乙女の悲鳴がこだまする・・・ 8ADC1E3A6A753F18EC9F33376E9BAE985F48D61D ・マウスだけで遊べます。 ・モンスターを沢山配置して、数で押しつぶせ! ・ランクシステム搭載!目指せオールS!(総合結果はツイート出来ます) ・資金が足りない時はおひねりを投入して、モンスターの購入資金を確保しよう。 ※使いすぎると評価が下がるので注意! ・全てのモンスターにドットのエロアニメあります。 ・HCGは1キャラ10枚、1度出せばCGギャラリーでいつでも見られます。 ・クリアすればドットギャラリーモード解放!ドットアニメが閲覧可能です。 ・エロドットアニメ総枚数10000枚以上! 714151053f55f0b009776fb26957f4f2c5beacf5 < 注意事項 > 購入前には必ず体験版で動作確認をお願い致します。 ■ドット素材■ 名無し えびせん ■プログラム■ えびせん ■CG■ 給水係 snake21jpn ■音楽 / 効果音■ 無属性 On-Jin ~音人~ Bfxr.Make sound effects for your games. 音楽素材屋 煉獄庭園 音楽素材/魔王魂 オレンジラヴァーズ効果音素材集~くちゅくちゅ編~ ■ボイス 東雲沙紗 リョナ・陵辱系音声素材集【暁鞠子】パック 琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/67040.html 继续阅读

[PinkPeach] ~necromancy~エミリの逃亡

[PinkPeach] ~necromancy~エミリの逃亡
一个很不错的横版动作游戏,采用Unity引擎制作,A,D左右移动,空格跳跃,E查看躲避,F刺杀,Q回复。 设定上和上次那个游戏很像,感觉这个动画做的更好,只要被怪物抓住就会出现动画CG ~necromancy~エミリの逃亡 サークル名: PinkPeach 販売日 :2018年10月28日 最終更新日 :2018年11月05日 作家:スターシーカー / はくち / Mretsis イラスト:Mretsis 声優:御崎ひより 音楽:Adam 作品形式 :アクション ファイル形式 :アプリケーション その他 :音声あり、音楽あり、動画あり ジャンル :ゾンビ、シスター、ファンタジー、中出し、陵辱、金髪 872783e14a603ec20491b0a7962c9c8aea0048f8 ファイル容量:535.03MB 作品内容 ・Mac版動作環境が古い時、起動したら何分間画面が黒いままになる可能性があります。ご注意ください。 ネクロマンサー、それは禁断を魔法を使い命を弄ぶもの。 森に隠れ恐ろしい研究をしている。 噂では、彼女はかつて教会の聖女で、数人を殺害し死体と共に消えたそうです。 とある新米冒険団はその隠れたネクロマンサーの情報を提供する任務を受け、 エミリは仲間と森の周りを探査する途中、敵と遭遇しみんなとはぐれた。 森の中に迷子になったエミリはみんなを探しながら外への道を探す。 隠れろ、敵に追いかけたら掴まれる! 仲間を合流したら反撃できます。 CGとHアクションは全てアニメーションします。 ■操作方法 Aキー Dキー / ← →     :移動 スペース         :ジャンプ Sキー/↓ を押す      :しゃがむ Shiftを押す          :走る Qを押す           :回復、植物を成長する E              :調査 F :暗殺 Escape          :ゲーム内メニュー ■その他 CV: 御崎ひより 使わせて頂いた素材 音声素材:タイガーリリー様 (涼貴涼 様) 琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/67325.html 继续阅读

