i社4月出的最新大作,i社放弃油腻腻的师姐引擎,重新开发的这套3D渲染2D的引擎果然大受好评,已经多次追加元素了。这个作品果然大受好评。
现在コイカツ!追加第2部,也可以说是DLC,相比第1部增加了很多的机能,首先是增加了4个性格的少女,・Sッ気、帰国子女、方言娘、無感情。另外增加了更多的场景,比如卡拉OK、电车、游乐园、酒店等,自由度更高,另外还追加了很多的发型和礼服,如婚纱等、和服、女仆装,可以DIY.
コイカツ! アフタースクール
ブランド:ILLUSION
定価: ¥7,800 (税込¥8,424)
発売日: 2018/12/21
メディア: DVD-ROM
JANコード: 4988641102085
品番: ILN-110
4月本体:9ea551e0e666a624f30020b27d7b62e8a11e87ef
9月追加:b38a586c3fedeb4b34c736658f40cc3fea034d24
12月最新追加:8d15529fae20bbc66d8fbb19aea1550ea918a228
商品同梱特典: イメージソング「RunningDreamer」マキシシングル(歌:民安ともえ)
サブジャンル : アペンドディスク
※単体では動作いたしません。起動には『コイカツ!』本編のデータが必要となります。
CPU:Intel Core i3 4000 以上必須/Intel Core i5 4000 以上推奨
メモリ:4GB 以上必須/8GB 以上推奨VRAM:1GB 以上必須/2GB 以上推奨
製品仕様/動作環境
対応OS:Windows 7/8/10
解像度:1280*720
DirectX:11に対応した環境
商品紹介
あの大ヒット作『コイカツ!』のアペンドディスク第2弾が早くも登場!
熱いご要望にお応えして追加ディスク第2弾が早くも登場!
今回も追加要素のボリューム満点!
●4つの新規性格が登場!
それぞれに個性あふれる4つの性格でさらに『コイカツ!』の世界を楽しめます!
・Sッ気
・帰国子女
・方言娘
・無感情
●デートイベントが大幅に強化!行ける場所が増えて内容も充実!
今回はさらに女の子たちと過ごすデートイベントが強化!
遊園地、カラオケ、ホテルなど…。行ける場所が大幅に増え、イベント内容も充実。
恋人たちと過ごす時間がますます楽しいものに!
●新規Hシーンも登場!女の子に囲まれた夢の複数Hも追加!
待望の新たなHシーンも登場!なんと、女の子に挟まれての、複数Hが導入!
さらに電車Hや、オナニー覗きからHなど新要素も盛りだくさん。
お気に入りの女の子たちとの甘く濃厚なひと時を堪能できます!
●衣装や髪型も追加!
ウェディングドレスやストレートカールといった新規の衣装や髪型、
さらにデートで使えるパフスリーブトップスやボリュームネックパーカーなど私服衣装も追加!
ますます充実するキャラメイク機能をお楽しみ下さい!
琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/68488.html
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大家好,我是未酒。最近沉迷某游戏,全无发现在这个游戏的心思,结果就拖到了现在,文章太长了,花了太多时间也是一点(大概一共花了20小时),不过还是那个游戏太好玩了……至于是什么游戏,先卖个关子,等我通关了一定会发到神社来(前提是在那之前没有人发)。
这次给大家带来的是一个怪物推倒类模拟游戏。虽然打怪的H游戏很多,但大家玩过的大部分都是你操纵主角去送的,而这次的这个游戏正好反过来,是要你去指挥怪物来推倒女主角。这个游戏给我留下了深刻的印象,不仅仅是因为玩家操控的是反派,更重要的是这个游戏制作的非常精良,完成度也很高,我甚至可以说它是我玩过的最好的小品级游戏。
游戏官方的分类是SLG,也就是模拟游戏,虽然游戏比较偏向策略类,但由于不能直接控制怪物,所以更像是经营一个动物园。游戏虽然是像素风,但由于角色的像素很高,而且在游戏中角色又很小,不放大的情况下绘图的像素点几乎和你屏幕的像素点是一个大小,所以看上去完全没有像素的感觉。所有角色的动画帧数也很高,看起来很流畅。玩家主要要做的就是部署,怪物和女主角们都是由AI控制的,不同的角色AI也不同。游戏虽小,但机制很丰富,有一个还算复杂的加减伤机制,有受身无敌,有控制和打断控制,有怒气系统和必杀技,女主角们甚至还有随机格挡,明明这些都只是“看”的内容,却做的相当用心。
而玩家也不是布置好了后就在一边看着就行了,游戏有一套经济系统,怪物是花钱买来的,战斗中是可以增援的和购买陷阱的,因此还要思考如何用有限的金钱来发挥出最大作用。每次战斗胜利后就可以观看你的怪物是如何凌辱这群失败者了,每种怪物都有不止一种的凌辱方式,而且每种怪物的凌辱方式也都很有特点。游戏剧情设定比较欢乐,主角(蓝色小人)是一个魔王势力据点的支部长,因为长期没有业绩,还在战斗中输给了赏金猎人,上司(银色小人)对他进行了最后的警告,并告知最新研发的怪物已经送到,要求主角守住据点并抓住赏金猎人。主角一次次地击败并抓住女主角们,而又一次次地被她们溜走,在最后3个女主角吃了强化药来发动总攻,把全据点的的人都吓跑了,只留下主角一人孤军奋战,凭借着秘密武器主角不仅成功守住了据点还成功地将3人抓住并改造成苗床,永除了后患。
游戏的可玩内容共有1个序章关卡、5个标准关卡、2个特殊关卡和1个自由模式,通关基本上不会超过30分钟。游戏首次通关后会解锁一堆东西,我在后面会有详细的介绍。游戏的目标是要击败前来踢馆的女主角,并防止她们突入到内部。游戏除了要通关以外,还有一个目的就是为了解锁CG,游戏中3个女主角被每一种怪物凌辱后都会解锁对应的CG,而当解锁了CG后也会解锁鉴赏模式中对应怪物与对应女主角的所有凌辱动画。游戏的难度并不高,通关应该是很容易的,难点主要是高评分,高评分会为下一个关卡提供额外初始预算,除此以外就是看着比较好看,一口气全关卡S通关可以获得通关S级评价。
游戏的BGM非常带感,再看着标题上那只触手怪不停地扭动,我自己的身体也不由自主地扭动了起来。游戏的BGM数量也是出乎预期的,主菜单一个,鉴赏模式一个,剧情模式AVG时一个,战斗中一个,战斗后的凌辱时刻一个,都很带感。游戏中使用的声音素材均来自互联网,配音那里也只写了一个東雲沙紗和リョナ・陵辱系音声素材集【暁鞠子】パック,前者的声音有一种特殊的沙哑我能听出来,而后者是一个由职业声优配音的素材包,由于我没找到这个素材包的资源,再加上这个声优太厉害了,导致没法确定除了那个骑士以外的另外两个角色的配音到底是谁,有兴趣的可以去听一下紗友/暁鞠子的声音样品,我是真的听不出来。凌辱时的配音虽然听上去像是随机嗯啊的,但事实上每个凌辱动画的配音都是单独且固定的,而且远比哪些随机嗯啊的游戏听着舒服多了。
关于这个游戏的作者,我能查到的东西十分有限,只知道这个游戏是由名無し和えびせん两人企划的,像素动画和程序也是这两人做的,DL上发布的这个游戏的社团虽然写的是百舌鳥畑,但这个社团在DL上只有这一个游戏,而且这个游戏最早的资源上写的不是这个社团名,而是这两个作者名,所以估计他们是那种一时起兴的非职业爱好者吧。
我觉得上面的介绍也写得差不多了,主要是接下来会有更细致更全面的介绍,游戏的玩法和机制也都在下面,所以上面主要都是一些不太重要的废话,想自己摸索的可以只看上面的不看着下面的内容。在更后面还会有每一个女主角、怪物、陷阱的单独详解,由于内容比较多,我用折叠收起来了。
我估计第一次打开游戏的绅士们会被如此简洁的主菜单“震撼”到吧,一张静态图,一只不停扭动的触手怪,一只不停跳动的史莱姆,三个按钮,背景是一张完全由程序自己绘制的从左上向右下移动的格子图,没错这个游戏的主菜单(其实是标题菜单)就是这么干净。Game Mode将会进入游戏的真·主菜单,Option将会打开游戏选项,Quit是退出。游戏选项只能在标题菜单打开,而且只有3个音量选项,游戏通关后会多出一个开启无线金钱的选项。
点击Game Mode后会进入主菜单,共有6个按钮,中间的一片黑是显示描述的。New Game是本篇的最开头开始,关卡会一个接着一个,只有从这个模式开始的游戏才会在通关后有通关评级,由于游戏没有保存和继续的机制,所以你要做好一口气通关的准备。Stage Select是选择关卡,只有玩过一次的关卡才会解锁,共有Stage 1-5五个关卡,不包括游戏序章和2个特殊关卡,这个并不是继续游戏,在没有前一关评级奖励的情况下直接开始比较靠后地关卡可能会比较难。从这个模式开始的游戏也是一关节这一关,会一直到最后,只不过不同于New Game,无法获得通关总评级。
Bonus Mode是游戏的一些特殊关卡都在这里,其中的Free Mode是自由模式,可以自由选择参战的女主角,而且可以直接击败、移除、复活她们,怪物和陷阱也是无限量的,没有评级也没有胜利、失败条件,其他机制都和正常模式一样的。Time Attack是一个最终boss战前的一个特殊关卡的翻版,正常流程中是只要撑住3分钟就行,而这里的规则则是尽快击败女主角们,上面那块排行榜是这个模式的时间排行。Last Stage是最终boss战关卡,与正常流程中的boss战无异。Heroine是女主角的鉴赏模式,这里会显示3个人的头像、动画和他们的简介,点击待机动画能够预览更多(非H)动画。Credit是游戏通关后会弹出来的3页制作人名单。
Gallery Mode是鉴赏模式,观看怪物们的凌辱动画。除了战斗后能进行的凌辱外,还额外有一个只有通关后才能在这里看到的boss凌辱动画。点击一个怪物,再选择你要凌辱的对象,再点击场景上方的1、2(有些怪物有3)来选择要播放的动画类型。下面的扩大率按钮可以放大场景。点击右上角的CG可以直接打开对应的CG。
http://ww1.liuli.app/007okFqoly1fwv5bfaddhj30sq0hkk05.jpg
