[BISHOP] 家庭隶属物语:母娘姐妹の娇声! (中/日)

[BISHOP] 家庭隶属物语:母娘姐妹の娇声! (中/日)
大家好,俺又来帮你们破戒了;本次带来的BISHOP作品是家庭隶属物语(家属〜母と姊妹の娇声)这部作品可谓真是相当的重量级了; 因为是我的入坑作,其实我本人是想先发这部作品的;但考虑再三还是先发了前面的两部; 1 是因为屈辱3是新出的 2 的话宿舍是因为我最近重温过所以先发,而这部作品可以说是让我打开了新世界的大门; 当时还以为这就是我阅历生涯中遇到过最多‘那个’片段的游戏了,但后面入坑的作品其实也可以说实力不上不下【更4重量级】), 从此走上了对主教社以外的作品都基本提不上劲的不归路{除非拔作}; 接下来要发布的作品应该也许大概可能是牠教师4。好啦,废话就不多说了,望H萌早日过审吧! PS:不许不许不许嫖完就润!!!!记得留个言给我个鼓励QAQ!有时候我得手打人物说明和找官方信息(这个是粘贴的)可累了! (注:经本人测试不是早先需要逃过序章不然就卡退的版本,如果你还是卡退的话就请在菜单按第二个选择体验游戏;游戏汉化是云汉化比机翻要好) 作品信息: タイトル: 家属~母と姉妹の嬌声~ ブランド: BISHOP ジャンル: 母娘隷属調教アドベンチャー メディア: DVD-ROM 区分: 18歳未満者購入禁止商品 発売日: 2019年09月27日(金) 予約開始日: 2019年07月26日(金) パッケージ版予約特典 水島☆多也描き下ろしイラストジャケット付きオリジナルドラマCD 『ご奉仕奴隷凪沙と朝から晩までこってり搾り取り性活』 価格: パッケージ版:8,800円(税別) 音声: 女性キャラクターのみフルボイス 9A337865ED5C76D5251073701987BD2302D358F5 JAN CODE:  4527928000586 品番: BSP-059 ※パッケージ版のインターネット認証はありません。 剧情: 姐姐枫沙。妹妹枫夏。母亲乙叶。   由于父亲再婚,我多了这三个没有血缘关系的家人。   虽然关系还算很好,但由于家人都是漂亮的女性,我对于和她们保持着身为家人的亲近关系而倍感烦恼。   毕竟……我早就将姐姐,妹妹,母亲不认为家人,甚至认为女人来看待,每天,都忍耐着难以言表的冲动   竟发现,因为出差而离开家里的父亲……他并不是出差,而是和小三度蜜月?!(有这么涩的老婆都找小sa是咋想的?)   简直无法忍受!   我在家里一直在苦苦忍耐   父亲却在别的女人身上一呆就是两个月?!   一直拼命控制着自己的欲望的我,简直是傻透了。   既然父亲扔下家庭跟其他女人鬼混,那我就将家庭据为己有好了   (大大的绿帽就这么落在了老爹的头上)   来吧……这个小小家庭中,大家的位置应该变一下了……   作品介绍: 家属〜母と姊妹の娇声  内容包括游戏本体+全社保CG包,放在一起压缩在包里。  这是一款由大名鼎鼎的主教社[BISHOP]制作的大型ADV+SLG游戏。 19年发售,可以说是19年最社保,最带劲的拔作SLG游戏!  容量大!内容足!剧情多!超过12小时的绝赞攻略时间。  当然还有那令所有汉化组望而却步的字数—————— 570万字!!  现在由[绅士回廊]制作了这款超赞游戏的云翻汉化版!  并非与其他主教社游戏一样用J北京机翻,而是采用高级API  据说这五百多万字花了整整70小时+上千的API翻译费用,可以说非常奇妙了!    将一些特别奇怪的文本进行了修改,提升了文本质量,让大家冲的开心!  在这里将游戏分享给大家 人物: 可愛らしく温和な姉 わたせ なぎさ 渡瀬凪沙 158cm B:89(F) W:59 H:88 一家の長女。主人公より一つ年上なので姉となる。 あどけなく可愛らしい容姿と、優しく天真爛漫な心を持っている美少女。見た目通りほんわかとして朗らかな性格で、怒ることはめったにない。 家では家事の多くを請け負っており、そのどれもをこなす。 