[RPG] [パスチャーソフト] 蒼月忍法帖 桔梗の章

[RPG] [パスチャーソフト] 蒼月忍法帖 桔梗の章
大家好,我是未酒。这段时间在反省自己一直在发流程短的小游戏,感觉应该发一个流程长的再发几个流程短的均衡一下比较好,所以我打算把一个神作的长篇AVG/ADV给放出来,文章写到一半的时候在想要不要先去搜一下,以免撞车,结果真让我搜到了,人家的还是汉化版……╮(╯3╰)╭ So Frustrating……我还是默默地继续发我的小游戏好了。   这次带来的是一款RPG游戏(不是我之前沉迷的那个),战斗风格是回合制互相丢技能的,游戏除了题材以外没什么亮点,CG还行,画风不错,配音不是很全面,甚至连一句整话都没有,剧情只要你不去较真就好,流程1小时左右,速通的话10分钟就能搞定。其实这个游戏很一般,推它主要是因为这个题材很稀有,外加很少看到这种玩法的H游。 故事背景设定大概讲的是在一个武士落没忍者崛起的时代,忍者甚至可以自立国家,在那里就有这样一个忍者国家——苍月之国。主角是苍月之国的一名女忍者——桔梗(CV:涼貴涼),身为中忍的她接到了上级发来的新任务,是要去国境边缘的一座村庄递交一份文件给红叶忍者,然而事情并没有那么顺利,孤身一人的桔梗在接近边境时遇到了一群黑之忍者来抢夺那份文件。这里将会遭遇一场很艰难的战斗,可以通过消耗兵粮丸来勉强撑过,不过无论打赢打输都会被夺走,区别是打赢了有经验和钱,打输了会被强X。勉强回国的桔梗分析认为是敌对的滝之国为了干扰苍月和红叶结盟而设下的埋伏,但却被当作谋反的嫌疑犯抓起来拷问。被拷问消耗了大量体力的桔梗觉得自己会在能开口说话以前就先失去意识,所以使用了某个术(剧情没说)逃脱了。逃狱过程中失去意识的桔梗被从小和自己一同成为忍者、现在是上忍的杏救了下来,并被告知“你去武士的国度躲一躲,剩下的交给我吧”,就这样桔梗沦为逃忍开始了逃亡之路。但桔梗并没有坐以待毙,打算一个人前去滝之国查明真相,然而途中遇到的种种迹象都表明事情远没有那么简单。 パスチャーソフト的处女作,因此我也没期待他能做的有多好。由于游戏并没有制作人名单,发布网站上也没有关于社团的具体构成,估计是一个个人社团,做成这样也算是勉强可以接受,但很明显他并不是一个有才的游戏设计者。就像我开头说的那样,这个游戏没什么亮点,也没什么优点,缺点倒是能指出一大堆,这个我还是放到最后再说,免得影响绅士们玩游戏的动力。 游戏主菜单用了3个假名选项,估计绅士们看到会头大。第一个はじめから是从头开始,相当于New Game,没有二周目的设定,不过二周目可以使用之前解锁的武器。第二个つづきから是继续,一般理解这个是从上次退出的地方继续,然而实为读档,由于游戏没有自动存档的设定,所以不要忘了手动存档。第三个おまけ是赠品,实际上就是画廊模式,里面分为CG(画像)和回想,图太和谐我就不截了,里面的もどる按钮是返回的意思。第四个設定就是设定,里面的选项很简单,从上往下分别是BGM、音效和音声的音量。第五个終了就是结束游戏。 游戏中的AVG/ADV部分和大多数游戏一样,左键是下一句,按住Ctrl可以跳过。由于这个游戏不是AVG/ADV,所以并没有自动播放等功能。 游戏自带的图片手册挺好用的,我就简单P一下,外加额外说(tucao)几句,自己的截图我就不做这种处理了,太麻烦了,而且本来也没什么可说的。 建议每次到达这种区域后先存档,然后调查、对话,有时候对话后会解锁新的对话,记得看一下。之后移动到别的区域,再调查、对话。由于有些选项会推进剧情,会自动离开这个区域,所以要多存档,免得不小心回不来了了。后面有两个区域有旅店(宿屋),可以花50来住宿回满体力和忍力,除此以外还能对话卖屁股,能解锁CG并得到一笔钱(仅初次),前面两人每人给3贯,后面两人每人给5贯,一贯是1000文钱。逃亡后到达的每个区域都有一个无限刷的修炼场地图,可以用来刷级和经验,重返苍月之国的时候虽然没有刷级地图,不过可以无限刷上忍。ESC菜单里左边三个按钮分别是保存、读取、设定,右边那个按钮是返回标题。 每次升级会提高5点体力和1点忍力并获得1点AP和1个修行点数,每项属性后面的绿色加号数值表示每点AP可以提升的量。体术、忍术、剑术、忍具的等级上限是10,体力、忍力和等级的上限可能是无限的(我只到了49级,之后就通关了,技能要加满的话至少要到达58级)。装备一共有3把刀,初始的忍刀没有任何效果,赤月提高25%对人战斗的伤害,苍炎提高50%对怪物战斗的伤害。体术、忍术、剑术、忍具的等级影响对应的技能的伤害,提高值因技能而异,我对手册上说的防御力没有什么明显的感觉。忍具所说的对影手里剑没有加成,不过好像游戏bug了,实际上是对忍术和忍具的手里剑都有加成,然而忍具的手里剑描述上的伤害却没有变化。 术的伤害由技能等级和对应的属性等级来决定的,由于这两个都有上限,因此术的伤害是有封顶的。提高伤害技能等级对伤害的收益远大于提高属性等级,因此建议优先把核心技能点满。 这个游戏的经验系统很简单,每100点经验升一级,没有等级差经验损耗,击败敌人获得的经验都是固定且可视的,因此可以计算自己什么时候升级,不仅补给品剩了,甚至连温泉都不用泡了。大部分事件都是什么都没有的,其他的事件都是有CG的。前往目的地后将会离开当前地图,因此确保你把所有格子都踩过了再继续。 敌人体力数值不可视,伤害数值不可视,因此难以判断对方的血量和防御力,不过也没必要知道,看血条就知道是再来一刀死还是再来两刀死了。攻撃和術里的一文字切り是一样。这个游戏使用单体技能时会直接对你当前目标使用,而不是你点完技能后再让你确定目标。技能分为单体、范围和自身,范围会对所有敌人使用,而自身都是自我强化类的。击败敌人会给钱和经验,战斗结束后会显示给了多少。防御会回复10%的忍力,休憩会回复15%的体力和10%的忍力,全部都是四舍五入。除了各种防御手段外,桔梗还自带一个看破的能力,高几率让敌人使用的忍术无效。ESC菜单里左边三个按钮分别是保存、读取、设定,右边那个按钮是返回标题。 落命后可以再挑战或者放弃(諦める),大部分事件中的战斗放弃后都有CG,所以可以在每次战斗前保存然后送一波。绝大多数非事件的战斗落命后放弃就结束了,并没有CG,只有逃亡的时候遇到的浪人会好心地在啪完你之后留你一命。基本上在所有主要事件战斗中落命、卖屁股、调查所有事件、解锁并使用所有淫法、通关游戏就能解锁所有CG了。有两个有选项的事件,第一个是逃亡路上遇到正在啪抓来的姑娘的山贼,他要贿赂你500文钱让你假装没看见,你可以要钱也可以保护这姑娘,选择后者的话会奖励你一瓶御神酒;第二个是在返回苍月之国的路上遇到的丸子店,如果你选择吃了这可疑的丸子的话会解锁一个CG。 由于这个游戏所有的CG都是露的,除此以外也没什么图可截得,基本都差不多,通过上面的几张图都看得到,所以我就不在下面放预览图了。 为了减少语言障碍,我把所有的術都翻译外加一些详解写在下面了,比较长,所以这次也用了折叠。排序是按照列表顺序,并非解锁顺序。 技能详情,点我展开 忍术: 分身の術,分身之术,自身,费用:2忍力,制造出1/2/3个分身,敌人的攻击会随机以本体和分身为目标,分身遭到攻击后就会消失。使用后不会结束回合。没血的时候可以用分身来拖延用休憩来慢慢回复。推荐优先点满。 水遁の術,水遁之术,单体,费用:2忍力,对敌人单体造成50/75/100+忍术×2的伤害,游戏前期的唯一一个高伤技能。 影手裏剣,影手里剑,单体,费用:2忍力,对敌人单体造成3/4/5次10+忍具x1的伤害,由于(不知算不算)bug的原因,导致其威力与忍具的手里剑不相上下。很没用的技能,不建议浪费修炼点。 変わり身の術,替身之术,自身,费用:3忍力,让你本体受到的下一次攻击无效化,被成功触发后将在6/5/4回合能无法再次使用,没有被触发的话效果只持续一回合,但不会进入冷却。使用后不会结束回合。只能挡一次,而且只持续一回合,费用还不低,很没用技能。 鎌参太刀,镰叁太刀,范围,费用:4忍力,4 星 / ATK: 1500 / DEF: 800 / 兽战士 / 风 「妖仙兽 镰叁太刀」的②效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤成功的场合可以发动。从手牌召唤1只「妖仙兽 镰叁太刀」以外的「妖仙兽」怪兽。②:这张卡以外的自己的「妖仙兽」怪兽给予对手战斗伤害时可以发动。从卡组将1张「妖仙兽 镰叁太刀」以外的「妖仙兽」卡加入手牌。③:这张卡召唤的回合的结束阶段必定发动。这张卡返回持有者的手牌。对随机数量的敌人造成60/80/100+忍术×2的伤害,至少对一个敌人造成伤害,也可能对所有敌人造成伤害。前期唯一一个主动的群体伤害手段,虽然经常不靠谱…… 竜巻,龙卷,范围,费用:8忍力,对所有敌人造成80/100/120+忍术×2的伤害。