CG Mode是CG模式,里面都是解锁的CG。打开一张CG后,3个按钮分别是前一个怪物、返回、后一个怪物,除此以外点击图片还能切换到无滤镜版的CG。有些怪物对某一个女主角的CG不止一张,也是通过点击图片来切换的。这两个鉴赏模式左上角都有按钮可以在二者间切换,除此以外还有一个按钮是打开附赠品的画集,共24张插画。
游戏中的AVG部分点击左键是下一句,二周目后按住右键可以快速跳过,ctrl也是快速跳过。剧情没什么营养,不过我很佩服这些女主角乐观的心态。
当你进入一个关卡后,你会发现屏幕被分割为左中右3个部分。屏幕左边是一个没什么用的区域,里面蓝色的小人是主人公(社畜),下面那个不停蠕动的ローパー是参谋ローパー。这个区域在不同关卡里会不一样,越往后越小,减小的空间会让给中间的战斗区域,到最后甚至完全没有了这个区域。屏幕中间是战斗区域,女主角们和你的怪物会被部署到这里,那个绿色的小人是你的小弟,负责按一下按钮然后就逃跑的。并非整个战斗区域都可以部署怪物,你只能把怪物部署在非红色的区域,这么做的目的可能是为了防止怪物部署时互相拥挤把怪物卡在地图外吧……
屏幕右边是操作面板,所有重要的东西都在这上面。最顶上横向的一排按钮,从左往右:锤子,这是一个通关后才会解锁的功能,把你的光标变成一个棍子,点击女主角可以把她们击倒,没有伤害,而且击倒是全程无敌的,一般是用来打断走位从而迫使其变更攻击对象;放大镜,这个会把你的光标变成放大镜,点击任意单位你右边的面板会被自动切换到情报面板并显示这个单位的一些参数,包括左边那个没用的区域里的主人公和参谋也能看,除此以外如果你点击的是女主角的话会打开一个小窗口,里面会2倍大小显示被选的女主角的动画;拳头,这个是一个切换攻击模式的按钮,只有战斗结束后才能点击,点击一次后会从拳头变成红心,所有怪物的攻击模式也将从普通攻击变为H攻击;贩卖/收纳,这个按钮会将战斗区域中所有的怪物贩卖或收纳(视关卡而定),贩卖只退一般金钱;下一步,当你在部署阶段部署了怪物后,点击这个按钮会进入战斗阶段,当战斗结束后,点击这个按钮会进入下一个房间或关卡;重试,这个按钮只有当你失守了一个房间后才能点击,将从关卡的第一个房间重新开始;回到标题,任何时候都可以点击。
面板最左边有两个日语汉字,一个是买,一个是战,買就是购买面板,可以用来购买和部署,戦则是情报面板,里面会显示所有女主角的血量和怒气槽,以及你最后点击过的单位的情报。购买面板最上面的资金就是你当前的金钱数,右边那个闪光的50%off的意思是部署阶段购买怪物是半价,由于贩卖怪物是退原价的一半,也就相当于部署阶段卖怪物全额退款。購入下面是购买怪物(モンスター)和陷阱(罠)的,而ストック下面是怪物和陷阱的库存。当你想要购买的时候,点一下你要购买的对象,这时候对象的四个角会出现红框,表示已选中,再点一下会购买一个,购买到的这个怪物/陷阱会暂时存在你鼠标上,而不是直接到库存里,你可以就这样直接部署,也可以继续购买。由于鼠标上只能存一个,所以继续购买的话后续会直接进入库存。鼠标上存有怪物/陷阱时按一下右键就会取消掉,自动将那只怪物/陷阱存回库存中。陷阱是无法在部署阶段购买和部署的。库存的陷阱右边那个按钮是重新部署障碍物的,也就是战斗区域内那些没什么用的箱子、易拉罐,但偶尔会出现内藏有陷阱的障碍物,这种障碍物会发光。这个按钮在部署阶段可以无限按,战斗开始后将会进入CD,且每次使用也会有CD。再往下是一个说明面板,会显示你鼠标对准或选中的对象的描述。
最下面的一横排是游戏的目标(TARGET)系统,用来选定怪物的进攻对象的,默认状态下选中的是大拇指那个图标。当前目标女主角头像会让所有怪物集火那个人,而大拇指则是怪物们随意攻击,最后一个逃跑的标志是让所有怪物停止攻击四下逃窜。红色叉子的是不能选的,可能是当前不可用或已经被击败了。左边那个带着一个写着G的钱袋的纵向的计量条是おひねり,这是一个奖金系统,每当你的怪物成功攻击女主角后会获得两点充能,当计量条变为金黄色后就可以点击了,之后再点击一下屏幕左边无用区域里发光的区域就能收集钱了,这也是除了战斗开始后金钱自动增长以外的唯一来钱方式,但不推荐使用,因为会影响评级。这个计量条上面有一个机器的图标,战斗开始后你的小弟会跑到那里去操作,机器上显示的100是当前的操作效率,当怪物过多时会由于忙不过来而导致操作效率下降,其最主要的影响就是减少你怪物攻击的伤害。当场上的怪物数量在10以下时,效率为100%,没有任何效果;当场上的怪物是11-15时,效率为75%,所有怪物的攻击伤害减少1,投技和束缚类攻击不受影响;当怪物的数量是16只以上时,效率为50%,所有怪物的攻击伤害减少2,投技和束缚类攻击不受影响。
你能够部署的最大怪物数量是20只(一些怪物有单独的数量限制),达到这个数量后将无法继续部署,但怪物数量依然可以由其他途径继续增加。陷阱的最大数量是5个,部署后需要等5.5秒左右才能被激活,部署18秒内都没有被触发的话会自毁。感觉上好像怪物数量增加了对输出影响不大,毕竟不是百分比减攻击,但实际上女主角被攻击后会进入硬直无敌,再加上她们有时会用出格挡,外加攻击时也能对一些怪物的攻击有无敌效果(bug?),所以怪物多了虽然攻击频率变高了,但攻击机会依然不多,再加上所有女主角的攻击都是AOE的,怪物多了反而增加了女主角们的输出。所有陷阱都是一上来就解锁的,但所有怪物并不是,我截图是通关后的,所以你能看到所有怪物,而事实上只有当你玩过对应的关卡后才会为所有模式解锁那个关卡的新增的怪物。除此以外史莱姆和蠕虫各有3个版本,你不能选择,而是由关卡决定的。
游戏关卡的胜利条件是击败所有女主角,而失败条件是被攻破3个房间。每次战斗开始后你小弟逃跑的那个门就是前往下一个房间的门,当场上的怪物全灭后将会进入10秒倒计时,所有场上的陷阱会被强制回收,金钱也停止增长,此时会有女主角到门前安放炸弹,倒计时结束后们将会被炸破,战斗将会在第二个房间进行,你之前的金钱和库存将会被保留下来。只要在倒计时时再部署新的单位当第三个房间也沦陷后就Game Over了,不过游戏设定的难度不高,也没有难度选项,想输还是挺难的。屏幕左上角写的是当前关卡,正上方写的是已经过的时间,不过游戏这里有一个bug,游戏窗口失去焦点后会暂停,但计时器依然在计时。
评级主要有几项内容:战斗中购买的怪物数量,越少评级越高;经过的时间,越短评级越高;おひねり使用次数,越少评级越高;被打倒的怪物数量,近战、大型怪和飞行怪所占的权重不同,被打倒的越少评级越高;陷阱命中次数,越多评级越高;进入倒计时的次数,越少评级越高。只有所有项目都是S的时候,关卡总评才会是S。S级能为下一关提供5000的预算,A级是4000,以此类推。
这个特殊关卡是是要拖住这3个人3分钟,由于你绝对无法在这么短时间内击败吃了强化药的这3人,而且本关也没有评级,所以你只要让怪物乱跑就行了。本关卡无法购买怪物和部署怪物,因此也没有おひねり系统和左边的无用区域,所有的怪物只能从魔法阵传出。点击魔法阵将其激活,激活持续到魔法阵中传出足够数量的怪物为止,同一时间只能有最多两个魔法阵处在激活状态。红色的魔法阵会传送出6只随机近战小怪,包括最高级的史莱姆、最高级的蠕虫和章鱼;蓝色的魔法阵会传送出4只随机飞行怪物,包括宿蜂、透明水母和洗脑虫;绿色魔法阵会传送出2只随机大型怪物,包括ローパー和触手植物。怪物都是从库存中传出的,所以如果库存耗尽了也就没有怪物了。Time Attack实际上用的就是这个关卡,只不过3分钟倒计时变成了正计时,目标是要击败这3人,没有评级,只计算时间排行榜。
这个特殊关卡是最终boss战,你将操控boss来击败这3人。boss虽然有1000血,但磕了药来的3人伤害也比平时高很多,而且一不留神还是会挂的,boss挂掉了就game over了。左右上角的两个小苗床会定期产卵,产卵期间是无敌的,能孵化出低级怪物(史莱姆、蠕虫、章鱼、宿蜂),苗床死掉之后会有新的来替代。左右下角的眼睛会定期召唤最低级的史莱姆和蠕虫。中间的这个大苗床就是boss本体了,boss本身不会有任何行动,需要你通过右边的面板来执行操作。
面板左边那个带有力量图标的计量条是boss的耐力,一些操作会消耗耐力,你可以把鼠标放到会消耗耐力的按钮上,耐力条最下面出现的阴影就是这项操作会消耗的耐力。耐力会持续恢复,但耗尽后直到回满为止都无法使用消耗耐力的操作。boss攻击类型的上排左边的按钮是伸出触手抓住女主角往地上砸4次,只有第四下有伤害,会造成20点伤害,属于投技。上排右边的按钮是伸出触手抓住女主角往一个方向猛扔,直到撞到墙才会停下来,扔出和撞墙时都会造成15点伤害,属于投技,消耗的耐力比前一个要多。点击女主角后距离触手伸出有一段时间,而且触手只会瞄准你点击时女主角所在位置进行抓取,因此请瞄准女主角们攻击又或是被控制等大硬直时再点击。下排左边的按钮是产卵,boss会产下一颗卵,卵会孵化出一只高级怪物(透明水母、洗脑虫、ローパー),但卵在离开boss身体到落地的期间遭到攻击会被破坏掉,消耗耐力挺多的,无CD但需要等boss生完。下排右边的按钮是支援轰炸,boss周围掉下7枚炸弹,炸弹会在数秒后爆炸,造成10点伤害并击飞,爆炸前的炸弹有可能会吸引仇恨,遭到攻击会直接消失,不消耗耐力但有CD。
右边有两个限制解除按钮,一个红色的一个蓝色的,他们都属于紧急开关,使用会影响评级,红色按钮会强化所有怪物一段时间,让他们的所有攻击额外造成10点伤害,防御力大增;蓝色的按钮是让所有的小怪隐身,但这样一来boss可能会成为集火对象。这两个紧急开关都会耗尽所有耐力,但对耐力剩余量没有要求,如果你一不小心把boss的耐力耗尽了,可以顺便把这两个开关也按了。再往下那个1000的计量条是boss的血条,血条左边那个是一个轰炸按钮,按下后会在地图中随机空投几个落地即炸的炸弹,每个炸弹造成10点伤害,属于紧急开关,不消耗耐力,有独立的CD,但命中率非常低。再往下那个原本显示库存的位置现在显示的是场上怪物的数量,毕竟这次怪物都是直接生出来的。可能是因为怪物由boss直接指挥,这次并没有那个效率显示机,因此也没有效率惩罚。毕竟没有经济系统,评级也自然没有这些项目,只有时间、损失的怪物、boss剩余血量以及紧急开关使用次数,除了血量以外其他的都是越少评级越高。战斗结束后用触手把3人抓起来就大功告成了。