しかし、割とそそっかしくてところどころ抜けており、 よく妹の楓夏にフォローされている。 父を亡くして母、妹と力を合わせて生きてきたため、家族に対しての思い入れは強く、姉として、妹や新しくできた弟をとても大事にする。 キャラクターデザイン・原画:水島☆多也 CV:海乃シオ (机翻) 可爱温和的姐姐 渡濑渚纱 渡瀬凪沙 身高体重等:158cm B:89(F) W:59 H:88 一家的长女。 因为比主人公大一岁,所以成为姐姐。 拥有天真可爱的容貌和温柔天真烂漫的心的美少女。 性格看起来温和明朗,很少生气。 家里承包很多家务,每件都做得很好。 但是,却格外粗心,到处都是漏洞, 经常被妹妹枫夏跟踪。 因为失去父亲与母亲、妹妹齐心协力生活,所以对家人的感情很深,作为姐姐,很珍惜妹妹和新出生的弟弟。 角色设计原画:水岛☆多也 CV:海乃西奥 活発で家族思いの妹 わたせ ふうか 渡瀬楓夏 155cm B:87(E) W:58 H:86 一家の次女にして末っ子。主人公より一つ年下なので義妹となる。 やや勝ち気な顔つきの美少女。活発で感情豊かで物をハッキリ 言う性格。しっかり者でよく気が利くため、周りの友達から頼られ慕われている。家の中では末っ子らしい奔放さと甘え 上手な面を見せたりもする。気の強い一面もあるが、姉・凪沙と同じく内面は優しくて非常に家族思い。 学園では熱心に部活動で競泳に打ち込んでいるその一方で、学業成績の方は散々。赤点を取ることもままあったが、今は兄であり同じ学園に通う先輩でもある主人公に勉強を見てもらい、どうにか免れている。 キャラクターデザイン・原画:水島☆多也 CV:八尋まみ (机翻) 活泼好动、思念家人的妹妹 渡濑风香 渡瀬楓夏 身高体重等:155cm B:87(E) W:58 H:86 作为一家的老二,是最小的孩子。 因为比主人公小一岁,所以成了义妹。 有点好胜表情的美少女。 活泼、感情丰富、事物清晰 说话的性格。 因为他很可靠而且很机灵,所以受到周围朋友的信赖。 家里老小的奔放和撒娇 也展现出高明的一面。 虽然也有坚强的一面,但和姐姐凯沙一样内在温柔,非常思念家人。 一方面在学园热衷于社团活动,热衷于游泳,另一方面学业成绩方面却很差。 虽然也曾得过红点,但现在请既是哥哥也是同一学校的前辈的主人公观看学习,总算逃过了一劫。 角色设计原画:水岛☆多也 CV:八问美 美しく心優しい母 わたせ おとは 渡瀬乙葉 166cm B:93(G) W:60 H:94 一家の母親。まだ30代半ばと若く、キリッとした美貌とグラマラスな身体を持つ美女。仕事中はクールで厳しく隙がないキャリアウーマンとして周りから恐れ敬われているが、家では力を抜いて、冗談を言ったり優しく柔らかい表情を見せる、刚柔併せ持った人物。 家にいる時の方が素であり、本来は明るくおおらかで、ソファーでうたた寝してしまうなどやや雑な所もある。 家事もあまり得意ではなく、娘達が幼かった頃は何とかこなしていたが、現在は完全に凪沙に任せている。 早婚で姉妹を産み、末娘の楓夏の物心が付く頃に前夫と死別して未亡人になる波乱の人生を歩んできたが、亡夫と作った蓄えと娘二人の支えもあり、母子家庭であっても満たされた生活を送ってきた。 それ故に家族に対する思いは強く、姉妹のどちらの行事への参加も欠かさず、自身の生きがいにしている。現在の夫である飲二を 愛しており、その連れ子である主人公も自分の息子として実子と)分け隔て無く接している。 キャラクターデザイン・原画:赤木リオ CV:野々村紗夜 (机翻) 美丽温柔的母亲 渡濑户友 渡瀬乙葉 身高体重等:166cm B:93(G) W:60 H:94 一家之母。 30多岁还很年轻,拥有英姿飒爽美貌和迷人身材的美女。 作为工作中冷酷无情、没有间隙的职业女性,受到周围人的敬畏,但在家里放松精力,开着玩笑,展现出温柔柔和表情,是一位刚柔并济的人物。 在家的时候比较朴素,本来就很开朗大方,也有躺在沙发上小睡等比较复杂的地方。 我也不太擅长家务,女儿们小时候想办法处理好,但现在完全交给凯沙了。 