虽然费用很高,但比镰叁太刀靠谱多了,伤害也略高一些。 朧影の術,胧影之术,单体,费用:5忍力,对敌人单体造成【分身数量+1】次20/30/40+忍术×2的伤害,并消耗掉全部的分身。是忍术收益最大的技能,总共消耗7忍力造成240的伤害还算不错,唯一的缺点就是接下来你要让本体来抗伤害了,这时替身术的价值就体现出来了。 影爪,影爪,单体,费用:4忍力,对敌人单体造成60/80/100+忍术×2的伤害,此伤害无视防御力(?)。这游戏真有防御力的概念?? 六幻手裏剣,六幻手里剑,范围,费用:5忍力,对每个敌人造成4/5/6次10+忍具×1的伤害。你只能干等着看完每个敌人身上漫长的6次伤害动画,说真的,就不能做一个很顺更快的唰唰唰唰唰吗。 満月回生の術,满月回生之术,自身,费用:无,战斗中仅一次回复50%/75%/100%的体力和忍力。使用后不会结束回合。无消耗回复技能,非常有用。 体术: 金剛撃,金刚击,单体,费用:60体力,对单体敌人造成60/80/100+体术×2的伤害,并自动展开防御。自己费的血比敌人打的都多,这绝对是一个自残技能。 崩竜,崩龙,范围,费用:100体力,喷射冰尘碎裂切,对直线上的猎人造成大量伤害并施加冰属性异常,同时制造出暴风雪。对所有敌人造成100/120/140+体术×2的伤害。高伤AOE,费用也高的很感人。 明王壁,明王壁,单体,费用:50体力,对敌人单体造成10+体术×2+体力未满部分50%/60%/70%的伤害。唯一一个没有伤害封顶的技能,想要打出高伤就要有很高的血量上限,基本上是一个收招技能,打完了敌人还没死,那死的很可能就是你了。 剑术: 一文字切り,一文字斩,单体,费用:无,对敌人单体造成40/50/60+剑术×2的伤害。基础攻击技能,你的普通攻击就是这招,没有费用,伤害也是最低的。前期忍力低,忍术基本不太可能会用,所以优先把此技能点满,前期输出基本靠它。 鏡花の構え,镜花之架势,自身,费用:25体力,招架一个回合里所有来自敌人的体术、剑术攻击,并反击造成60/80/100+剑术×2的伤害。对不会使用手里剑和忍术的敌人超级有效,例如浪人和赤鬼,在面对大量近战敌人时甚至能当作范围技能使用。解锁的时候刚好是前往浪人之国的时候,建议优先点满,之后的战斗会很轻松。 月下斬鬼,月下斩鬼,单体,费用:80体力,对单体敌人造成200/250/300+剑术×2的伤害。超高的单体伤害,由于费用也不低,请务必配合分身一起使用。 淫法: 精命搾りの術,精命榨取之术,单体,费用:3忍力,用手榨干目标的精液,使其虚弱难以发力,目标敌人的攻击力在3/4/5回合里下降50%。一直都是用分身和招架骗攻击,降攻击力好像真没多大用。 魔乳輪廻の術,魔乳轮回之术,单体,费用:4忍力,用丰满的双乳送让你的目标爽上天,70%/80%/90%的几率令目标无法行动2回合。你用这招算一回合,下一回合打一下算一回合,这就是两回合了。 桃源郷の術,桃源乡之术,范围,费用:5忍力,让你的敌人体验到真正的天国,榨干他们的生命,敌人有50%/60%/70%的几率体力减半。对血厚的boss很有用,但几率比较低,不太稳定。对每个敌人都是单独进行判定的。 忍具: 兵糧丸,兵粮丸,自身,回复200体力。 仙薬,仙药,自身,回复500体力。 御神水,御神水,自身,回复10忍力。 御神酒,御神酒,自身,回复25忍力。 煙玉,烟雾弹,自身,能回避一次敌人的攻击,效果与替身术相当。 手裏剣,手里剑,单体,对单体敌人造成3次12+忍具×1的伤害。毛用没有的手里剑。 強化手裏剣,强化手里剑,单体,对单体敌人造成3次18+忍具×1的伤害,伤害无视防御。毛用没有的手里剑。 ハ方手裏剣,八方手里剑,单体,对单体敌人造成3次15+忍具×1的伤害,扩散是什么意思?这个不是群体攻击啊。毛用没有的手里剑。非卖品。 アルミ手裏剣,铝制手里剑,单体,对单体敌人造成5次12+忍具×1的伤害。因为轻所以拿的多?毛用没有的手里剑。非卖品。 游戏中有很多设计很不合理的地方,例如号称有几十种术(自己能用的一共19种,算上敌人的招式也不到30种……),但实际上有使用价值的只有那几招,忍具方面除了回复类以外毫无用武之地,卖屁股挣的一堆钱只能买这些没什么大用的东西。苍月山道那张图,所有的战斗都是100经验的,这个游戏也没有撤退系统,打完一个就升一级,满体力满忍力,那张图的温泉着实让人不知道有什么用。淫法虽然在描述上写的是只对男性有效,而实际上除了傀儡以外都能用,就连对怪物都是有效的。作品简介里还写了一个处女play可,话说这游戏处不处女完全没有任何影响,话说女忍者还有处女?? 游戏还有一个很严重的bug,技能在满级后虽然没有升级按钮了,但继续点击按钮所在位置可以继续消耗修炼点来“提高”技能等级,但数值就是完全不知道是什么变化规律。在如此强大的分身术面前,鸣人都能自愧不如。游戏在发售后不久就出了一个更新,不知道是不是修复这个bug的,也不知道我这个版本是不是最新版。 游戏总体来说很一般,这个我在开头就说过了,唯一能吸引我的也就只有题材和女主和服下性感的黑丝了。 总评: +很少见的题材 +漂亮的女主 -糟糕的平衡性 -没多大存在意义的经济 -不太走心的剧情 -BUG 报错是因为你没有认真看我的文章,没看到这个自然段(或者是星际玩家)。把savedata_backup压缩包里的文件夹解压出来,合并就可以了。报错是因为找不到存档,什么垃圾程序,都不能自己新建一个存档吗…… 我估计肯定有绅士会问我篇头说的那个游戏是什么,我只举例几个线索,如果有人猜对了的话你会在评论里看到。你觉得AVG/ADV也有3A级的话那会是哪部作品?如果你觉得是Nekopara那样的游戏,那我只能告诉你我说的这个游戏可比Nekopara优秀太多了,这个游戏同时颠覆了我对flash游戏以及adv游戏的认知。线索就是,这是一个Flash“小”游戏,讲的是关于少女、恶魔与苹果的故事。很久以前有人在神社里发过不止一个汉化版,而且最新的那篇文章的热度超过13万……天啊我的文章加起来都没那个多。好了,线索就说这么多了,玩过的肯定立马就能猜到,因为想把这个游戏混淆了是完全不可能的。 这次发文间隔这么久,原因很简单,忙着刷烂辉龙哪有时间鉴黄。卡普空表示由于之前一段时间网络原因导致很多人联机报错,为了补偿玩家决定把活动延长一周,也就是到11月22日,然后22日初见炎妃龙,29日鬼泣联动……好吧,我这个月的时间都被卡婊承包了,所以接下来很长一段时间里你们都不会看到我活跃了,顶多就是每天上来看一眼评论、回答一些问题,每周发一个游戏,只要还有这些迹象就能证明我还没猝死。 下次发一个动作类闯关的好了,因为这类游戏都比较大,每处理掉一个都能为我省出超过1GB的空间。再之后会发一些流程比较长的RPG类的游戏,理由同上。我挑的游戏基本上都是符合自己喜好的,或者说至少是我感兴趣的,玩过之后又不是很糟糕的或是与想象落差不大的。虽然我个人品味比较怪异,不过每次都能满足不同喜好的一部分人也挺好的。 蒼月忍法帖 桔梗の章 サークル名 パスチャーソフト 販売日 2018年10月09日 最終更新日 2018年10月13日 イラスト アイアン 声優 涼貴涼 音楽 penpa 年齢指定 18禁 作品形式 ロールプレイング ファイル形式 アプリケーション その他 音声あり 音楽あり 体験版 ジャンル 女性視点 歴史/時代物 陵辱 輪姦 ファイル容量 116.93MB 作品内容 ■ 注意事項 このゲームはDirectX 9.0が必要となります。 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=34429 8B447C739403E113FAE2B646AAE578A02974817C 遊び方やガイドブックは「Manual」フォルダーにあります。 購入する前に必ず体験版での動作確認をお願いします。 体験版のセーブデータは製品版でも使えます。 ■ あらすじ 天下の頂点に立っていたサムライは力を失い、 神出鬼没で、あらゆる情報を握っている忍びたちは政治の表舞台にも出るようになった。 忍びでも一国一城の主になれる今は、まさに忍びの世! これは忍者国家―蒼月の国のとあるくノ一の物語である。 ■ ゲームの内容 忍術バトルRPG 忍術・体術・剣術・忍具・淫法、数十種類の術を使い、様々な敵と戦う。 術の組合せや養成方針は完全自由! H内容ではSM・敗北陵辱・輪姦・売春・淫法がメイン。 基本CG20+差分合計40枚程度 CG、回想モードあり ボイスあり(フルボイスではありません) 処女プレイ可 琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/67303.html 继续阅读