自由模式是一个试验场,可以很方便地测试组合和做实验。在自由模式中,怪物和陷阱是无限量的,陷阱摆下后会立即剩下,不用等待陷阱准备时间。点击面板左边的3个头像,可以对这3人进行一些操作。点击的是场上没有的人,将会召唤她;如果点击的是场上已有且血量不为零则是对其造成1000点伤害;点击的是已经被击败的则会将其从场上移除。
游戏中有受身无敌的机制,主要是在女主角们被打出现的各种硬直、打飞、倒地状态直到恢复为止都会处在无敌状态。投技则是从抓起那一刻起就已经进入无敌状态了,而束缚的话期间依然可以被攻击,但束缚期间免疫其他投技和束缚攻击,被其他女主角攻击或被束缚的对象被打飞会打断束缚。所谓无敌并不是不会受到伤害,而是无敌期间不会被攻击打到。不过这里有一个很迷的一点,在女主角们攻击时,史莱姆、蠕虫、陷阱的毒箭、ローパー的近身攻击都会打不到她们,不知道这是bug还是确实是这样个机制。怪物们被打也会有硬直,但貌似并没有无敌效果。女主角普通攻击的最后一段会把小型怪物击退一定距离,而大型怪物免疫击飞击退的效果。
随着关卡往后推移,女主角们也会习得必杀技,在被攻击时积攒怒气,怒气满后会自动使用必杀技。使用必杀技时身体会闪光,积攒数秒后会放出强力的必杀技,虽然积攒过程中能被一些攻击打断,但在放出来之前并不会被消耗,因此站起来后仍旧会使用必杀技。一般可以遇到放必杀的时候把怪物的目标转换成其他远离使用必杀技的女主角身上又或是规避模式,这样可以有效减少中必杀技时蒙受的损失。
章鱼能给周围所有类型的史莱姆增加防御力,受影响的怪物头顶上会有盾牌标识。宿蜂能给周围所有类型的蠕虫增加攻击力,受影响的怪物头顶上会有剑的标识。女主角在后面关卡喝的秘药有大幅强化攻击的效果,而且还会周期性地回复HP。虽然头顶上有剑和盾的标识,但实际上并没有加防的效果,受到的伤害依然没变,硬要说的话就是增加了血量,但事实上在Stage 5的时候イリス就已经是最大血量了,而且在Time Attack里3人也是磕了药的,但血量依然是最小值。
大致的玩法介绍已经差不多了,没列个大纲,所以写这么多也不记得自己有没有漏掉什么……要是漏掉了我就在评论里补充。接下来的内容是详细的单位介绍,内容会更长,请做好心理准备。
单位详情,点我展开
イリス=フィラーカ,女主角之一,玩家遇到的第一个绿发女主角,精灵族剑士,见习赏金猎人,是3人中性能最平衡的。HP250、270、300、350,攻击范围和距离很大,每次连击会造成3次4点伤害,必杀技是向前劈出一道很长的剑气,多段伤害能造成很长的硬直。容易被嘲讽。
エピス=アグリディア,女主角之一,红发的人类格斗家,自身赏金猎人,是3人中攻击力和耐久力最差的,但却是3人中最敏捷的。HP200、220、270、300,攻击距离很短但攻击频率很高,移动速度也很快,有时会使用3次3点伤害的连击,有的时候只是踹一脚3点伤害的攻击,必杀技出手很快,能将单体怪物打飞出去,直到撞墙为止。喜欢优先欺负弱小的怪物,不易被嘲讽。
グラ=シュークリームス,女主角之一,身份不明的骑士,是3人中防御最强但机动性最差的。HP300、350、400,攻击距离和范围很大,只会进行单次劈砍8点伤害,必杀技是向前跳跃同时卷走身边的所有怪物,跳跃过程会持续对身边的所有怪物造成伤害,总伤害是3人中最高的。3人中唯一一个有护甲的,受到的所有伤害减1。偶尔会使用回血魔法为所有还能战斗的女主角回复HP。
スライム,史莱姆,游戏中最低级的怪物之一,相比蠕虫来说更禁打,当附近有章鱼时会被强化防御力。攻击方式只有一种,身体跃起撞向女主角。史莱姆共有3种,对应不同的关卡。绿色史莱姆,基础单位,单价100,攻击力5。蓝色史莱姆,略强于绿色,单价140,攻击力6。红色史莱姆,在小怪中血量最厚,单价200,攻击力7。史莱姆最大的特点就是没有特点。H攻击是钻入敌人身体中,不停地进出,由于本身是软体,可以随意形变,因此进出也非常灵活。
ワーム,蠕虫,游戏中最低级的怪物之一,相比史莱姆有着更高的攻击力,当附近有宿蜂时会被强化攻击力,能额外造成5点伤害。攻击方式只有一种,身体跃起撞向女主角。蠕虫也有3种,对应不同的关卡。绿色蠕虫,基础单位,单价100,攻击力6。黄色蠕虫,略强于绿色,单价140,攻击力8。紫色蠕虫,小怪中伤害最高,单价200,攻击力10。蠕虫加宿蜂,能扛起全队的输出。H攻击是伸出藏在体内的繁殖用俱,对敌人进行连续地突刺攻击。
ローパー,Roper,我真的不知道翻译成什么比较好了,触手怪??第一只大型怪物,在大型怪物中,机动性最好,血量最低,怪物中单次伤害最高的怪物。单价600,同时最多只能有5只在场,有两种攻击方式,动作基本一样。第一种攻击为向前甩出触手,攻击距离比较长,能造成10点伤害;第二种攻击同样是向前甩出触手,抓住女主角,然后重重地摔出去,属于投技,不受效率影响,造成20点伤害。Roper还拥有嘲讽能力,可以强行拉仇恨。由于攻击频率低,打空的几率也很高,但若能连续投技可以造成很可观的伤害。我并没有试出介绍中所说的反击能力,不知是不是理解错了。H攻击是将敌人抱在自己身上进行触手play。
宿り蜂,宿蜂,第一只飞行怪物,有着很好的机动性,采用打完就跑的战术,在有近战怪物吸引仇恨时可以安全输出。单价300,有两种攻击方式,第一种攻击为发射尾针,是远程攻击,造成7点伤害;第二种攻击为用尾针刺击,只有在近身时才会使用,造成5点伤害。宿蜂可以强化周围的蠕虫,让他们的攻击造成N+5的伤害,此加成受效率影响,75%时变为提高N+3,50%时变为N-1。H攻击是从背后或身前抱住敌人,用尾针进行连续突刺。
透明クラゲ,透明水母,第二只飞行怪物,游戏中射程最长的远程怪物,机动性很差,会与女主角们保持距离进行远程攻击。单价400,只有一种攻击方式,会在放出一个闪电球,沿弧线飞向目标当时的所在地,击中后能造成5点伤害并触电使其倒地,触电期间是无敌的。伤害低,攻击频率低,命中率低,除了H攻击的时候基本上不用它上场。H攻击是将敌人控制住,然后将自己体内的红色核心放入到敌人身体中并加以刺激,最后会收获复数小水母又或是复数新的核心。
オクトパス,章鱼,游戏中的主力控制型怪物。单价400,只有一种攻击方式,会扑向敌人,如果成功命中将会抱住敌人,共造成4次2点伤害同时吸走怒气能量,属于束缚类攻击,不受效率影响,被束缚的女主角不是无敌的,遭到其他女主角攻击或击飞攻击会被打断。章鱼能强化附近的史莱姆的防御力,目测耐打程度能提高50%-100%,但章鱼本身血量并不是很厚。H攻击是抱在敌人身上进行触手攻击。
洗脳蟲,洗脑虫,游戏中的一个另类的飞行怪物,可以控制被击败的敌人。单价1000,有三种攻击方式,第一种是当有女主角处在力竭状态时,瞬间传送到其背后,附着到目标身体上并将触手插入体内对其进行操控;第二种攻击是只有在没有没有可操控的敌人时才会使用的,伸出自己的触须进行近身攻击,造成4点伤害,攻击范围非常小;第三种攻击是在俯身在女主角身上时才能使用的,操控女主角去攻击其他女主角,攻击方式为3连拳,造成3次2伤害,不受效率影响。附身状态下遭受攻击的时候洗脑虫也会受到伤害,承受一定伤害后会死掉并解除控制。附身状态下不会遭到其他怪物的主动攻击,但如果其他怪物的攻击判定能打到自己的话还是会受到伤害的,被附身的女主角之间也会互相攻击。可能是为了尽快解救同伴,被附身的女主角拥有非常高的仇恨。洗脑虫的性价比非常低,需要至少有一名女主角被击败后才能发挥出它的作用,不过由于会瞬间移动,所以某些时候可以紧急部署出来用来吸引其他女主角到一个地方集中。H攻击是抱在敌人身后,用平时操控用的触手突刺敌人,除此以外,在附身状态下进行H攻击则是操控被附身的敌人将其他未被附身的敌人推倒进行攻击。H攻击模式下是无法附身的,想要附身需要先切换回普通攻击模式。如果3人都处在附身状态进行H攻击的话,由于没有人可以推倒,3人只会互相进行没有伤害的拳击。
触手植物,触手植物,游戏中的主力大型怪物,很贵,但是很实用。单价1000,同时最多只能由3只在场,有两种攻击方式,第一种是向两边连续3次拍打触手,每次造成5点伤害;第二种是向两边伸出触手,抓取范围内的女主角(最多一人),然后重重地摔出去,属于投技,不受效率影响,造成15点伤害。虽然触手植物的投技没有ローパー的伤害高,但成功率要高很多,所以相比之下更适合担任主力输出。触手植物还会在被攻击时将自己关起来,提高防御力,外加本身血量很厚,生存能力很强。H攻击是将敌人拖到自己体内进行攻击,若敌人进行强烈反抗,则会现在外面将其体力耗尽后再拖到自己体内。
ミミック,拟态怪,宝箱怪,游戏中的肉盾型大型怪物。单价1000,有两种攻击方式,第一种攻击是打开盖子向两侧扔出两颗炸弹,炸弹会在数秒后爆炸,造成10点伤害,爆炸前的炸弹遭到攻击会被破坏掉,这个炸弹与boss的那个炸弹是一样的;第二种攻击是打开盖子想两侧伸出触手,抓住女主角的话会将其束缚,造成4次2点伤害,属于束缚攻击,不受效率影响,被束缚的女主角不是无敌的,遭到其他女主角攻击或击飞攻击会被打断。除此以外,宝箱怪偶尔还会打开箱子盖乘凉,期间会受到额外伤害。宝箱怪只有在战斗结束后才会移动,战斗中全程站桩输出,而且还不是远程的,再加上偶尔还摸鱼,导致它大部分时候都不能发挥什么作用。H攻击是将敌人拖到自己箱子里进行攻击。
跳ね板,弹跳板,游戏中最便宜的陷阱,单价60,触发后连续弹起3次之后消失,每次弹起都会将格子上的女主角弹4格远的距离,没有伤害,被弹飞的女主角在一定时间内移动速度下降。弹射的方向取决于陷阱安放的位置,部署时会有箭头提示弹射方向。每弹飞一个女主角都算做一次陷阱命中,是最容易刷陷阱命中次数的陷阱。