在早婚生下姐妹,小女儿枫夏懂事的时候,走上了与前夫去世成为寡妇的动荡人生,但有着与亡夫建立的积蓄和两个女儿的支持,即使是母子家庭也过着充满的生活。 因此对家人的感情很深,无论是姐妹哪一方都不参加,这是自己生存的价值。 把现在的丈夫酒二 我爱着,作为其长子的主人公也作为自己的儿子和亲生儿子)没有区别地对待。 角色设计原画:赤木里欧 CV:野々村紗夜 生真面目な乙葉の部下 たうら まほ 田浦 真穂 162cm B:90(F) W:61 H:93 乙葉の腹心の部下。 生真面目で落ち着いた大人の女性で、やや堅物気味。 正義感が強く行動力もあり、しっかりした性格のため気も強く見られがちだが、気性は至って稳やかで、トラブルに弱く脆い一面もある。 仕事場での乙葉が唯一、素の姿を見せられる相手であり、信頼関係は強い。 乙葉とはプライベートでも関わりがあり、凪沙や枫夏とも顔を合わせている。 主人公が乙葉に手を出す場面を覗き見てしまったことを切っ掛けに、主人公を止めようと独自に行動を開始する。 キャラクターデザイン・原画:深泥正 CV:杉原茉莉 (机翻) 认真的乙叶部下 宇玉真帆 田浦 真穂 身高体重等:162cm B:90(F) W:61 H:93 乙叶的心腹部下。 是一位认真稳重的成熟女性,有点严肃。 正义感强,富有行动力,性格坚强,容易被人看做刚强,但也有性情平和、不容易惹麻烦、脆弱的一面。 在工作场所的乙叶是唯一能展现真实样子的人,信赖关系很强。 与乙叶私下也有关系,与凯沙和枫夏也见面了。 以偷看了主人公对乙叶出手的场面为契机,想要阻止主人公独自开始行动。 角色设计原画:深泥正 CV:杉原茉莉 負けず嫌いのお嬢様 とみざわ えりす 富沢絵莉栖 157cm B:85(D) W:57 H:88 枫夏の同級生であり友人。主人公にとっては後輩に当たる。 国内でも有数の富豪の家の娘で、生粋のお娘様。 立ち居振る舞いは洗練されているが、性格は勝ち気で負けず 嫌いで熱血気質。 自分の生まれの良さを誇っており、それを鼻にかけたお嬢様らしい態度を取るものの、性根はわかりやすく善良であるため 周りからは嫌味には取られず、微笑ましく思われている。競泳部に所属しており、部活において楓夏とはよきライバルとして何かと競い合っている。 主人公に凌虐辱されたことにより楓夏に生じた変調に気づいて、家族の調教劇に首を突っ込むことになる。 キャラクターデザイン・原画:玄野トモアキ CV:綾音まこ (机翻) 好强的小姐 户泽绘里 富沢絵莉栖 身高体重等:157cm B:85(D) W:57 H:88 枫夏的同学和朋友。 对主人公来说相当于后辈。 国内屈指可数的富豪之家的女儿,地地道道的女儿。 举止优雅,但性格好胜不输 讨厌热血气质。 虽然他夸耀自己天生的优点,摆出一副对之嗤之以鼻的淑女的态度,但性根却是浅显易懂、善良的 被周围的人讨厌得不得了,被人微笑着。 隶属于游泳部,在社团上和枫夏作为很好的竞争对手在和什么竞争。 意识到主人公凌虐羞辱导致枫夏产生的变调,陷入家族调教剧。 角色设计原画:玄野桃木 CV:绫音真琴 游戏内截图: 琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/87670.html 继续阅读

[ピーキー]幼すぎる家庭教師 太过幼齿的家庭教师

[ピーキー]幼すぎる家庭教師 太过幼齿的家庭教师
新人,第一次投稿,请多多指教。 游戏流程不长,一个多小时打完,CG数量和一般的拔作差不多。神社有这个公司的同一系列作品。剧情大概就是“你”高考落榜了,父亲给你找了个家庭教师,而这个家庭教师的教学方式有点特别(ಡωಡ)。就是你们想的那样233333。然后就发生了绅士们喜闻乐见的剧情。 游戏简介 因考试失败而一度落榜的主人公,被家人帮其请来了家教。 然而上门的老师竟然是一只年幼纯真的水手服萝莉。 当时吃惊不已的主人公、 在得知了对方是因其天才般的聪慧而破格升入志愿学校的少女后, 便老实顺从地接受了她的辅导…… 然而、因某个荒唐的误解、使得教学内容引向了性的方面。 