[Nameless] Deep One -ディープワン- DL版 + スペシャルパッチ Ver.1.1

[Nameless] Deep One -ディープワン- DL版 + スペシャルパッチ Ver.1.1
我简单玩了一下,给我感觉除了剧情稍微有点超展开之外,就是战斗对话的设计还是挺有意思的,魔法什么的还有动态效果。 还有双胞胎妹妹啪啪啪什么的。主要设定就是七位流转图:受胎→从者→自立→休眠→静物→傀儡→寄生→受胎 「一起战斗吧。毕竟我们、是兄妹啊」 围绕《魔导书》所展开的,多个旧家间的宿业之争。 被家族命运所玩弄的兄妹两人——在那一天、立下了共同战斗的决心。 在某个地方,有着这么一对双胞胎。 哥哥的名为『尚哉』, 妹妹则叫作『九花』。 两人自幼虽然就曾经历过和双亲的生离死别, 然而如今的他们也已能跨越悲伤,在日常中讴歌着点滴的幸福。 平稳且温暖的日常。 兄妹两人都以为、这样的每天会一直持续下去吧—— 然而、即使是这般微小的希望,也终于在那一天被命运无情地粉碎殆尽。 《魔导书》(OLD・ONE) 那是被神秘地隐藏在人类历史长河中的禁断存在。 它与平凡生活的普通人类,是绝对不可能发生相遇的对象。 然而这样的魔导书却突然显现在兄妹两人的面前,将他们的平稳日常完全否定。 在此之前的两人曾一直以为自己只是随处可见的普通兄妹, 并没有任何特别之处的、朴实无华的平凡家族。 然而在这一天他们也终于得知了那个事实。 “两人正是那本隐藏着足以撼动整个世界的可能性的、禁断魔导书的后继者” 无尽交错的源长宿命深渊里、数个传奇物语如今正开始浮上世间。 Deep One -ディープワン- ブランド: Nameless 定価: ¥9,800 (税込¥10,584) 発売日: 2018/10/26 メディア: DVD-ROM ジャンル: 新本格バトルビジュアルノベル 13c73c063a17eba7f8c245c14b2a717e411989c6 JANコード: 4995669931214 原画: 夏彦 シナリオ: 堀ノ内遊女 人物介绍 斎野 尚哉(いつきの なおや) CV:柊三太 身高:169cm 体重:68kg 生日:5月24日 星座:双子座 血型:O型 朴素且有教养,一本正经的率直性格。 比任何人都要重视家庭,本作的主人公,也是九花的双胞胎哥哥。 幼年时曾和九花一同被卷入了某个灾难, 从那之后便极为向往和平,并且为了在以后的危机面前保护妹妹而每日不懈锻炼。 「为了保护妹妹不惜生命。不这样的话就没有哥哥的存在意义了吧?」 斎野 九花(いつきの このか) CV:澤田なつ 身高:158cm 体重:50kg 生日:5月24日 星座:双子座 血型:O型 三围:B95(H)—W63—H86 无论何时都保持着恬静温柔的尚哉的双胞胎妹妹。 对于哥哥无比敬重,整日陪伴在他的身旁,既有着妹妹的依赖,也有着姐姐般的包容。 在她的体内潜藏着斎野一家业报的象征《魔导书》, 不过本人在命运之日前都对此一无所知。 「毕竟讨厌哥哥(兄さん)的妹妹、在这个世界是不存在的呢」 佑姫 霞(ゆうき かすみ) CV:神代岬 身高:168cm 体重:54kg 生日:12月21日 星座:射手座 血型:AB型 三围:B86(DD)—W58—H82 伶俐好胜的自信家。 名副其实的天才少女,出生于英国的凯尔特魔女。 身边总是跟着的名为“南茜”的黑猫,便是她的《从者型》魔导书。 尚哉兄妹的斎野家旗下的分家之一、佑姬家的当家。 不过因为过去的某件事情,而颇为讨厌尚哉兄妹。 「毕竟、我(アタシ)啊——是魔女呀」 比奈森 沙耶(ひなもり さや) CV:くすはらゆい 身高:142cm 体重:38kg 生日:10月29日 星座:天蝎座 血型:A型 三围:B69(AA)—W52—H73 总是身着般配的典雅和服,言行高贵温柔的大和抚子。 然而与那奢华的身段相反,有着族内无人能及的高超剑术。 和佑姬家同样,比奈森家也是分家的一支,而沙耶则担任着这个分家的当家。 不过和佑姬霞那蔑视的态度不同,沙耶对身为本家当家的尚哉有着近乎于崇拜的绝对忠诚, 无私地向他奉献着自己的信念。 「说到底我的身体,是只属于御宗主(あなた)大人的刀呢」 柚原 亚希(ゆはら あき) CV:沢澤砂羽 身高:154cm 体重:41kg 生日:5月25日 星座:双子座 血型:B型 三围:B78(B)—W56—H80 自中学时代便作为同班同学和尚哉相识,如今也是其友人的少女。 正如恬静梦幻的美丽外貌一般,性格乖巧且内向。 胸中深埋的对尚哉的心意至今也未能传达。 「求求你、拜托了。察觉到这没用的我吧」 琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/67400.html 继续阅读

[@OZ] 聖女陥落 処女戦士に襲いかかる狂気の兵士達

[@OZ] 聖女陥落 処女戦士に襲いかかる狂気の兵士達
@OZ的新作,15世纪的圣女贞德惨遭3D化。。哈哈哈。如果不知道怎么打开可以使用Locale-Emulator加载打开。也可以搜索一下本站教程。 基本就是2个壮汉抓住贞德然后,小皮鞭,骑竹马什么的。   3DCGヴァーチャルMOVIE・6thシリーズ ae3948dd167db7c0da69a641825a770d5ea0ef8a 聖女陥落 処女戦士に襲いかかる狂気の兵士達 サークル名:@OZ 販売日 2018年11月17日 0時 シリーズ名 3DCGヴァーチャルMOVIE・6thシリーズ 作品形式 :動画/ 3DCG動画集 ファイル形式:アプリケーション その他 :音声あり、動画あり、3DCG ジャンル :首輪/鎖/拘束具ムチ/縄/蝋燭中出し調教監禁拷問 ファイル容量:723.25MB 作品内容 2018年最後の3DCGヴァーチャルMOVIEシリーズ第6弾は あのオルレアンの聖女が降臨します。 甲冑姿も凛々しい聖女が激しい拷問に悶え、喘ぎ、苦しむ姿を 美麗3DCG映像で制作しました。 竜の魔女が引き起こした邪竜100年戦争を終結させる為に 15世紀フランスに現れた聖女は民間兵に捕まってしまう・・・ 魔女の嫌疑を掛けられた聖女は残忍な魔女裁判の拷問に苦しみ、 磔にされての恥辱に喘ぎ、聖処女戦士は陵辱され、無限地獄に落ちてゆく。 ◎オールプレイ再生画面では様々なプレイ・アングルをお楽しみ頂けます。 もちろんムービー速度のスパートボタン、そしてフィニッシュボタンを設置。 ◎ムービーセレクト&編集機能により お気に入りの動画をクリックで簡単編集。 自分だけのオリジナルムービーをお楽しみ頂けます。 ◎ヒロインの心の声が聞こえる淫語音声ももちろん搭載。 より豊富な淫語音声を収録しました。 様々なシチュエーションの陵辱に喘ぐ心の声でプレイ感もより充実します。 男の台詞用のウィンドウで陵辱感も倍増です。 ◎コスチューム選択あり ■セレクト&編集機能 ■効果音・液体表現あり ——————————————————— サンプルはこちらです URL http://atoz.brightone-h.com/cg_ja_01.html ——————————————————— ■商品内容 ●本編ファイル(EXE形式) ●特典 ・画像 台詞付き・台詞無し2パターン (PNG形式 1920×1080ピクセル) ■キャスト ヒロイン CV :天知遥 ■スタッフ 総監督      Dr.TESLA 企画制作    BRIGHTONE デザイン    松上左都子 映像制作    Colossus 琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/67523.html 继续阅读