矢の罠,箭矢陷阱,单价80,触发后会从地图边缘朝着触发点发射一支毒箭,毒箭会命中遇到的第一个女主角并造成2点伤害,令其进入中毒状态,毒箭的伤害不受效率影响。中毒状态并不是持续伤害,而是遭到的所有攻击都会受到额外伤害,额外伤害受效率影响。效率100%时,受到的所有伤害+10,包括毒箭的基础伤害、各种爆炸以及章鱼的束缚伤害都是+10,对于攻击力低但频率很高的怪物来说收益很大。效率75%时,毒箭会抵消掉效率惩罚同时自身的伤害加成变为+5,但对本身就不受效率影响的攻击依然是+10。效率50%时,毒箭会抵消掉效率惩罚但也失去了伤害加成。毒箭的伤害加成与宿蜂提供的伤害加成叠加,但额外伤害最高只能+10,因此:100%效率时,毒箭+10,宿蜂+5,受到上限影响,最终为+10;75%时,毒箭+5,由于毒箭抵消掉了效率惩罚宿蜂依然是+5,最终为+10;50%时,毒箭没有额外伤害,由于抵消了效率惩罚,宿蜂依然是+5,最终为+5。除此以外,グラ的护甲对毒箭的加伤也有影响,毒箭的额外伤害在她身上只有一半的效果,但在有毒箭额外伤害时能抵消掉她护甲造成的负面影响。毒箭与宿蜂加成同时存在时护甲的影响更复杂,宿蜂的加成也受护甲影响,而有毒箭效果时,毒箭只能抵挡其中一个减伤效果对宿蜂加成的影响,会优先抵消效率造成的负面影响。在100%时毒箭+5,宿蜂+5,合计+10;75%时,毒箭+3(2.5),宿蜂+3(2.5),合计+5;50%时,毒箭抵消了效率影响但也没有加成了,宿蜂受护甲影响只有+3,合计为+3。毒箭打中了才算一次陷阱命中,最多只能打中一个目标,由于判定范围小、判定时间短,导致经常会因为女主角硬直而落空。
为了方便绅士们对上面这一条特别乱的伤害解释犯迷糊,我做了一个表格来让大家更容易看明白。表格中的N为原本伤害,可以看到效率对毒箭加成的影响是相当大的。游戏中当造成了比怪物原本伤害高的伤害时是红字,比原本伤害低时是蓝字,与原本伤害一样时是黄字。
效率
100%
75%
50%
普通攻击
N
N-1
N-2
普通攻击vs护甲
N-1
N-2
N-3
普通攻击+毒箭
N+10
N+5
N
普通攻击+毒箭vs护甲
N+5
N+3
N-1
不受效率影响的攻击
N
N
N
不受效率影响的攻击vs护甲
N-1
N-1
N-1
不受效率影响的攻击+毒箭
N+10
N+10
N+10
不受效率影响的攻击+毒箭vs护甲
N+5
N+5
N+5
宿蜂加成
N+5
N+3
N-1
宿蜂加成vs护甲
N+3
N-1
N-2
宿蜂加成+毒箭
N+10
N+10
N+5
宿蜂加成+毒箭vs护甲
N+10
N+5
N+3
宝箱,宝箱,再怎么说这也算是个地牢,翻宝箱这种事是每一个冒险爱你家的梦想,所以自然而然也会吸引女主角们的注意。宝箱遭到攻击后会打开,里面的东西是随机的,包括:3只绿色史莱姆,2只宿蜂,能造成不受效率影响的20点伤害的大爆炸,回复50HP的血药。宝箱是最贵的陷阱,单价120,唯一的风险就是有时会提供血药,但宝箱出来的怪物不算做战斗中追加的,而且成本也比较低,无论是出史莱姆还是宿蜂都是稳赚不赔的。被宝箱的爆炸炸到才算陷阱命中。
缶の罠,金属罐陷阱,闪光的金属罐罐里面装有油,被攻击后会喷洒出来,被喷到的女主角攻速会在一定时间内下降,这个也算做一次陷阱命中。
ダンボールの罠,纸箱子陷阱,闪光的纸箱子里面装有迷之烟雾,被攻击后会放出,被喷到的女主角攻击力在一定时间内减半,这个也算做一次陷阱命中。纸箱子堆被攻击会分裂成3个纸箱子,如果纸箱子堆是发光的,那么分裂出来的纸箱子也全是发光的。
写了好多内容,因为要确保绝对的准确性,很多东西我都是边测试边编辑,一点一点完成的,外加还要整理图片,虽然打字花的时间不多,但所有为了编辑文章而花费的时间加起来却很长,保守估计在20个小时以上,这个比我预期所花费的时间要长得多,结果就迟到了……下次再写这么长一定要弄个大纲,不然又要在不必要的地方浪费好多时间。有几个文档下不动,就不要勾了,不然你会一直卡在99%。对于日语有障碍的,我找到了一个英文版,翻译的还算可以,就是不太完整。两个都需要转区,不然会乱码。截图不太好,因为手头没有能截取窗口内图像的工具,所以连窗口也一起截了进来,这次先这样吧……
我个人挺喜欢这个游戏的,可能是因为同类游戏太少了,游戏制作的很细致而且脑洞也挺不错的,可以算得上是精品了。能看得出这个游戏投入的成本很低,UI设计的很简单,配音还是素材包,但却发挥出了低成本的最大效能。毕竟是小品级游戏,要一口气通关的,流程虽短但也算不上缺点吧。
总评:
+游戏虽小但内容丰富
+数量相当庞大的动画
+精彩的boss战
+带感的BGM
-实用性不高
-难度过低,缺少挑战,有些无脑
-没有快捷键,操作有些麻烦
-窗口大小和分辨率都不能调,也没有全屏
http://ww1.liuli.app/007okFqoly1fwv5bvlqrrj30rs0g9k73.jpg
烂辉龙在向我招手,所以接下来的一段时期我发文量会稍微有所减少,不过每周一个游戏还是能保证的。最近还淘到了一些很不错的老物,日后肯定会一一介绍给大家,不过等我没存货后可能会推一些正常向的游戏也说不定……话说神社让发正常向的东西吗……大家也不用太担心,毕竟现在存货大概能发到春节,再加上偶尔能淘到一些不错的东西,估计能撑到明年5月。实在没东西了的话我这里还有一个将近80GB、总时长超过26小时的MMD个人收藏呢,因为我对品质要求比较高,还会继续进一步地删减,但估计不会小于50GB,毕竟最开始的时候可有200多GB呢。等删的差不多了,chobi的作品也收集差不多的时候就会发出来,不会等到真没货的时候再发,毕竟这些吃我好大一块硬盘呢。
HEROINE HUNTING
サークル名
百舌鳥畑
販売日
2015年12月27日
最終更新日
2016年02月01日
年齢指定
18禁
作品形式
シミュレーション
ファイル形式
アプリケーション
その他
音声あり 音楽あり 体験版
ジャンル
ドット ファンタジー 強制/無理矢理 触手 異種姦
ファイル容量
97.06MB
作品内容
■概要
悪の組織の構成員となり、ヒロイン達を倒すSLGです。
様々なモンスターを駆使して、攻め込んで来たヒロインを撃退しよう!
悪の巣に乙女の悲鳴がこだまする・・・
8ADC1E3A6A753F18EC9F33376E9BAE985F48D61D
・マウスだけで遊べます。
・モンスターを沢山配置して、数で押しつぶせ!
・ランクシステム搭載!目指せオールS!(総合結果はツイート出来ます)
・資金が足りない時はおひねりを投入して、モンスターの購入資金を確保しよう。
※使いすぎると評価が下がるので注意!
・全てのモンスターにドットのエロアニメあります。
・HCGは1キャラ10枚、1度出せばCGギャラリーでいつでも見られます。
・クリアすればドットギャラリーモード解放!ドットアニメが閲覧可能です。
・エロドットアニメ総枚数10000枚以上!
714151053f55f0b009776fb26957f4f2c5beacf5
< 注意事項 >
購入前には必ず体験版で動作確認をお願い致します。
■ドット素材■
名無し
えびせん
■プログラム■
えびせん
■CG■
給水係
snake21jpn
■音楽 / 効果音■
無属性
On-Jin ~音人~
Bfxr.Make sound effects for your games.
音楽素材屋 煉獄庭園
音楽素材/魔王魂
オレンジラヴァーズ効果音素材集~くちゅくちゅ編~
■ボイス
東雲沙紗
リョナ・陵辱系音声素材集【暁鞠子】パック
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H和建模质量相当上乘的佳作。
剧情意外的多,也都挺有意思的,每个角色都至少3结局。
明明是双主角,剧本看来却不喜欢后宫,如果把兔子好感点太高的话,猫咪最终结局会变成公车(否则是怀孕私车),兔子则必定是公车,兔子快乐度1级也是私车还能解放3P,再往上的话兔子就一直公了,剧情主线也是在猫身上.
兔子>=2级时事件全程公车,且猫咪最终结局也必定公车。
其实设定就是你三心两意没喂饱发情的猫咪搞得她偷腥。
危险日设定也挺有趣的,期间中出台词会变。
可惜毕竟同人,可捏的部分还是不多,但今天销量已经快突破40000相当犀利,不排除还有更新,目前版本1.03。
完全达到撸物的目的,5星评价。
网上有无修补丁,不过毕竟不是I社和KISS社那样专门有大量第3方大触修鲍(仅对应1.02),观感其实很差,有意者还是自己入正玩1.03妥(非正版只有1.02),1.03自由模式和镜头都会有改善。
インサルトオーダー ~生イキにゃん娘の快堕メニュー~
サークル名:みこにそみ
販売日:2018年09月28日
最終更新日:2018年10月08日
バージョンアップ情報
声優:西浦のどか / 分倍河原シホ / 篠守ゆきこ / 七海こねこ
作品形式 :シミュレーション
ファイル形式:アプリケーション
音声あり、音楽あり、動画あり、3DCG
ジャンル :おっぱいぶっかけパイズリフェラチオアナル巨乳/爆乳
ファイル容量:総計 2.48GB
http://v2.uploadbt.com/
提取码 dfb49591ac8ac2662997926d64fdfe3576dfe879
作品内容
☆ストーリー
亜人を集めた高級クラブ、Demi-Stage Cafe(デミステージカフェ)
飲食店でありながら裏では「サービス」と称して、 本番行為がまかり通っていた。
淫猥なオーダーで、自分好みに躾けてキャストを淫らに手懐けよう。
・ハードなリアルタイム3D!次第に快楽に堕ちていくヒロイン!
・体位一つ一つを突き詰めた圧巻の超ボリューム!
・ハードでマニアックな変態プレイも充実!
・こだわりの精液描写による大量ぶっかけ!!