自此失去了童贞的主人公,也从那时便爱上了自己娇小的家庭教师…… 于爱情和考试两边都开始了奋勇直追。 幼すぎる家庭教師 太过幼齿的家庭教师 制作公司:ピーキー 发布日期:2016年9月3日 汉化小组:心愿屋汉化组 游戏类型:拔作、萝莉 游戏原画:岩本鮪 游戏原名:幼すぎる家庭教師 人物介绍 成 (なる)CV:ヒマリ 破格通过大学入学考试的天才少女, 然而个人并不骄傲自满,平时一副清纯可怜的女孩子。 爱操心的同时还有着强烈的妄想癖, 会从细小的误解导向荒唐的自我暴走。 因将来想从事医学研究的职业,因此对于男性的身体并无多大抵抗心。 不过一旦自己的裸体被人看见的话却会产生强烈的羞耻感,隐约有着M的体质。 一本正经地穿着不起眼的水手服登门任教, 用着一副稍稍成熟的口吻和人交谈,然而这只会让人觉得很可爱。3A70055B3372AAAFE859ECEE23A9DBA48409C2BA对于自己很舒服的一事而感到羞耻,然而欲火一旦点起的话又会忘我地不断索求。 连OGC经验都很少的处女之身,对于性的事情只是普通地有着兴趣。 主人公 渡 (わたり) 以爱犬的事故为契机,而立志就读兽医的在考生,已一度落榜。 在与成的相遇前并没有特别的女性癖好, 平时发电用的素材是普通的少女模特写真集 此前刻板地过着自己的人生,对班上的女生也没什么特别的感觉。 不过在与成的渐渐深交中,逐步察觉了自己的萝莉控素质。 游戏截图   琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/85655.html 继续阅读

[Key] LOOPERS 初回限定版

[Key] LOOPERS 初回限定版
给个面子,KEY社今天新作发布,虽然剧情为王,不过本作画风清奇,有种非常省钱的感觉。 也不知道这种风格能不能被动画化。看故事设定,也许能强行煽情。 首先这个是全年齢的作品。所以绅士应该不喜欢,不过如果能动画化,那么本子估计少不了。 【泰拉(タイラ)】是热衷于GPS寻宝的高中生。 暑假的某一天,他和朋友兴高采烈地寻宝时,被卷入了不可思议的体验。 明天变成今天,现实与虚幻交错、理智让位于疯狂。 他们被“时间漩涡”所吞噬,被束缚于无限循环的今天的命运。 在那里相遇的,是同为“LOOPERS”的少男少女们。 队长【西蒙(サイモン)】,以及被神秘气氛包裹的少女【米娅(ミア)】 众人团结一致,想要在无限循环的牢狱中逃出生天—— LOOPERS 初回限定版 ブランド: Key 定価: ¥4,800 (税込¥5,280) 発売日: 2021/05/28 メディア: DVD-ROM ジャンル: キネティックノベル JANコード: 4933032011149 原画: 望月けい シナリオ: 竜騎士07 音楽: 折戸伸治、どんまる、細井聡司 48f7e30395e112eee864b2e492387ff4eb7c9782 商品同梱特典: サウンドトラック&ボーカルソングCD、フルカラーアートブック 人物介绍: 像猫一样的神秘少女 米娅(ミア) CV:金子彩花本名:藤川 みあ(ふじかわ みあ) 学年:中学2年生 誕生日:4月2日 身長:148cm 好き:唇膏收集、明太子(明太鱼籽做的香肠)不太想谈论过去的事的神秘的少女。 看上去像一只戒备状态的猫,从没见过她笑。 但是,一旦对对方产生了好感,就会完全信任对方。与年幼的外表相反,言行举止十分成熟。 对明太子有独到的见解。“不记得也没关系……不过,如果……能想起来的话,到时候,还能见面吧。” 耿直热情精神十足、纯粹的寻宝白痴 泰拉(タイラ) CV:高塚智人本名:平良 明(たいら あきら) 学年:高校1年生 誕生日:7月21日 身長:172cm 好き:寻宝、英雄战队小时候是个青瓜蛋子,现在变成了一个帅气的人。 不过看内在还是个单纯的小学生,耿直热情、精神十足。 看上去做好了随时可以出门旅行的准备。真实身份是个纯粹的寻宝白痴。 把这个暑假全部用在了都内各种各样的寻宝上面。 