[Potato mine] RIO’s KITCHEN

[Potato mine] RIO’s KITCHEN
大家好,我是未酒。这么快又见面啦~!其实并不是我突然勤奋了起来,只是觉得上一个可能并不能算作是游戏,所以这次来重新投稿一个游戏(H萌又可以休息一天了)。绅士们还记得最近H萌发的那个仿佛打开新世界的那个Mimia Cute的动画吗,不知绅士们是否喜欢那种湿润且晶莹剔透的风格,这次带来的还是他的作品。先不要急着关网页,听我把话说完,这次是一个很正常的妹控作品,并没有什么特殊取向(大概),至少我自己玩的时候不仅没有什么不愉快的体验,相反整个游戏过程一直让我处在一个比较高的兴奋状态。 这个游戏让我想起了很久以前的一个叫オナッ子お世話係ゆいたん(与袖珍手办相伴的日常)的游戏,后来查了一下,发现二者出自同一个社团。我不知道Mimia Cute和Potato Mine是什么关系,现在二者使用同一个公式网站,但却各自以各自的名义发布作品。オナッ子お世話係ゆいたん的时候logo还只是Potato Mine,但这部作品的logo上多出了一个Mimia Cute,不知道他们是不是合并了。 游戏内容很简单,剧情前提大概讲的是主角的父亲再婚生了一个女儿叫リオ,6年前双方父母分居带走了两人。就在不久前,リオ的母亲去世了,リオ被接了过来一起住,时隔6年不见的妹妹突然成长为美少女出现在自己面前,再也保持不了理性了,就开玩笑地提了一个比较H的请求,没想到妹妹居然答应了,然后就变成了现在大家能看到的裸体围裙的场景。虽然我对这个设定有疑问,不过反正玩这个也不是为了剧情,就这样吧……游戏共有7个章节,4个结局,一次流程中会遇到两次分支选择,每次都是只有A、B两个选项。A-G 7个章节分别对应:初始章节、选项A、选项AA、选项AB、选项B、选项BA、选项BB,A是吮吸手指,AA是正常位结局,AB是菊花结局,B是玩弄胸部,BA是受结局,BB是攻结局。游戏有Edit模式,可以自己编辑自己的观影组合,但只有解锁了的场景才能选择,我把详细的介绍放到后面。游戏的视频可能是为了方便更新,并没有封包,不过BGM和配音是单独封包的,所以这些视频都是完全没有声音的,不过720p 30帧 10Mbps码率还是挺清晰流畅的。话说厨房play为什么都是新鲜的蔬菜水果,不应该是菜刀、醋瓶、擀面杖吗? 游戏的主菜单这个动画不在视频文件夹里。右边的Chapter是章节,一上来只有一个A章节,其他的需要解锁才会出现。Story那个按钮是显示以主角为主视角的内心想法的文字。Edit是进入Edit模式。Exit退出我想应该没人不认识吧……窗口的菜单栏里没什么有用的东西,如果没有转区的话菜单栏会是乱码,不过貌似不转区也能正常游戏没影响。菜单栏第一个是系统,里面只有一个退出;第二个是音量,从上到下分别是BGM、效果音和配音的音量,主菜单没有调音量的按钮,所以只能在这里调;第三个是画面,里面两个选项,一个是窗口,一个是全屏;第四个是debug,第一项是重新读取剧本,会出bug,请不要点,第二项是打开控制台,用来显示一些后台的东西,第三项是打开控制器,上面有几个调试用的按钮,请不要乱点;菜单栏的最后两项分别是打开社团的主页和打开商品页面,需要翻墙。 进入游戏章节后右边的UI就变了,右上角的三个是调节音量的,从上到下分别是配音、音效和BGM(截图里音量我调成0了)。Course这一栏里目前只有一个Story按钮可以点,和在菜单时的功能是一样的,显示主角的内心文字。Story那一栏的Back和Go是用来回到上一个、前往下一个场景的按钮,如果我们什么都不点的话影片会一直循环下去,不过配音和音效无法无缝循环,需要间隔一次视频循环,大概是觉得台词不停的重复会让人觉得不舒服吧,不过我倒觉得音效可以让它循环起来,这样体验比较好。Movie一栏里的A、B是选择播放的影片,播放的是同一场景,只是镜头位置不同,除此以外所有的B场景都没有围裙的。B场景在第一次玩的时候是没有的,需要到达章节的最后才能解锁这个章节的所有B场景。Panel栏里3个按钮分别是切换全屏、静音和回到主菜单。 – 当你到达一个章节的最后一个场景时,Go按钮就没有了,Course栏里Story按钮下面的两个按钮变成了A和B,是让你选择分支,点一下Story显示出来的文字里会写着两个选项的具体内容。PS:这张截图是挂的次数最多的,幸亏当时我一共截了3张不一样的,另外两张都挂了,难道审核AI喜欢菊花呼吸撑开的样子? Edit模式是用你已解锁的场景来进行随意组合,组合好的影片会连贯播放,每个场景的配音也可以替换成其他场景的。最多可以放42个场景,也就是刚好差2个槽填满(我截图里放了41个)。画面左上部分是所有可用的场景,按照场景出现的顺序A、B、A、B的排列,也就是说所有1、3、5列上的都是A场景,所有2、4、6列上的都是B场景,把鼠标悬停在上面会在右边的Preview栏出现无声音的预览。Preview栏里的两个按钮是切换显示的章节,其实就是翻页,由于游戏的场景很多,无法都在左上列出来,所以每次都是显示一个章节的场景,翻页是按照A-G章节排序的。下面是你已经添加到序列里的场景,一行是11个,每个场景下面写的是播放该场景时会播放的配音,每个场景添加进来时带的是默认配音,可以点击配音名来进入配音选择页面。点击上面的场景会被添加到下面的序列中,点击序列里的场景会将该场景移除,添加会优先添加到最靠前的空槽中。右边的面板最上面依然是3个音量。File一栏里的Load和Save是用来读取和保存组合的。Edit一栏里,Delete会清空序列,CV Random会为所有已在序列中的场景分配随机配音,mov Random会在最靠前的空槽里添加一个随机场景。Play一栏里Play按钮是用来播放当前序列的,会进入播放模式。Panel一栏里的内容和之前说的一样。 播放模式是不会循环播放场景,所有场景只播放一遍,然后会继续推进。这个模式最大的好处就是不用你去点任何东西,完全解放双手。BGM和章节模式不同,所以体验也是完全不同的。播放模式右面的面板也和章节模式不同。最上面依然是3个音量调节。Play一栏中的5个按钮我想大家应该不陌生,从上往下分别是停止、上一场景、播放/暂停、下一场景和循环。停止会停止播放,再次点击播放会从头开始,循环激活后按钮中心会出现一个黑点,当整个序列播放完毕后会自动无缝从头开始。这里File一栏只有一个Load,读取的序列组合会直接播放。Edit会回到Edit模式并编辑当前播放的序列。最后Panel中的3个按钮和之前说的一样。虽然截图中没有显示,实际上当你把鼠标移动到画面靠下的位置时会出现一个进度条,可以查看总进度,也可以点击或拖拽来跳跃进度,用这个方法跳转会从跳转到的那个场景的开头开始播放。 – 游戏里有一些很魔法的东西,例如会自动躲出镜头的各种喷射出来的液体,还有リオ那无底洞般的菊花,你能想象能轻松塞进一颗草莓,又塞进一颗樱桃,又塞进两颗鸡蛋,又塞进一整根黄瓜,紧接着又塞进一整根胡萝卜的容量有多大吗,要知道他那个黄瓜加胡萝卜的长度都超过リオ小臂的长度了……按理说塞完这些应该倒叙排出,从胡萝卜到草莓依次出来,然而事实上却是从草莓到胡萝卜的顺序排出来的,而且胡萝卜和黄瓜头的方向也被调转了,怕是这个菊花还带倒带功能!需要注意一下的是,这个游戏只支持win7,考虑到win10是15年的而这个游戏是17年的,所以估计是不兼容的,用win10的绅士可以试试运气。   实在是没找到合适的封面,就先拿这张凑合吧。这次在折腾图片上浪费了好多时间,我想大概是新浪的审核AI不懂什么叫高斯模糊吧……一些没露的图也不放过我,没办法只好重新去截图了。如果图片突然挂了,你们已经知道是怎么回事了。我是文章写完最开始的简介后开始折腾图片的,截止到我发稿为止,最后上传的一批图片还没有挂的呢,希望能没事……C3BBE343938E6C557CB7AD89304E0938F71036B7 我个人还是挺喜欢这个作品的,感觉做的挺不错的,完成度也很高,然而至今1083的销量着实让人有些担心,不过考虑到他还在fc2上发行,应该不用太担心下一作吧……   总评: +细腻的动画 +完美的无缝衔接 +综合多种Play,多结局 +四溅狂飙的液体 -魔法 -要是音效也能无缝循环就更好了 -解锁场景很麻烦又无意义 -章节间没有过渡,切换的有些突兀 RIO’s KITCHEN サークル名 Potato mine 販売日 2017年04月14日 年齢指定 18禁 作品形式 動画 ファイル形式 アプリケーション その他 音声あり 音楽あり 動画あり 3DCG 体験版 ジャンル おっぱい 妹 エプロン 足コキ パイズリ フェラチオ ファイル容量 総計 2.85GB 動作環境 横1366 縦768以上 1920 X 1080推奨 –– 作品内容 ■半分血のつながった妹リオと6年ぶりに再会 ある日、リオは冗談を真に受けて裸エプロン姿でキッチンに立っていた・・・ ■主人公視点で簡単なストーリーを追いながら、時にじゃれあい、時に激しく愛し合う動画集です ■3箇所の分岐でリオとのプレイ内容が変わります ほんわか、キス、フェラ、SEX、アナルセックス、パイズリ、手コキ、足コキ、オナニー、手マン ■10秒~25秒の長尺ループでより生きた動き、表情でキャラクターのしぐさを鑑賞できます ■リアル系レンダラーとアニメ系モデリングを融合させた3DCGキャラクターです ■エディット機能搭載、閲覧したムービーやボイスを自由に繋げてカスタムムービーを保存、いつでも鑑賞できます ■仕様 CV・あかしゆき 全編フルボイス 動画数118(基本61差分57) 高画質1280×720 (ハーフHD) ■動作環境 [OS] Windows 7 [CPU] Pentium dualcore 2.5GHz 以上推奨 [メモリ] 3.0GB 以上推奨 [HDD] 3.0GB以上の空き容量 [解像度] 横1366 縦768以上 1920 X 1080推奨 [その他]  DirectX9以上必須 ※ご購入前に必ず体験版で動作の確認をお願いいたします 琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/66654.html 继续阅读