・動く!リアルな断面図の表示が選択可能。
・臨場感を盛り上げるリアルタイムイベント!
・キーパッドで簡単操作
・前作より大幅に広がったカスタム機能!
・淫語満載のフルエロボイスがパワーアップ!
CV
西浦のどか(音瑚)
分倍河原シホ(兎萌)
篠守ゆきこ(ショタ)
七海こねこ(ショタ)
※ご購入の際は動作確認の為、体験版を必ずプレイをお願いします。※
追加情報・最新情報はサークル公式サイト・開発陣ツイッターなどをご確認ください。
キャラクター紹介
音瑚(ネコ)
CV:西浦のどか
タチの悪い義親の養子になり、年頃になったので実質売り飛ばされる形で働くキャスト。
露出は高い分、割りのいい普通のクラブと信じている世間知らず。
店が露骨に強要しないため、裏メニューの存在に気付いていない。
料金が高い分スキンシップが多い…と内心辟易している。 その結果、見た目はいいものの”食えない嬢”として 孤立しているが本人は首を傾げている。 とても強気な性格。
兎萌(トモエ)
CV:分倍河原シホ
事業に失敗した夫を助けるべく、割のいいパートとして 知り、流されるように入店。裏事情を知った後も在籍しているキャスト。 音瑚と同期でデビューしたため2人は仲がいい。 元々寂しがりで性欲が強い。会社勤めの身に戻った夫が単身赴任。 会えない日が長く続いているため欲求不満になっている。優しくおっとりした性格。
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最近我和H萌都发了两个Unity制作的游戏,正好我自己淘到的那个インサルトオーダー的资源自带一个翻译插件,后来花时间研究了一下,找到了插件的发布网址,发现还不错,起码日语盲能勉强玩下去了。功能还不错,最主要的缺点就是反应比较慢。10/21修订了一些由于疏忽打错字的地方。
英语比较好的想自己研究一下的可以点这个链接:
https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator
接下来我这个教程是面向那些看不懂又或是懒得弄的人:
首先要确保游戏目录是纯英文或数字,否则安装完插件后游戏将无法打开。
下载BepInEx插件和XUnity Auto Translator插件。XUnity Auto Translator还支持其他插件框架,不过由于我只试了BepInEx,所以本教程用BepInEx来讲解。以下为当前最新版。
BepInEx_x86_v4.1.zip
BepInEx_x64_v4.1.zip
XUnity.AutoTranslator-BepIn-2.15.2.zip
根据游戏是32位还是64位来下载上面的文件,32位游戏只能用BepInEx_x86,64位游戏只能用BepInEx_x64_v4.1.zip。判断程序是32位还是64位的方法(前提你是64位系统):打开游戏,打开任务管理器,在任务管理器中右键你的游戏,点转到进程,如果游戏的进程名后面有一个*32,那就是32位的,如果没有就是64位的。例如H萌发的那个インサルトオーダー就是32位的,我发的Eliminator是64位的。
先将BepInEx压缩包内所有文件复制到游戏的主程序目录中。以インサルトオーダー为例,这个游戏在外面的Launcher只是个启动器,并不是游戏的主程序,游戏的主程序是GameDate文件夹里的io.exe。之后打开游戏将插件初始化,之后退出。判断游戏主程序的方法:Unity游戏的主程序大多数情况下都和一个”程序名_Data”的文件夹在一起,例如本游戏的主程序是io.exe,同目录下有一个io_Data文件夹,那么这个io.exe就是游戏的主程序啦。
初始化之后会在BepInEx文件夹里config.ini的配置文件,打开它,将里面的第一项console=false改成console=true,这样以后打开游戏会在后面弹出一个命令提示符的窗口,可以方便你监视插件有没有正常运行以及是否报错。保存并关闭这个文档。这步可做可不做,对使用没什么影响。
之后我们将XUnity.AutoTranslator-BepIn压缩包里的文件夹也复制到游戏主程序的目录下,与之前的BepInEx文件夹合并,之后再次打开游戏将游戏初始化,之后再退出。
自动翻译的插件初始化后会在BepInEx文件夹内生成一个AutoTranslatorConfig.ini配置文件和一个Translation文件夹,前者是翻译插件的配置文件,后者里存的是翻译后的对照文档。由于插件的默认设置是日化英,所以我们接下来要做的就是把Translation文件夹里的那个英文版的对照文件删掉(_AutoGeneratedTranslations.en.txt),之后再打开AutoTranslatorConfig.ini,将Language=en改成Language=zh,其他的不用变。保存并关闭。整个插件就配置完成了。
这个翻译插件是利用网络上的几大机翻平台来动态翻译游戏内文本的,因此需要全程联网。支持”GoogleTranslate”, “GoogleTranslateLegitimate”, “BaiduTranslate”, “YandexTranslate”, “WatsonTranslate”, “ExciteTranslate”,没错,百度也是支持的,我为此还专门去申请了一个百度翻译API,然而不知道为什么就是获取不了翻译。除了GoogleTranslate以外全都需要注册和申请的,之后要把对应的AppId填写到配置文件中,具体做法我这里就不提了,有兴趣的可以去看一下这个插件的说明档。顺便说一下,H萌那个版本的主菜单就是繁体中文的(难道要出官方汉化??)。下载我的那个版本的绅士直接把上面说的最后一步做了就OK了,不用再下载什么了。
这个插件的优点就是你不用等别人出汉化了,但缺点就是翻译比较慢,还比较考验网速,机翻经常出现对原文本的误解。一般切个屏出去弄点什么再切回来也就是差不多好了,但ADV的时候总要等文本就比较烦了。外面那个命令提示符的窗口总会弹出一些黄字和红字的,基本如果配置正确的话,那些你完全不用管,单纯的网络问题造成的翻译超时,会自动重新连接的。
这个翻译插件有几个快捷键:
Alt+T:在翻译的文本和原文本之间切换。遇到无法理解觉得是翻错的时候可以切回去看看原文是什么。
Alt+D:抛弃未翻译的文本(如果没有设置endpoint)。endpoint在配置文件里的一个设置,如果endpoint为空,则插件只会用本地的的对照文本来翻译游戏。
Alt+R:重新加载翻译文件。当你在游戏运行中修改了文本文件时会有用。
Alt+U:手动Hook。插件有的时候不会自动采集到一些文本。用这个可以让他重新检查。
使用的时候千万不要乱按这些快捷键,可能会造成重复翻译,翻译后的中文被当成日文再翻译一遍神马的。
如果有绅士已经玩完了整个游戏并自动翻译了所有文本,又或是有能力的绅士自行对翻译文本进行了纠错和美化,可以把Translation文件夹里的_AutoGeneratedTranslations.zh.txt分享给别人,别人在用的时候直接丢进Translation文件夹里就行,但要确保配置文件里的Endpoint=是空的,Language=zh。
至懒人32位版
一些比较高级的游戏,打开时控制台可能会弹出如下错误(例如下面这款游戏),将BepInEx文件夹内的config.ini里的entrypoint-assembly=UnityEngine.dll改成entrypoint-assembly=UnityEngine.CoreModule.dll即可。
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女未家5大家规:
1、每天都要和妹妹抱抱
2、至少要抱足10秒
3、味道也要好好地闻一闻
4、没抱够就分开地话得重抱
5、要满腔爱意地去拥抱
有着四只妹妹的主人公从小就患有严重的哮喘。
因此和『任一妹妹一起睡觉』便成为了他的日常。
某天,身为研究员的女未家双亲被委任进行『拥抱能够提升免疫力』的检验试验。
「每天睡前至少10秒,带着满腔爱意地和妹妹拥抱♪」
为此而设立了每天睡前要和妹妹进行拥抱的规矩。
要和有着稍许过度保护欲的妹妹们在睡前甜~蜜蜜地拥抱一下吗?
卖点简介:
1、拥抱系统,类似上代的接吻系统,通过持续地点击鼠标来模仿拥抱。
2、因特化陪睡而特别将陪睡CG也如立绘一样进行多种表情处理。
3、本次也如上代一般全员微乳(大喝彩)。
4、同样带有妹视角切换、CG也依旧带吐息动画。
译者:najizhimo 官网补完
お兄ちゃん、朝までずっとギュッてして!