和希尔妲、莱昂娜是同一小学的学生。“那么,现在去寻宝吧!!!” 胆子小的baka、头铁系女英豪 希尔妲(ヒルダ) CV:河野ひより本名:昼田 貴理子(ひるだ きりこ) 学年:高校1年生 誕生日:9月13日 身長:159cm 好き:和莱昂娜​聊天、自拍给人的第一印象很不正经,不过本性还是不错的。 四肢发达,头脑简单的类型, 因为这点,被吐槽是横冲直撞的头铁系女英豪。和泰拉形成鲜明对比的baka。 不擅长任何包含恐怖元素的事物,这点经常被莱昂娜调侃。 和泰拉、莱昂娜是同一小学的学生。“谁啊!谁是不良啊!!不就是酒吗!!!都20岁了!!!!我靠等等!!!!!” 患病的药罐子少女 莱昂娜(レオナ) CV:井澤詩織本名:町村 玲央奈(まちむら れおな) 学年:高校1年生 誕生日:2月24日 身長:158cm 好き:和希尔妲聊天、便利店新推出的甜品感情起伏不大,属于冷静系的抑郁型。 然而本人非但不排斥说话,还很擅长。兴趣是揶揄希尔妲。 本来是优等生,但是某次经历之后,发生了很大的变化。 和泰拉、希尔妲毕业于同一所小学。“嘻嘻嘻……希尔妲,跟姐姐客气什么~~~” 冷静沉着的领袖 西蒙(サイモン) CV:木村良平本名:西門 貴明(さいもん たかあき) 学年:大学4年生 誕生日:3月5日 身長:181cm 好き:查阅同行文献、指尖陀螺戴着眼镜的帅气男大学生。 作为LOOPERS的最初者,在循环时间度过了相当长时间。某种意义上是个变态,在任何异常的状况下都能保持冷静。 也可能是看得太透,精神年龄已经到了老年。 有着天才般的背诵能力,行走的的记忆装置。 肌肉丰富的气氛制造者 乔(ジョウ) CV:江藤要介本名:霧島 譲(きりしま じょう) 学年:大学1年生 誕生日:6月6日 身長:178cm 好き:设计原创的肌肉训练、蛋白质增强计划体格健壮,爱好锻炼肌肉。 单纯明快的气氛制造者,和泰拉一样的笨蛋。 动不动就展示肌肉。“交给我吧!我的肌肉已经在兴奋地低吟!” 挑战类视频的人气UP 哈雷(ホリー) CV:木野日菜本名:堀井 佐奈(ほりい さな) 学年:大学1年生 誕生日:12月27日 身長:164cm 好き:收集帽子、独自下町旅行拥有名为holly night的个人视频主页,注册人数超过100万的人气UP。 用军人的口吻上传着愚蠢的挑战系视频。“如果觉得有趣的话,请一定给主页点个关注!” 中二病患者の人気插画家 リタポン CV:八巻アンナ本名:利田 美咲(りた みさき) 学年:専門学校2年生 誕生日:5月8日 身長:156cm 好き:制作cosplay衣服、动漫鑑賞以“ミラクルエナジー☆リタポン”为笔名活跃的人气插画家和漫画家。 在书店流通网中十分活跃。 重度中二病患者。“欢迎来到我们被诅咒的轮回者的集会——LOOPERS。” CG欣赏 琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/83402.html 继续阅读

[DSGame] Seek Girl VIII

[DSGame] Seek Girl VIII
第8代游戏,已经打好补丁,推箱子游戏,唯一的优点大概就是支持中文 游戏采用回合制玩法,相比前作推箱子玩法难度降低很多,休闲简单。14位不同风格角色,全里live2d动画,特色日文配音。 绅士们,快把妹子带回家! 这是一个策略冒险游戏。玩家需要控制男孩找到女孩,然后才能进入下一个关卡。在此过程中有许多障碍和陷阱。玩家需要根据进度进行及时的调整。游戏地图上有很多元素法球,每种元素发球都有独特用法。正确收集并使用它们才能正确完成游戏。请注意,拾取或使用元素法球也算作一个回合。 游戏中,男孩的前进路线不是唯一的,可以通过阻挡当来改变前进路线。开动脑筋,抓住时机,解救妹子。 