[hibiki works] 如月真綾の誘惑 汉化硬盘版

[hibiki works] 如月真綾の誘惑 汉化硬盘版
本作是由hibiki works公司制作的短篇纯爱作品,游戏原画由大名鼎鼎的唯唯月操刀,如月姐姐凹凸有致的身材也是完美展现,令人心动不已。作为一款单女主的游戏,唯唯月也是给我们画了足够多的实用原画哦。如月姐姐的配音也能让玩家很好的感受姐姐温柔的关怀和色气的挑逗。游戏采用动态立绘,玩家可以随意设置头发和身体的摆动幅度(我才不会告诉你可以设置姐姐胸部的晃动幅度呢)。整个游戏玩下来体验还是很棒的,是一部不可多得的实用佳作。 《如月真绫的指导》今天公开发布中文化了(支持Kirikiroid模拟器) 另外在近期我看有个偷社他们偷游戏很疯狂,所以我建议以后转载游戏先来我这里打好招呼省得误伤,没有打招呼的你们还是别转载了,省得大家都麻烦。 如月真綾の誘惑 ブランド: hibiki works 定価: ¥4,800 (税込¥5,184) 発売日: 2018/04/27 メディア: DVD-ROM ジャンル: お姉ちゃんとHな関係を持つADV JANコード: 4560210741804 2a43afbbf3c0dcd02a2ae18dc5594962cc3f91df 品番: HW-0026 原画: 唯々月たすく シナリオ: 泰良則充 カテゴリ: 姉 HI,大家好,给大家介绍一下封面上这个女孩子叫做如月真绫,是我的姐姐。 怎么样?超级大美人吧?这样漂亮又有人气的姐姐是我最大的自豪了,嗯哼! 可是这样自豪的姐姐也是稍微有让我觉得头疼的地方。就是我这个姐姐其他都好, 就是太爱捉弄人了,老是恶作剧。尤其是对我这个弟弟更是有时候,过火的都有些没有分寸了。 可是,你看我超喜欢姐姐,姐姐又温柔又是我最大的自豪,也不好真对她生气,每次就是说说就了事。 结果第二天又是像往常一样的捉弄我。 哎,虽然你们听到这里,有些人会觉得【哎哟?这小子在那里炫耀个屁啊。干你哦!】 但是你们先冷静想一想,这么可爱,这么漂亮,这么温柔,这么有人气的姐姐整天缠着你,捉弄你。 那个,怎么说呢?虽然是弟弟,可是我也是男人啊?那个总会有被弄得有些尴尬的时候,比说,那个生理现象什么的。 怎么样,明白了吧?有个美人姐姐的话,做弟弟的,也是有做弟弟的苦处啊。 2: 大家好,我是弟弟。 …… 之前说了那么多,结果还是擦枪走火出了问题。不过到了今天这个地步,怎么说呢? 反而是有种拨开云雾见月明,不如自挂东南枝的感觉。 啊,对了对了,今天来这种我想说的不是这个。咳咳,我想说的是。 诸君,我喜欢真绫姐姐, 我喜欢平时在身边清楚的真绫姐姐, 我喜欢向我撒娇时小孩子一样的姐姐, 我喜欢捉弄我的时候小恶魔一样的姐姐, 我喜欢诱惑我的时候色气的姐姐, 我最喜欢,喜欢着我这个弟弟的最棒的姐姐。 为什么不早一分钟发现姐姐的魅力呢,为什么不早一分钟触碰姐姐的身躯呢, 姐姐的脸蛋是这么润滑,吹纸可破温如润玉 姐姐的头发是这么轻柔,黑如星空芳香四溢 姐姐的手臂是这么娇嫩,纤纤玉指春葱秀丽 姐姐的大腿是这么秀美,修长玉腿光滑雪白 为什么我们是姐弟呢?不,正因为是姐弟才好。 为什么我们是家人呢?不,正因为是家人才好。 不需要忍耐,不需要克制,只是只是每一分每一秒的用全身心的去爱姐姐,不用担心,不用害怕,不用恐慌,这个感情只是因为对姐姐爱得深沉。 所以,今天也继续吧,和最喜欢的如月真绫姐姐,爱与被爱的每一日。 人物介绍: 如月真綾 主人公的姐姐。 温柔,美人,人气十足,十分受欢迎的完美姐姐。 最珍视最喜欢自己的弟弟。 原本就是喜欢恶作剧的小恶魔性格,总是爱捉弄可爱的弟弟。 更是在某个契机之后,对弟弟展开了过火的诱惑和捉弄。   琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/63887.html 继续阅读

[戯画] キミの瞳にヒットミー(你的眼神打動了我)