ブランド: Tinkle Position
定価: ¥9,800 (税込¥10,584)
発売日: 2018/05/25
メディア: DVD-ROM
ジャンル: 妹と添い寝でハグするADV
JANコード: 4589913110649
cdb578e2cf2bc0d188e0bba8d6f452e6ac04c6f7
原画: K子、広瀬まどか(SD原画)
シナリオ: 大和うみ、東人
商品同梱特典: 「お兄ちゃん、朝までずっとギュッてして!」オリジナルサウンドトラック
カテゴリ: 妹
製品仕様/動作環境
対応OS:Windows 7/8/10
解像度:1280*720
色数:フルカラー
音源:DirectSound
DirectX:9.0以上
CPU:2GHz以上必須/2.66GHz以上推奨
メモリ:512MB以上必須/1GB以上推奨
VRAM:2MB以上必須/4MB以上推奨
人物介绍:
温柔且富有包容力的甜蜜妹妹
女未 空 (おなみ そら) CV:綾音まこ
身高:153cm 三围:B76/W58/H80
血型:O型 生日:12/1(电影日)
女未家的长女。
笑容不绝的开朗母性妹妹。
稍许天然的性格,和家人相处时亲切且无防备。
和哥哥(お兄ちゃん)相处时也不时粗心大意,经常会令哥哥感到苦恼。
身为长女的她内心希望成为能够包容整个家族的存在。
因为拥抱家规的原因察觉到了哥哥也有着性欲的事实……
「你问我真的好吗?这并不是需要那么认真考虑的事情吧?」
喜爱的拥抱方式——自然的拥抱
正面互相环腰的自然拥抱尤为喜欢。
即使平时没有特别地意识也会在此时将哥哥当作异性看待,害羞得内心小鹿乱撞。
喜爱的理由——
唔……比起说是我喜欢,不如说自然就想这么做吧——
并没有特别的喜欢意识啦。
睡前对琥珀(3妹)时会这样抱,所以跟哥哥也想这么做呢。
关于哥哥的陪睡——
轮到我的时候会非常开心呢,很喜欢哦——
毕竟在睡着之前都能开心地聊天啊,最棒了。
而哥哥也能够这样陪我,所以就更喜欢呢。
家族的评价——
茜:空酱既是兴趣相投的朋友,也是如同前辈一般的姐姐呢。她在身边时会感到安心♪
琥珀:空姐姐吗……像妈妈一样呢。并不是行为的层面而是精神上像是家族支柱的感觉~
澄:空酱经常会让哥哥撒娇哟。不过空酱却不会跟哥哥撒娇……真奇怪呢。
女孩子魅力全开的可爱妹妹
女未 茜 (おなみ あかね) CV:花影蛍
身高:148cm 三围:B75/W57/H77
血型:B型 生日:11/7(知识日)
女未家的次女。
即使在家族面前也想展现出可爱一面的思春期妹妹。
嘴上虽然说着不想在最爱的哥哥面前表露出自己邋遢的一面,
然而因极度怕冷的体质,因此在天冷的时候废人程度会和寒冷度成正比。
在拥抱家规启用后,即使在被窝里也会紧抱着哥哥的手脚来取暖。
为了靠近体温更高的地方甚至还开始接近各种敏感的地方……
「我(私)任何时候都没问题的啦,不要客气地跟我说哦、哥哥(お兄さん)」
拥抱演示:
喜爱的拥抱方式——恋人的拥抱
例如将手环抱着对方的脖颈、或者将手靠着对方的胸膛这种、
将自己身体的主导权完全交给哥哥的拥抱尤为喜欢。
喜爱的理由——
因为小时候很喜欢少女漫画,或许是漫画的影响呢,
察觉到的时候就这样抱着了。
嗯……或许也有着憧憬的因素啦。
毕竟是要和哥哥进行的拥抱呢。
关于哥哥的陪睡——
在哥哥身边睡的话总会觉得很温暖,所以很喜欢负责陪睡哦。
不过……因为我比较怕冷,在冬天的时候总会连头也钻到被窝里去呢。
我是觉得这样挺丢脸的啦……
家族的评价——
空:茜不时会被大家称赞为『天才少女』呢,不过那都只是误会啦。其实她是我们家族里最努力的家伙哟,对吧。
琥珀:茜姐?无论是在外面还是家中都是完美超人呢……
除了某个部分。虽然仅仅因为这个缺点就能让她塑造的形象完全崩坏…不过我还是要向茜姐学习啦。
澄:茜酱会经常教我念书哟。除了念书外也会教我各种各样的知识呢。是我们家的智多星哦。
家事全包的居家可靠妹妹
女未 琥珀 (おなみ こはく) CV:御子柴こより
身高:143cm 三围:B69/W55/H70
血型:A型 生日:9/24(打扫日)
女未家的三女。
家事独自全包的家务特化型妹妹,可靠开朗且有良知。
还担当着吐槽役,无论是哥哥还是姐妹都会吊起眼来吐槽。
平日虽然能干可靠,但在焦急的时候便会变得不知所措。
因膀胱松弛的原因没有自己的枕头的话会睡不着,
同时也有着诸如喜欢玩偶之类的孩子气性格。
虽想以可靠者自居,但在拥抱家规出炉后开始出现诸多破绽……
「兄妹的拥抱虽然感觉不太对,但毕竟有着那种理由也无所谓啦……」
喜爱的拥抱方式——被从后背抱着
一旦被哥哥从背后抱着的话就会红着脸低下头,据说其实是在拼命地忍耐因兴奋而溢出的圣水……(因此拥抱演示没法过审)
喜爱的理由——
只是对方主动地从背后抱着我(わたし),并不是我就喜欢这样哦。
从正面抱着的话我也会觉得很害羞,
我这一点和空姐姐她们不太一样啦。
关于哥哥的陪睡——
很喜欢给哥哥陪睡呢。
毕竟尽管是我也能通过这样保护着哥哥啊,真的很开心啦。
家族的评价——
空:琥珀是咱家最可靠的妹妹哦……本人是想这么努力的啦。
虽然我是希望她能更放松一点呢,啊、这点要对她保密哦。
茜:因为我跟琥珀酱是同一间学校,所以在一起的时间会比较多哦。
因此不时还会被别人说都搞不清我俩谁是姐姐了呢。
澄:琥珀酱一直都有在照顾大家哦。还说那就是她的形象?——我认为她这样很帅气哟。
诱发保护欲的小动物妹妹
女未 澄 (おなみ すみ) CV:綾瀬あかり
身高:142cm 三围:B71/W52/H69
血型:AB型 生日:10/15(人偶日)
女未家的幺女。
重度地怕生,十分不擅长和家族以外的人说话,
因此并没有去学校上学。
平日总是一副小心翼翼的态度,虽然话少不过跟家族还是有正常地进行对话。
睡着的时候有着舔哥哥手指的习惯,舔的方式执着而又煽情。
为此哥哥每天起来都会发生不得了的事。
很容易陷入自己的思考,此外对与哥哥相关的事情的好奇心尤为强烈……
「哥哥(おにぃちゃん)现在有被治愈到吗?澄有被哥哥治愈到哦……」
拥抱演示:
喜爱的拥抱方式——充满爱意的挂抱
面朝哥哥、连脚都环上对方的挂抱,
治愈力十足,可以令双方都能很快入睡哦。
喜爱的理由——
理由嘛,用尽全身去抱着哥哥的话他会很开心哟。
只要能让哥哥开心的抱法就是澄最爱的方式啦……
关于哥哥的陪睡——
负责陪睡时非常开心所以喜欢~
睡觉的时候会牵着手哦,
因为这样会有种安心的感觉能很快睡着呢。
虽然本来是想治疗哥哥的不过反倒每次都是澄被治愈呢。
家族的评价——
空:就是治愈系妹妹的感觉呢。
她只要在身边就会令大家充满和乐融融的气氛哦。
茜:好可爱~超可爱~最可爱了……
无论说多少都不嫌多的可爱妹妹呢。
而且身体非常温暖哦。暖洋洋的~♪
琥珀:稍微会令我担心的妹妹呢?
不过学习和想法上都挺可靠的哦。
而且比起我来说身体发育得更好……
啊、啊叻?
冷静地想想,似乎完全没有我担心的必要呢?
服装差分:
大家的哥哥
无比喜爱妹妹们的大家的哥哥。
小时候曾患有重度的哮喘,有段时期甚至只能够在床上度过。
如今病情大为改善,通过网络教育上着学。
因医生们在其小时候的病情里获得了大量资料,为医疗事业作出了巨大贡献,
所以大家都说「哥哥安心地睡觉便是工作」。
在双亲被命令进行『拥抱能够提升免疫力』的检验试验后,
每晚睡前在被窝里和妹妹相拥便成了义务……?
游戏CG:
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上来先不说别的,就先想吐槽一下这个游戏的几个小漏洞……
开始翻译菊翻完了之后说的第一句话就是【这里头名字都是乱起的啊!】,那时候我还不信,结果检查的时候就先不说什么瓦尔基里和齐格弗里德都是技能名了,就连莱瓦汀都重复了……
fortissimo FA//Akkord:nachsten Phase(フォルテシモ フルアクセス アコルト:ネクステン ファーゼ)
ブランド:La’cryma(ラクリマ)
定価:¥8,800 (税込¥9,504)
発売日:2013/12/20
メディア:DVD-ROM
ジャンル:人智超越×虚構神話武装バトルロイヤルADV
JANコード:4582301960062
952a8592f6828ed96794dba63d7157724c281b18
原画:大場陽炎、鷹乃ゆき、立羽、こなた、たにはらなつき、たかとう
キャラデザイン:大場陽炎
シナリオ:神夜優、johnny、青葉大、友野健人
音楽: 橘尭葉(妖精帝國)
商品同梱特典: パーティーカードゲーム「NEXT/ZERO」フルセット、フルカラー冊子、布教用『fortissimo FA』(ゲーム本編DISC)
サブジャンル :アドベンチャー
カテゴリ:学園、戦うヒロイン、魔法、恋愛
故事简介:
位于日本西南方向、偏远的四季如夏的孤岛・月読島(つくよみじま)。
主人公芳乃零二(よしの れいじ),是个住在岛上的普通的学生——“原本”。
有一个美丽的少女,救了突然陷入超乎常理的困境的零二。
她正是『No.13(ミッシングナンバー・サーティーン)』、由古代流传下来的传说中的“戦略破壊魔術兵器”——
俗称『魔法』的超科学兵器。
『戦略破壊魔術兵器(魔法)』的形状能够体现出拥有者的形象,被给予其独一无二的特殊“能力(チカラ)”。
然而,他所能使用的两种“能力(チカラ)”——
却是「召唤24小时之内所遇见的人」,
以及「让物质恢复24小时前的状态」这样与兵器和战斗风马牛不相及的能力。
然后与追求和平生活的零二的想法相反,他被卷进了赌上了重要东西的13人的『被召唤者(魔法使)』之间的战斗之中。
在月読島轮回重复的『超能力者(魔法使)』之间的悲哀的战斗的宿命(连锁)。
他的赌注,就是他想守护的对他极其重要的日常生活、青涩的青春校园生活。
为了切断犹如da capo一般的斗争命运,零二今天也在战斗的漩涡中奋进——
然后是设定里铃白的提尔峰文中说是可以出三次,三次剑身就会碎。
结果樱线里面虽然说是分散魔力,但竟然能连续击出的威力明显还更胜于绝望之箱中解锁的传说能灭绝天地的莱瓦汀。
当然要理解为相性不好,莱瓦汀的攻击是广域型,而提尔峰主要是集中型,所以产生了克制也勉强说得过去。
但是龙一一个练过武的竟然会觉得没有练过武的零二毫无章法的野路子棘手,这有点颠覆认知……
不过实际上违和感在这类作品里倒是也不怎么影响体验,毕竟游戏类型就是全年龄向的,主要作用也是给少年们颓废的日常注入一些阳气。