Seek Girl VIII R18 DLC サークル名: DSGame 販売日: 2021年05月01日 作者: 奸奇神選 / 貓蟲 イラスト: 小D / 六七八 / Jing / Daly 声優: 愛巣来璃色夢 / 天宮じゅじゅ / みつきゆうか / 真宮みま / 水谷六花 / 亀ヶ森 / すず 年齢指定: 18禁 作品形式: アドベンチャー、音声あり、音楽あり ファイル形式: アプリケーション 対応言語: 中国語(繁体字)、英語 イベント: コミックマーケット95 ジャンル: おもちゃ、人外娘/モンスター娘、 潮吹き、 獣耳、 巨乳/爆乳 视频地址 成人内容描述 开发者对内容描述如下: This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Sexual Content, General Mature Content。There may be subtle sexual innuendo. c544248988bfdc1a7e02271efb35ee530639088a All characters involved in sexual content are over the age of 18. 系统需求 最低配置: 操作系统: Windows7/8/10 处理器: Intel Core i3 存储空间: 需要 400 MB 可用空间 琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/83585.html 继续阅读

[Saga Planets] Kinkoi: Golden Loveriche 金色loveriche (中/日/英)

[Saga Planets] Kinkoi: Golden Loveriche 金色loveriche (中/日/英)
《金色loveriche》(《金色ラブリッチェ》)作为知名galgame开发者Saga Planets于2017年末发售的萌系作品,有着精致的画风以及小鸟居夕花,遥空等大牌声优坐。自发售以来,此作一直有着极其高的话题度。 游戏讲述了主角阴错阳差和外国公主搭上关系,被迫转学进入知名贵族学校(以及住进女寝室)的日常故事。 Kinkoi: Golden Loveriche 本月11日正式发布了中文版 剧情简介 私立诺布尔学园。 那里是培育未来的绅士和淑女的地方。 一所不仅是学习教养,也是为了培养学习品格的全寄宿制的学园。 然而今年,因为迎来了北欧某个小国的王族前来就读,校园里弥漫着往年所没有的紧迫感。 主人公,市松央路出人意外地受到公主的喜爱。 当他在学园里遭到痛打的时候,由于宿舍正好还有空房间,所以他被推到了女生宿舍的边缘……。 Kinkoi: Golden Loveriche 金色ラブリッチェ ブランド: SAGA PLANETS 定価: ¥8,800 (税込¥9,680) 発売日: 2021/06/11 メディア: DVD-ROM ジャンル: 金色学園アドベンチャーゲーム JANコード: 4933032009344 a1825651cd6e9229054f6f3443020c2ee19a7072 原画: ほんたにかなえ、とらのすけ、ぴこぴこぐらむ(SD) シナリオ: さかき傘 カテゴリ: 学園 シルヴィア・ル・クルスクラウン・ソルティレージュ・シスア CV:猫村ゆき 北欧王国「ソルティレージュ」的公主。 爱称「希尔薇」。虽然在王位继承权中顺位很低,但仍然是重要的国宾。 总是一副天真浪漫令人怜爱的样子。 喜欢边走边吃东西,常常会买菠萝包吃。 对和自己不同世界的央路抱有很大兴趣。 以为日本还存在武士和忍者,相当程度的不谙世事,也非常容易受骗。 是世界有名的钢琴家,同时也是日本歌姬「マリア・ビショップ」的粉丝。 妃 玲奈 CV:遥そら 央路的同班同学。 可爱而且性格开朗,和谁都能友好相处。在班级中是人气者。 虽然非常受男孩子欢迎,但目前比起和男孩子,更喜欢和女性朋友一起开女子会。 最近的流行是捉弄容易上当的希尔薇。 本着将来进入时尚界的理想来到这所学园就学,但自身并非大小姐而是平民身份,因此和平民同士的央路关系很好。 