[戯画] キミの瞳にヒットミー(你的眼神打動了我)
歷史悠久的文藝部正面臨著廢除的危機。部員事到如今只剩下了主人公一個。在尋找部員的期限已近的那一天的放學後,主人公接到了學生會長的一個“回避廢除”的提案。「詳細情况你到了部室就知道了哦」主人公聽從會長的話前往部室,發現裡面有4名想要入部的人!本以為是這樣的,沒想到4名少女各自發出的建部宣言。「搞笑部」、「發現好事部」、「世界征服部」、「青春部」都是沒有滿足成為正式的部的條件的“孤立部”。而她們都盯上了文藝部退出後會留下的這間空部室。學生會長提出的回避廢除的提案,就是把這群脫離常識的人統合起來。能够把她們作為文藝部的成員團結起來,還是反被她們奪去這間部室呢。與全心全意傾注於“想要做的事情”的少女們的部室共同生活開始了。 キミの瞳にヒットミー 你的奶子眼神打動了我 開發: 戯画 劇本: えじむら、陸奥竜介、日景野もぐら、玲 音樂: 大川茂伸、新井健史、Gravity musik 原畫: ねこにゃん、ひさまくまこ、倉澤もこ、FFC(サブ) 平臺: PC(R18)、Playstation 4、PlaystationVita、NintendoSwitch 大小: 3.74G(PC) 遊戲類型: ドタバタ学園ADV 遊戲語言: 日本語 遊玩人數: 1人 發行日期: 2017/01/27(PC)、2018/02/22(PS4、PSV)、2018/08/23(NS) 官方網站: http://products.web-giga.com/hitme/ SD原畫: FFC 此為戯画社最初發表于PC平台上的18禁版本,將“HITME.ISO”解壓后直接執行文件夾中的“Setup.exe”,選擇好安裝路徑後請直接安裝,不需要操作提示輸入序列號的窗口。等待安裝完成後將解壓目錄下的“kDays.dll”複製入安裝目錄下,就可以啟動遊戲開始玩啦~ 順便一提,使用虛擬光驅安裝的還需要自行下載破解補丁,另外、若啟動遊戲的語言區域與系統語言區域不一致的話會出現無法存檔的現象(直接雙擊“HitMe”啟動就可以了)。 本站僅供資訊 不提供下載 點擊展開人物介紹: 26AE00BD5AF284A1474FA2A70EBBC02B75228110 s/1gA3Gq8mRafO53iZr0MpgTg hacg hacg 神秘X搞笑的探求者X笨拙而不服輸 日向 瞳 (ひなた ひとみ) CV:種﨑敦美 身高:156cm  體重:42kg  三圍:B78(B)/ W56/ H80 班級:2年B班  所屬:搞笑部 為建立搞笑部前來的給人冷淡的印象的低年級生。 突如其來的行為大都是為了研究搞笑。 從不怠慢NETA的搜尋和練習,但在不知情的人眼裡也只是個怪人。 很少笑,有時還會露出銳利的目光,讓旁人感到不敢接近。 性格很不服輸,很容易受挑釁。 內心中總是在斟酌著披露笑話的時機,但因為太過慎重的性格常常要麼沒說出來就結束了,要麼就因為錯過時機變成了不可思議的奇怪發言。 心情越好眼神就越兇狠。在親近的對象眼裡反而是個好懂的女孩子。 「我有一個無論如何也想讓他笑的人」 親近人的後輩X惹人寵愛的溫柔孩子X太過直率的熱心腸 旗谷 詩菜 (はたや しいな) CV:山口絵 身高:157cm  體重:45kg  三圍:B88(F)/ W58/ H85 班级:2年B班  所屬:發現好事部 為建立發現好事部而來的女孩子。 性格溫柔沉穩,不論和誰都可以毫無隔閡地相處。 不論對象性別,都常常進行手相接觸的交流,自然會有很多誤會了的男生。 每天都到處行走,尋找著“令人感動的事情”和“好事情”。 在她那純真的感性中,即使是一個便利商店的塑胶袋也能發現感動,感激不已。 因為想要將這種心情傳達給他人而開始挑戰詩歌,卻並不順利,因而向主人公請教。 「誒嘿嘿,前輩,又見面了呢!」   前世是“魔王”X傻得可愛X拼盡全力的努力家(※僅限與征服世界有關的) 黒瀬 つばさ (くろせ つばさ) CV:大橋歩夕 身高:154cm  體重:45kg  三圍:B90(G)/ W56/ H87 班级:1年A班  所属:世界征服部 前世是魔王,現在被封印在人類的身體裏——真的是這樣想的1年級生。 以徹底地管理支配領土為信條的“地域密集型”魔王,當下的目標是征服世界和和平統治。 對於“魔王”的身份有很强的執著,非常親近能配合她的言行的主人公。 認為「就算自稱魔王凡夫俗子也不會相信的」,平時採取的是普通的言行, 在一個人或者只面對認識的人的時候就會突然進入魔王模式。 但是因為笨拙的關係,如果讓對方害怕或者被猛烈吐槽的話就會不由自主地畏縮道歉。 「吾名黒瀬つばさ!隻手遮天統治世界的魔王!」 常識人的代表X需要疼愛的被欺負的角色X吐槽擔當 塚端 みこ (つかはた みこ) CV:戸田めぐみ 身高:160cm  體重:46kg  三圍:B87(E)/ W59/ H85 班级:3年D班  所属:青春部 主人公的同班同學,宣言要設立青春部的女孩子。 為了和土氣孤單的過去道別,在學園盛大登場也已經是2年前的事情了。 因為比較鬧騰的朋友們的影響,在打工和遊玩之中時間飛逝, 然後發現自己完全沒有享受過部活、文化祭、初戀。 現在的願望是“想要過在學園中、穿著制服時才能過的普通的青春生活”。 作為和主人公一樣的3年級生,共同分擔著統合個性鮮明的後輩們的辛苦。 想要表現出作為學生、女生的前輩的風貌,卻總是不怎麼像樣。 就連自己私底下偷偷當做誇耀之處的胸圍也被後輩詩菜打敗,現在有點喪失自信的感覺。 雖然想要做點特別的事情成為眾人的焦點,卻沒辦法踏出關鍵的那一步而被迫成為吐槽役的讓人心疼的常識人。 「我想要過更有學生樣子的青春生活!」 學生會會長 桐原 歩鳥 (きりはら ほとり) CV:上間江望 身高:159cm  體重:45kg  三圍:B87(E)/ W57/ H88 班级:3年D班  所屬:學生會(會长) 本性認真,卻擅於通融。頑皮卻毫無破綻的學生會長。 在主人公的眼中,是一比特知根知底,可以毫無顧慮地交談的對象。 雖然溫柔卻不寵溺,完美地完成著作為學生會長的職責。 「怎麼樣?有沒有在學生會工作的想法?」     學生會宣傳 木梨 明莉 (きなし あかり) CV:橘まお 班级:2年B班  所屬:田徑部&學生會(宣传) 兼任田徑部(短跑)和學生會(宣传)的精力充沛的女孩子。 因為經常和學生會長在一起,和主人公也比較熟。 打從心底裏仰慕步鳥,常被旁人說是「像忠犬一樣」。         文藝部顧問 月本 栞 (つきもと しおり) CV:叶みゆき 役職:1年A班 班主任 つばさ的班主任,同時是文藝部的顧問。 熱心腸,但卻容易厭煩,有事會把麻煩事推給主人公。 接到文藝部瀕臨廢除的通告時甚至趴在主人公身上哭了。 她學生時代也加入了文藝部,也許有什麼回憶在這裡面。 「文月君,如何呀~?新加入的成員呢?」     點擊展開遊戲截圖: 萌而不廢、就是戯画社畫風最大的特點吧,恰到好處的精美與細膩,極大程度表現出角色們萌與可愛的同時而又不會讓人覺得眼花繚亂。劇情方面,主要在滿載笑點的歡樂日常之中度過,關鍵時也有著令人感動的情景,但文本量過於短小也是不容忽視的問題,沒有會長線也是萬分殘念。在操作上,各種系統設定的的自由度相當之大,能夠隨時回到上一選項之處的功能真的是太棒了(見最後一圖),玩家甚至可以一週目就攻略玩所有的角色! 總而言之,畫風優良、劇情還行、操作好評,且不算拔作卻有著不亞於拔作的質量,是一部值得一試的GAL~ PC版的可攻略角色能推、但是沒有會長線;主機版添加了會長線、卻又改成了全年齡的遊戲。 所以說到底無論哪邊會長都不能推嘛 XD 琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/64309.html 继续阅读