再仔细想想百万字的剧情要真完全没有逻辑漏洞的话,那作者们基本上就可以脱离少年类创作了,所以这里就不再去深究设定漏洞了。
关于女主角:
然后再来说说本游戏几位主角,首先是女主角们。
虽然本游戏主线是樱线,而且其他两线中穿越时空的魔法使也是诞生于此。奥丁也在这条线终章里明确地说了自己的背负,开头的真相就在这条线里一一揭示。
黑羽纱雪:
虽说纱雪和红叶都是女主角但零二在红叶和纱雪心目中的地位却是有着明显差距的。站在我的角度来说,我还是觉得纱雪线很有意思。
纱雪对零二的感情也并非一朝一夕所种下的,而且二人也不是因为日久才产生的感情。纱雪和零二在从小就是住在一起而且纱雪也是一直追逐着零二的背影,所以她可谓是本游戏中最珍惜零二的女主角,同样也是没有之一那种,在红叶线为了零二她可以先一步牺牲自己解除I-space,樱花线多次为了保护零二挡在别人面前,而且在她的线路里她直接为了贯彻零二的希望单独站在与自己实力差距过大的奥丁面前,在最终决战时更是靠着零二的勇气反杀了奥丁。虽然这条线里零二刚进线没多久就为了救下纱雪挂了,但是纱雪确实也是零二最值得救下的女主角,没有之一那种。
里村红叶:
与纱雪相反,红叶在我看来简直就是个祸害……天天嘴上说着喜欢零二,但是一到I-space里面就想着怎么杀零二,在樱线的最后还不忘了设套给零二加一层buff,而且觉醒前的零二要不是因为纱雪出手相助,还真差点被红叶给搞死了。
虽然在红叶在自己的线路终于有了不和零二交战的理由,但是心中第一位的依旧是好友渚。在和抽取了洛基火焰使的能力的阵对阵时也是一直靠着渚给的奇迹才战斗到了最后的。
因此就女主角的价值观而言,感觉里村红叶是最难和自己对上号的一个,所以我看到她就觉得内心无比烦躁,尤其是每次看日常的时候……
雨宫绫音:
至于绫音我感觉她应该是我比较中意一位女主角了,虽然游戏里面她都没有能以正式女主角的身份和零二走到最后,但是她对零二说出的话却犹如盟约一般,感觉非常地有分量,同时她也具备了让别人去相信她的实力和才智。
虽然绫音没有神话魔术,但是每次绫音却都会以过人的战斗思维打量战场。她虽然没有对魔术兵器战略思考能力,但她踏上战场的那一刻仿佛就是开一盘将棋,与别人每一轮交手都是为了找出制胜一击的试探。从洞察对方武器性能,到探测对方战斗习惯和心理,绫音都很在行。纱雪线更是以一敌二并为了让零二复活阻断了纱雪已经能与奥丁分庭抗礼的攻击,算是解了奥丁燃眉之急。除去实力过于悬殊这种硬核不利条件外,绫音真的能对得起女武神这个叫法。
樱花:
至于樱花她本身的存在就和零二有着比较深的渊源,再加上个人也不是很喜欢吵吵闹闹的性格,所以这里就不提她了。
关于游戏:
除去完全取决于个人价值观的因素外,整体剧情还是非常有意思的,而且一场战斗能哗哗哗地用上几种背景乐来烘托气氛,和十几张特效CG来表现场面激烈在gal里头确实少见,整体代入感非常强。
先不说三个最终战,就说樱花和渚那一场较量。
樱花起手就是反套路,一上来就为了快速解决战斗把魔力给零二而出全力放大招。
但是结果还是因为在反复无常的战女神之祝福影响下连续被渚反杀多次。
所以当时的战斗转眼间就被迫陷入了精神力与战斗知识碰撞的领域。
魔力匮乏阶段后的两人都进入了比拼创造性的战争,决胜的关键一下就从战斗力转到了觉悟和战略思考能力上。
樱花能够抓住渚的弱点也有很大的运气在里面,这就像之前零二用对人战略思考去分析龙一的战斗模式一样,见招拆招的博弈过程非常精彩,而且决胜时也是直接给出了一个出乎意料但却完全不含半点运气的结果。
然后其次是红叶和纱雪的战斗。
游戏前期时两人在性格和行为上就是完全相反的,到了后期演变到【两人必有一战】的态势也是完全在情理中的。
可以说在红叶开始险些杀了零二,纱雪从红叶手里救了零二的时候,两人就已经在心里悄悄记账了。
就这样在樱花线最后,两人终于迎来了玩家期待已久了对决。决胜局里纱雪竭尽所能才打倒的红叶,但不料红叶却完全满血复活用核心技能反杀了纱雪,这也算是给败者的一记【真正的绝望】,着实让人抓耳挠腮。
当时打了一遍这个游戏后,我就明白了为什么La’cryma可以将这个游戏出好几个版本的原因。
个人感觉翻得那部《相州战神馆学园_八命阵》都做不到这样,如果说《相州战神馆学园_八命阵》卖深度和反思的,那么这个游戏就是完全可以靠演出和热血卖到脱销的(当然我并不是说抄冷饭的做法很好……只是赞美一下这个游戏的制作非常用心)。
至于游戏的起名,目前将《fortissimo FA》起名叫《神代乐章FA》一是想避免游戏标题剧透,考虑到游戏中人物都是具有北欧神话中英雄的缩影,所以给了“神代”这个词,同时又在续作叫《Kadenz fermata》的基础上给了“乐章”这个词。二是想和原版的做一些区分,省得找游戏的时候找不到……
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戏画的高产KISS系列,老实说这个系列我有点审美疲劳了,换个名字,人设几乎一模一样,每年都会就出新作,还记得最早还是神社刚起步的时候,当时我在玩这个游戏的第1代,诶呦不错,画风不错,剧情还可以。那时候功略年上小姐姐什么的,还是挺有趣的。然而这次这个作品应该是第7作了,开始审美疲劳了,难道是传说中的集齐7颗龙珠召唤神龙?从开始到现在买了7个作品的人,然而还没有女朋友什么的,和空白说的那样,现实还真是个BAD GAME。
本作的第7作品,最大的问题是原来的主画师みことあけみ已经不在了,真是遗憾。剧情依然可以攻略小姐姐什么的,大家自己体验吧
故事简介:
没有风花雪月,只有柴米油盐。重复着平凡而单调的生活,主人公·諒一告别了2年级的暑假,迎来了一成不变的新学期。
转机出现在开学初,諒一从班主任那里得知:今年的校庆以万圣节为主题;有转学生错季入学。
与新同学的邂逅;
万圣节校庆的初次尝试;
波澜不惊的日子开始有了些许的波动……
到底会有怎样的未来等待着諒一呢——
メルキス 初回限定生産版 Kiss Collection
ブランド:戯画
定価: ¥8,800 (税込¥9,504)
発売日:2018/03/23
メディア:DVD-ROM
ジャンル:イチャラブコミュニケーションADV
JANコード:4935066507018
原画:うなさか、はねこと
シナリオ:玉城琴也、ハサマ
商品同梱特典:追加エピソード
カテゴリ:女子学生
KISS系列 历代作品信息 点击展开
[2018/03/23] メルキス mellkiss
9b28d0f74d75e138fc532b99273d8fb32eab159f
[2017/03/24] フルキス furukiss
525676b0ceb3d6fe78723c833a2b6d9fd2df77bb
[2016/03/25] リプキス repkiss
5de1b56371e0e71be8bec691cac3b4512ecf9142
[2015/01/30] ハルキス harukiss
27a154e9e3e513a545d308dfca45d62567989129
[2014/01/31] キスアト kissato
c7da9753d86e3555c29f52ac64da1f603d1bdc26
[2012/12/14] キスベル kissbell
07f9162bf7327288d07f7b3364d30667c366d783
[2012/02/24] ホチキス hotchkiss
727fb9ffecc6166456e519637abc3bc660117c16
人物介绍:
——受人欢迎的转学生
白嶋 愛理(しらしま あいり) CV:三代眞子
学年:2年生 身高:156cm
体重:47kg 三围:86(E)・57・85
转入主人公所在的学校,积极进取的女孩子。
运动神经出众,身材标致,便当也是自己做的,持家有方。
转学伊始,愛理为了不被孤立,羞手羞脚,谨小慎微,好在随着时间的推移,渐渐和同学们打成一片。
「在这时候转学过来……总之,请多多关照」
——喜欢甜食的幼馴染
宮森 ゆず(みやもり ゆず) CV:春乃いろは
学年:2年纪 身高:155cm
体重:52kg 三围:90(F)・60・87
故事开始时,是和諒一唯一有交情的女孩。
喜欢甜食,梦想着成为一名西点师。不过,为了保持身材,相当克制甜食的摄取量。
想要让諒一试吃自己亲手制作的料理,渴望从他那里得到赞赏。从家务课时代起,就经常让諒一试吃自己的新作,这已成为了习惯。
(至今三年如此,彼此间都习以为常。)
此外,平时举止沉稳,一旦进入料理状态就会变得麻利干脆。
「随时都可以来料理部玩喔,我们期待着你的加入」
——有点脱线的酷酷前辈
神楽 楓(かぐら かえで) CV:あじ秋刀魚
学年:3年级 身長:163cm
体重:48kg 三围:82(D)・55・86
给周围人以凛然的感觉,多少让人敬畏的前辈。
吹嘘自己的才华?宣扬自己有多努力?不太受欢迎?恃才傲物?神楽统统不在意。
另外,容姿俏丽,不过并不以此为傲。也不是自卑,单单没有这方面的自觉罢了。
不相信对占卜之类玄学,理由是「我……太容易被骗了」
占卜也是如此,但要是讲得天花乱坠,很容易就中招了。
就是这么脱线。
「……咦?我、说的是前辈吗」
千金小姐的模样、机灵礼貌的后辈
秋月 つづり(あきつき つづり) CV:東雲りあ
学年:2年级 身長:150cm
体重:46kg 三围:84(D)・56・83
彬彬有礼,性格外向的后辈。
性格温柔,举止大方,喜欢夸人。
不知为什么非常敬仰諒一,缠着他不放。
諒一说的鸡毛蒜皮的小事都会「哎」「哦」「原来如此」这样直率地表示感慨,聊天很愉快。
不会打断别人。
和任何人都能很好地相处,硬要说的话,就是表里如一,外向活泼。
「早上好!今天也要继续努力哦♪」
——主人公
織原 諒一(おりはら りょういち)学年:2年级
身長:173cm 体重:64kg是个热心肠,对有困难的人无法视而不见,往往记在心里,最后会伸出援手。
身为挚友的班长过于认真而难以随机应变,諒一默默地支持着。
对人际关系和恋爱动态出乎意料地敏锐,然而对于冲着自己的情意,完全没有自觉。母亲经营着洋裁缝教室和洋裁店,从小就耳濡目染,练就一手针线活,而且并不讨厌。
和料理相似,享受着将材料改造成其他东西的过程。
「大家想做什么,就用行动去回应吧」
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昨天推荐的那个游戏操作上有点简单,今天推荐的这个比昨天的好玩多了.