エロイナ・ディ・カバリェロ・イスタ CV:あじ秋刀鱼 担任希尔薇贴身侍卫的女骑士。爱称「艾尔」。 虽然精通百般武艺拥有无敌的实力,但除了武艺之外也是相当的笨拙。 和希尔薇一样本分容易上当受骗,但会砍人的缘故于是没人敢捉弄她。 讨厌荤段子,如果用名字捉弄她就会生气。 孤高的身影在学园的女生之间相当有人气。 向她搭话的话会温柔回应的缘故,有很多潜在的粉丝。 僧间 理亜 CV:小鸟居夕花 和央路不同班级的阴暗不良少女。 由于烟瘾的缘故曾被数次停学。做什么都是一副提不起劲的样子。 嘴巴相当的不饶人,个性也非常执拗不老实。 作为不良相当有名,除了像玲奈这样本性阳光的朋友外,从不接近生人。 栗生 茜 CV:土屋粘 田径部所属的热血少女。比主人公们低一年级。 猪突猛进却有些笨手笨脚的性格,一想到什么就立马行动。 总像有用不完拼劲和勇气面对任何难题。 被宿舍的大家当成吉祥物看待,常常被玲奈捉弄后,又被希尔薇疼爱。 意外的对揉捏没什么抵抗力,很快就会嗷嗷认输。 カミナル・ル・プルテア・ソルティレージュ・シスア CV:秋野花 希尔薇的妹妹,ソルティレージュ的第十王女。爱称「米娜」。 无论平民还是贵族都平等对待,对人的本性有着洞察力。 然而看待蓬头垢面的主角就像攀凤凰的乌鸦一般,完全喜欢不起来。 但为了姐姐也会纠正主角不修边幅的地方,因此常常插手帮忙。 城ヶ崎 绚华 CV:风音 央路所在班级的班长。某电视台社长家的暴发户千金。 言谈举止温和莞尔却是极度的抖S毒舌。 看不起平民,认为央路和玲奈这样的平民就应该全部退学。 黑长直属性是主角的好球区的缘故,主角在她面前总抬不起头。 如果被说屁股很大之类的话就会激怒。 マリア・ビショップ 主角超爱的歌手。 在网络上发表歌曲以来,全世界的下载数过亿,同时包揽了美国,英国和日本的数个音乐奖项。被誉为是日本音乐会最后的歌姬。 不属于任何艺人事务所,除了歌以外的情报全部处于被封锁状态。 キュロちゃん 暗中守护着希尔薇的宠物兼保镖。 原本只是扭蛋得来的电子鸡宠物,在ソルティレージュ的科学技术改造下,获得了人工智能。 看上去可爱的外表下却隐藏着最尖端的兵器技术   琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/83843.html 继续阅读

[猫拳] 社团游戏合集

[猫拳] 社团游戏合集
这个社团的资源网上我都没看见多少,只在一些种子网站上找到了, 资源来之不易,且下且珍惜。(我当初是下吐了,国内估计也就我一个做种) 然后内含自己分享资源的心得与体会,还有为什么要上传资源和无私的分享资源的讨论,所以这是一期特别内容。 不过游戏的大致内容都是触手啊机械奸啊异物插入啊之类的,有这类xp的hentai可以试着下载一下。 我第一次接触到这个社团还是在琉璃神社下载了这个社团的资源,然后下方都还有小8的补档,不知道有没有挂。 有些属于flash小游戏,可能需要flash运行,不知道手机有没有办法玩,总之手机党自己想办法吧。 这是社团的网址,你们有兴趣可以去看看。 这个游戏社团我真的找不到资料……我去wiki上都没有搜到,只有他的主页,然后主页又啥都没说,就说了这是一个3D游戏社团……总之就是没有资料。 【目录 展开】 3DアニメーションシリーズVol.3「TENTACLE ROOM」[RJ014455] 3DアニメーションシリーズVol.4「EGRESS」[RJ017457] BEYOND[RJ077737] BEYOND-2nd REPORT[RJ131451] NATURAL SLAVE[RJ032038] SACRIFICE[RJ039559] SACRIFICE2[RJ047484] SLEEPING GIRL[RJ151741] 淫界教室[RJ103948] 淫界の砦-Fort of the Naughty World-[RJ163108] TENTACLE ROOM 2[RJ027199] オークの家族計画[RJ194524] ちか+ちあ[RJ051571] ニョロニョロ3D[RJ002695] ニョロニョロ3D-2[RJ003051] ふたとも!