[まどそふと] ワガママハイスペックOC (可愛任性High-Spec OC) 帶初回特典 + CG

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雖然身為學生,但已同時在某周刊雜誌有著連載工作的漫畫原作者主人公鳴海幸樹。因為他寫的是有些ħ的戀愛喜劇,這件事對周圍的人都沒有挑明,知道的只有妹妹兔亞和朋友未尋。 某一天,他因為機緣巧合,知道了學生會長熏子就是自己些的漫畫的擔當畫家。而這時剛好在找著男性成員加入的會長向他提出了邀請,因為這件秘密而不好拒絕的他,以漫畫的事情要保密為條件成為了學生會成員。 然而,不知道主人公的情況的副會長亞榭表現出強烈的反對。 在享受著突然熱鬧了起來的學生生活的過程中,幸樹邂逅了今生今世最重要的戀人—— 除了理所當然的和前作女主角們的甜蜜戀人生活,與原本在故事的背後發光的奏戀,縁,千歳的戀愛也在逐漸生根發芽。 與任性而強力的女主角們的故事,進入了新的局面——! 本站僅供資訊 不提供下載 ワガママハイスペックOC 可愛任性High-Spec OC 開發: まどそふと 劇本: もじゃすびい、にっし~、椿また、他 主題歌: 大島はるな 原畫: 宇都宮つみれ SD原画: ななてる 平臺: PC 大小: 5.19G 遊戲類型: 才能豊かなヒロイン達と送る生徒会系学園恋愛コメディ 遊玩人數: 1人 發行日期: 2017/08/25 官方网站: http://wagahigh.com/oc/ 點擊展開人物介紹: ADE0535151E29D6F35B93824AA12CFF4553556AA 14C2AC4A263C8D7423C77A9030D98F66F214ADA9 s/196ktMpsn7x8Ya8WvyQ6S3w hacg hacg 完美的學生會長,背地裡卻是因作畫的工口獲得好評的原畫家&漫畫家 鹿苑寺 薰子 (鹿苑寺 かおるこ) CV:本多真梨子 學園三年級生,學生會長。 以常年首位的成績,凜然的姿態,不管對誰都毫無隔閡地接觸的溫和個性,不僅是學生,同樣受到老師們的深厚信賴。 背地裡以“鹿君”的筆名作為一名原畫家活動,還進行著幾部人氣輕小說的插畫師工作的相當賺錢的畫家。 和主人公以組合的形式在周刊雜誌進行著連載,但一直只以郵件或是通過編輯進行交流,一直不知道竟在同一學園就讀。 本家非常富裕,祖父還是本地的名士。她從小就在雙親嚴格的管教下成長為一個不恥於名家之名的少女。但因為嚴格管教的反作用,深陷入偶然接觸到的漫畫和動畫世界之中,成為了一個宅女。偶爾會突然說出讓人不知如何反應的大叔笑話,讓周圍人困擾。 “不用在意哦。這種時候就是應該互相幫助啊。不過,當我出現危機的時候可會毫不留情地依賴你哦” 天才程序員,以輕鬆賺錢為目標宅在家裡的懶散妹妹 鳴海 兔亞 (鳴海 兎亜) CV:後藤麻衣 主人公的親妹妹,學園一年級生。 非常喜歡懶散度日,特別怕麻煩。陽光是大敵。 不愛出門,基本上都縮在房間裡邊看動畫邊上網或是玩遊戲。與其說是不擅長與人交往,不如說是她認為不存在必要性,和初次見面的人只會進行最低限度的會話,然後就全部扔給哥哥。 擅長編程,為了不勞而獲開發著彩票,賽馬程序和手機軟件。而她作為打發時間做出來的手機遊戲大獲成功,產生了莫大的收益。 因為身為少數對話對象的哥哥和朋友未尋加入了學生會,她自己也因為各種原因成為了學生會的會計。 打從心底裡仰慕哥哥,但態度卻很冷淡。 “為什麼早晨會來臨呢……真的搞不懂” 認真不服輸,以作曲家為目標的傲嬌副會長 櫻木·R·亞榭 (桜木・R・アーシェ) CV:櫻川めぐ 和主人公同學年,學生會的副會長。 一直維持著學年首位的成績,幾乎所有的科目都是學年第一,但只有國語系科目總是敗給主人公,背地裡將主人公視為對手。 性格認真,注重禮數,是個不服輸的努力家。正義感很強,討厭妥協。 有著世界級的鋼琴家母親和原小提琴家父親。 因為雙親總是在世界各地輾轉,現在一個人住在寬闊的公寓中。 以前曾在國內鋼琴大賽中獲得優勝,但現在立志要成為作曲家。加入學生會,是因為接受了要多積累延展作為作曲家的作曲風格的各種人生經驗的建議。 喜歡吃東西,而且相當能吃。吃東西的時候對主人公也不會表現出攻擊態度。喜歡庶民料理,雖然家裡很有錢,但是一旦吃了高級法式料理之類的東西就會鬧肚子。 “聽好了?你什麼都別做。只要坐在椅子上老實地數數天上的雲彩就行了” 擁有卓越的料理才能的小惡魔後輩 宮瀨 未尋 (宮瀬 未尋) CV:桜咲千依 主人公的後輩,兔亞的摯友。西餐老店的看板娘。 基本上是個什麼都能做到的天才,性格上不被趕著就沒有幹勁,因此成績不算太好,但為了進入與兔亞和主人公同樣的學園而發奮學習。在迅猛地學習之後,卻因為太過努力而以首席身份合格了。因為入學考試的成績很好而被邀請加入學生會。 本人雖然不擅長應對,但體質似乎很容易受動物親近,經常看到她背後有成群結隊的貓狗在追逐著她。大多數情況下都是貓和狗,但偶爾還會出現鴨子之類的稀有角色。 她以“前輩”相稱的只有主人公一個,似乎她自己對此有著某種執著。 “我明白了。那麼就先從交往開始吧。當然不是陪同而是戀愛的意思。開玩笑的” 擅長照顧他人的班長,擅長撒嬌的現代女生 四月一日 奏戀 (四月一日 奏恋) CV:中村繪里子 主人公所在班級的班長,演劇部的副部長。 雖然外表看起來有些輕佻,不是很有班長的樣子,但因為不擅拒絕而被推選為班長。 雖然本人有些後悔,但還是通過活用自己表現力的撒嬌巧妙地控制著周遭的人,很好地完成了班長的工作。 雖然自己沒什麼自覺,但表演能力非常厲害,在學生表演界是個相當有名的人。 雖然給人一種輕佻的印象,但實際上完全沒有戀愛經驗,經常代替因為工作常常不在家的雙親照顧妹妹們。 “如何?雖然不如會長,我的胸部也算相當大的吧。如果你真的想摸我也不是不能考慮一下?” 雖然吐槽很尖銳,但很會照顧他人的名編輯 鷹司 千歳 (鷹司 千歳) CV:大橋歩夕 主人公和會長的擔當編輯。 雖然性格冷淡,但並不是不擅長待人接物,常常直接和主人公和會長見面討論作品問題。 正因抱有期待,因此批評才越加尖銳,常常以為直接的說辭打擊到主人公。 過去偶然看到主人公寫的網絡小說,從中感受到了“雖然笨拙但仍然閃閃發光的東西”而找到了主人公。 從小到大都在女校學習,一直都沒有戀愛經驗,就這樣到了二十多歲,但因為工作繁忙並沒有能在這方面花費的時間,而本人也並不太著急。 “既然有哭訴的閒工夫,請你再動起手來。截稿日可能會早來但可絕對不會晚來” 喝不了酒,抽不了煙,為了早日結婚焦急的原不良女教師 岩隈 縁 (いわくま ゆかり) CV:瑞沢渓 主人公班級的班主任,社會科老師。同時是學生會的顧問。 本學園的畢業生,曾經的不良女學生的頭目,聽說曾經甚至統治了學園附近一帶。 然而,雖然不良卻對付不了煙酒。 學生時代對戀愛沒什麼興趣,也就有些“要是能被比自己還強的人追求的話~”之類的想法,但也沒出現這樣的對象,自己發覺的時候已是20多歲後半了。 最近開始焦急了起來,但既沒有什麼邂逅,自己也不太知道該怎麼辦。 是個擅長照顧他人,為學生著想的好老師,但對不聽自己的話的男生會有武力強行讓他們聽話(然而對某些學生卻是褒獎)。 “這可不是暴力。只不過我動手的時候你正好站在前面而已” 本作的主人公 鳴海幸樹(鳴海 幸樹) 身為學生,同時在周刊雜誌進行著工口系后宮戀愛喜劇漫畫的連載的原作者。 性格溫厚直率,擅長照顧他人,但也有著“因為很近”就選擇了這所學園的隨便的一面。 現在因為某些原因和妹妹兩個人生活。家務全部由主人公一手包辦。 開始創作活動的契機是曾經腳受傷的時候隨便開始的小說創作的嘗試。 當時只是因為興趣在網上上傳的小說,但被現在的擔當編輯邀請走上了漫畫的道路。 點擊展開內容預覽: 琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/64967.html 继续阅读