跳过前面一段对话部分,后面就是自由发挥了,不动日语也可以操作,
可以自由移动的3D游戏,操作方式和玩网游一样,左键移动,右键可以调整画面方向,滚轮可以放大缩小,
剧情主要是说:男主把一个新来的少女培养成优秀的花魁。通过在酒店里面的各种言传身教,让少女明白自己的内心。←_←
花街の少女ちはや
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サークル名:ディーゼルマイン
販売日:2018年03月16日 0時
シナリオ:坂元星日
イラスト:鞭丸 / 長篠太郎
作品形式:同人ゲームロールプレイング
ファイル形式:アプリケーション
その他:音声あり音楽あり動画あり体験版
ジャンル:おっぱい 着物/和服 風俗/ソープ 歴史 中出し 処女
作品内容
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■ストーリー
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夜の街、『謳華街(おうかがい)』。
そこは浮世を忘れ、一時の快楽を得るために人々が訪れる場所。
博打、酒、煙草、薬、そして『遊郭』……全ての快楽はここにある。
富を持つ者には光が、持たざる者には闇が待ち受けているというのも、この混沌とした街には相応しい。
今日もまた、闇へと誘われる『少女』が一人。
彼女を待ち受けるのは地獄か、それとも……。
主人公は遊郭「吉原華蝶」で新人教育係を任されている男。
水揚げ(初めて客をつける)されるまでの遊女に性技を教えこむのが仕事。
今まで何人もの遊女の卵を調教してきたので、女に対して擦れている。
ある日、女将からみすぼらしい少女・千早を紹介され教育係を引き受けることに。
今までの女と違う、千早の感情の薄さや世間知らずな様子に戸惑いつつも
立派な遊女にするための教育の一環として、人としての普通の生活や遊びを教えていくうちに
自身も少しずつ心を開いていく。
——————————————————-
■システム
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華やかな3Dマップを自由に歩き回れる遊郭ファンタジー。
売られてきた少女「千早」を教育し、性技を仕込んで
立派な遊女に育て上げることが目的のゲームです。
千早は、ひどい環境で育ってきたのか感情に乏しく、最初はまともに会話もできません。
着物を買ってあげたり、俗世の楽しみを教えて打ち解けながら
遊女として重要な性技も教え込みましょう。
好感度によって物語は最終的に3つのエンディングに分岐します。
遊郭や町中にはサブイベントも存在します。歩きまわって探してみましょう。
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■千早に教えこむ性技
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・キス
・膝枕
・一緒に入浴
・マッサージ
・手コキ、フェラ
・クンニ
・正常位
・バック、アナル
・騎乗位
etc…
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■キャラクター
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雪之丞(ゆきのじょう)
街一番の大きな遊郭「吉原華蝶」で新人教育係として働いている男。主人公。
千早(ちはや):C.V.藍沢夏癒
遊郭に売られてきたみすぼらしい姿をした銀髪の少女。
人間としての普通の生活や楽しみ・愛情を与えられず育ってきたため感情に乏しい。
雪之丞の元で、遊女として育てられることになる。
女将には「存在感」を買われており、立派な遊女に育つことを期待されている。
葵(あおい):C.V.彩瀬ゆり
遊郭で一番売れっ子の花魁。昔、雪之丞に教育されていた。
忙しい仕事の合間を縫って、たまに雪之丞を訪ねてくる。表には出さないが雪之丞に惚れている。
昔と違い表情が柔らかくなった雪之丞や、可愛がられている千早をみて少し嫉妬している。
女将
女手一つで「吉原華蝶」を取り仕切っている敏腕女将。
雪之丞に仕事をもってくる。
昔は売れっ子の花魁だったらしい。
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在圣诞节告白,与幼馴染小鳥遊汐栞和恋人春原望,在春天进入了同一所大学。
两个月的暑假
我们一起度过的第一个夏天……
在你的前面穿着轻薄的衣服或游衣。
不像冬天,可以穿各种衣服,心跳渐渐加速。
“今年夏天会很有意思的!”
与幼馴染两个人的夏天,开始了。
人物介绍
主人公 望
身高:157厘米3大小:85/57/86(D杯)
血型:A型生日:1月17日
小鳥遊 汐栞(たかなし しおり) CV:八尋まみ
性格安静 开朗
换装展示
语音试听,注意身边是否有人以及调小音量
ブランド:
あざらしそふと (このブランドの作品一覧)
定価:
¥2,800 (税込¥3,024)
発売日:
2018/01/26
メディア:
DVD-ROM
ジャンル:
恥じらい幼馴染ともっとドギマギ同棲ADV
JANコード:
4995669631008
原画:
ぎん太郎
シナリオ:
もみあげルパンR
Intro
游戏名称
アイカギ ~アフターデイズ~ パッケージ版
游戏厂商
あざらしそふと
发售日期
01/16/2018
Getchu
Offical
–
[硬盘版
光盘版
F90DA63149745A79D52EBD2687BAE14EA631EB61
8961736B98FA095369B45438BE58041B52C47A6C
硬盘版解压密码 moriya
https://youtu.be/I_RDxIbQSOU
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和前作对比的作品。虽然本作的外挂更强了
御影和新风格的紫社,形成了几乎完美的互补。
紫社新风格最大的问题是不断的啪啪啪孤立了故事各个部分,突然到来的啪啪啪让故事前后产生了间隔,但这却和御影能快不能慢的风格形成了互补,这种间隔正好让御影狂飙的剧本踩了刹车。
http://www.purplesoftware.jp/products/aoitori/media/aoitori_op-movie.mp3
御影是一个出道即巅峰但十几年都怎么长进的作家,早年和老吴搞基,后来和镜游搞基,现在来紫社单干,与他合作过的老吴相比,御影一个勤勉认真的作家,虽说日常是一个程度的没救,但起码没有老吴那种老子就是不想写日常随便填两句得啦的任性。和镜游相比,御影又是一个可以在剧本脱线的时候强行圆回来的补锅匠。
本质上,御影是一个天赋较差,但写作认真的泣系作家,作品有着明显的镜头感和电影剧本特征。御影的作品,有比较明显无法驾驭作品结尾高潮的特征,属于典型的节奏快起来就慢不下来的作家,往往需要设定一个奇幻系的大前提来为剧本发展做支持或者是在结尾强力煽情来让读者避免注意到剧情发展的不合理。与写事较为乏力相对的,御影的写人是顶尖剧本的水准,属于大量阅读作品后博采百家风格的写人,既有早年马戏团那种堆砌大量第一视角直接描写的畅快,也有后来少数派那种第三视角相互交汇间接描写的婉转。写人风格极其多变,这是他区别于其他作家的最大特征,不像丸户永远写着披着女人皮的男人,也不像田中罗密欧永远写着披着男人皮的女人。
御影的问题是他明明是个黄油写手,但写出来的东西却更像电影剧本。作品有着强大镜头感却缺乏能填够黄油二十小时阅读时间的垫材,黄油的阅读时间一般是二十小时,但是御影只能写出五小时的好文章,这时候紫社的新风格又弥补了这一点。天津罪里,昏昏沉沉的日常被色情所代替,解决了这个问题。如果只是色情就能让作品成功的话,那么a片的销量应该远远大于各类电影。但是成功的电影,往往离不开色情。。。
介绍视频
(需要翻墙)
11月、冬天
位于山中的全宿制的基督教女校,霧原学園。
在这所禁止男生进入的学校里面,主人公白鳥律,以学生神父的身份成了特例。
他拥有能够令他所接触的人,特别是性交涉的对象变得“幸福”的能力。
因为拥有奇迹之力而被恶魔觊觎的他,自他出生以来,从未踏出学校外面一步。
而且,他还被学校的少女们簇拥为“天使”。
他背负着杀害了一名少女的罪,立下了不管怎样都要令别人变得幸福的誓言。
在清纯与淫靡的交替之中,平常还能勉强保持理智。
但是,随着一名少女的出场,故事揭开了帷幕。
旅行了100年的吸血鬼少女,メアリー・ハーカー。
还有,伴随着她的出现同时潜入了学校的、电话中发出的恶魔的细语。
“奇迹”之力真的能令人变得幸福吗?降生在这个世上的价值是什么?
这就是由祈祷所谱写的、生命的故事。
人物介绍
玛丽・哈卡 (マリー・ハーカー) CV:くすはらゆい
身高:147cm 体重:38kg
三围:B73(A)/W53/H78
特技:扮鬼脸、小提琴、受喵星人喜爱
兴趣:园艺、读书、打扮
喜爱:猫、洗澡、园艺、网络购物
讨厌:鬼怪、寒冷、被欺负
超~乐观的天真废柴吸血鬼。赤鸟(アカイトリ)。
作为吸血鬼还不成熟了,除了轻度的魅了外几乎没有其它能力。
自上学后和主人公成为了同班同学。
毕竟有着痛心的过往,好歹说些好话吧,废柴吉祥物一只。
「小小一只让人想咬上去般的可爱!」
黑崎 小夜 (くろさき さよ) CV:鈴谷まや
身高:156cm 体重:48kg
三围:B91(G)/W58/H86
特技:刺激对方弱点的言行
兴趣:午睡、欺负哥哥(很有趣)
喜爱:裁纸刀、散步、安静
讨厌:男人、所有虫子、圣诞
主人公的双胞胎妹妹。看似病娇的态度实则只是嫌麻烦。
有着和主人公类似的奇迹之力。
自出现在学园后就成为了主人公的同班同学。
会将想法直接说出口,意外的有着桃花脑。
「献身程度的看护、好猥琐」
海野 灯里 (うみの あかり) CV:秋野花
身高:151cm 体重:47kg
三围:B95(H)/W60/H88
特技:与任何人交好、自由潜水
兴趣:游泳、收集缎带、自慰
喜爱:可爱的女孩子、大都市、海和雨
讨厌:毒舌的人、肮脏的东西、电话粥
主人公的1年级后辈。普通的人类少女。黑鸟(クロイトリ)。
有着引诱人欺负的耀眼M体质。主人欢迎回来><。
游泳部所属,有进行高台跳水。
虽然对于危险和恐怖的东西非常敏感,但仍会一边颤抖一边靠近。
「我(わたし)是憎恨“青鸟(アオイトリ)”的人」
赤锖 理沙 (あかさび りさ) CV:野々村紗夜
身高:163cm 体重:52kg
三围:B90(F)/W61/H89
特技:翻花绳
兴趣:收看海外连续剧、摄影(自然景观)
喜爱:可爱的东西,占卜、传言、主人公
讨厌:血(晕血)、男性的视线、不擅长和父亲相处的自己
新任的女教师,也是这座学园的毕业生。
虽在教学中努力扮演大人,但总有不少脱线的地方。
学生时代曾是个偷懒狂,和主人公见过,也让其知道了自己的本性。
实际上是主人公初体验的对象。
「还记得吗……我的事。娇小的、神父?」
赤锖 美果子 (あかさび みかこ) CV:橘まお
身高:157cm 体重:46kg
三围:B84(D)/W57/H82
特技:模仿、完全记忆
兴趣:戏法
喜爱:姐姐、夜晚的星空、宇宙人或亚特兰蒂斯人
讨厌:花、诗、传言
主人公的同班同学。有着完全记忆的能力,头脑校内第一。
毫不在意他人的心情,因其天才的性质而会做出一些脱离常识的行动。
相当在意主人公,毕竟是学园里唯一的男生。
理沙的妹妹,姐妹们关系良好。
「虽然理解但无法接受呢。真是奇怪」
白鸟 律 (しらとり りつ)
身高:167cm 体重:51kg
于禁止男生的女子全日制住宿学校担任学生神父的少年。主人公。
虽有着奇迹之力,但并无多大自信。
目前对由男子独自运营的礼拜堂无人问津一事深感苦恼。
外表总是一副随和的样子。虽有着常识但因个人经历仍有着脱线的部分。
「不、丢脸的是我(僕)的忏悔呢。阿门」
CG预览
更多CG
游戏名称
アオイトリ -AOITORI-
发售时间
2017-11-24
游戏厂商
パープルソフトウェア
游戏类型
ADV
介绍页面
Getchu 官方页面
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Staff
企画・原案
御影
脚本
御影 緒乃ワサビ(Laplacian) 他
人物设计·原画
克 あきお
背景技术
わいっしゅ
SD原画
安納エイト
网页设计
上都河希(Laplacian)
导演
湯
制片人
石川泰
运行环境
OS
日文版Microsoft Windows 10 / 8.1 / 7
分辨率
建议:1280 x 720或更多·真彩色(32位彩色)
内存需求
建议:2 GB或更多
VRAM
建议:128 M或更多
DirectX
与DirectX 9.0c相对应的驱动程序和硬件设备
发布日期
计划于2017年11月24日,星期五发布
类型
祷告旋转,生命的故事(AVG)
JAN
4580108790608
价格
¥9,800(不含税)
琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/55791.html
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