華と茉結[RJ222006] ミニ3D動画集 日常品挿入祭[RJ013973] 女戦士エミリー[RJ112748] 淫界の森 エルフ姫の帰り道[RJ060773] 以下是游戏的封面(我直接扒的图)【点击展开】 https://cdn.reimu.net/uploads/2021/03/RJ002695_img_main.jpg https://cdn.reimu.net/uploads/2021/03/RJ003051_img_main(1).jpg https://cdn.reimu.net/uploads/2021/03/RJ013973_img_main.jpg https://cdn.reimu.net/uploads/2021/03/RJ014455_img_main(1).jpg https://cdn.reimu.net/uploads/2021/03/RJ032038_img_main(1).jpg https://cdn.reimu.net/uploads/2021/03/RJ047484_img_main(1).jpg https://cdn.reimu.net/uploads/2021/03/RJ051571_img_main(1).jpg https://cdn.reimu.net/uploads/2021/03/RJ060773_img_main(1).jpg https://cdn.reimu.net/uploads/2021/03/RJ077737_img_main(1).jpg https://cdn.reimu.net/uploads/2021/03/RJ103948_img_main.jpg https://cdn.reimu.net/uploads/2021/03/RJ112748_img_main(1).jpg https://cdn.reimu.net/uploads/2021/03/RJ131451_img_main(1).jpg https://cdn.reimu.net/uploads/2021/03/RJ163108_img_main.jpg https://cdn.reimu.net/uploads/2021/03/RJ194524_img_main(1).jpg https://cdn.reimu.net/uploads/2021/03/RJ222006_img_main(1).jpg 这个资源是我偶然心血来潮在一个种子站上找的猫拳社的资源,然后发现种子比较少,不过有好心人做了一个合集。 于是我就下载试试看,结果那天中午我的比特彗星一直显示是0速度…… 我把这个资源挂在那里然后一直没速度,我也没管了,毕竟一个资源没速度很正常,直到有一天我肝论文到凌晨发现有1mb/s的速度了,还在提速,我就很疑惑谁tm在晚上开电脑上传资源。 我把给我传资源人的ip一查……淦,是在芬兰!我错怪你了做种的网友。 然后我每天晚上定时打开电脑挂在那里下载,然后芬兰网友也给我定时做种,就这样下载了好几个晚上终于下完了。 我在感叹,究竟是什么精神让一代又一代的绅士在无私的分享资源,让隔着半个地球的网友去帮助一个素不相识但是有共同爱好(xp)的人。 我和一些人讨论过这个问题,然后有人发了一张图。 我自认为达不到图里最后说的那个高度。 我分享资源的初始是在琉璃神社找了很多资源,然后感觉只拿资源不分享不好意思,就尝试自己压了一个文件然后发到神社……然后石沉大海。 H萌说我的格式不太标准,有空给我改一下就发出来。然后19年说的结果现在还没改好,我到现在终于没有见——大约H萌的确忘了。 在琉璃神社投稿需要磁力链接,做种太麻烦了,我一般都是只偶尔打开比特彗星,所以就没再神社投稿过了。 转到御所之后尝试了第一次投稿,然后格式不对,重新改好,再发,再改。 这样跌跌撞撞的我逐渐熟悉了投稿的方式,然后到了其他资源站发现御所的投稿最复杂,要写代码,别的都不用,一般都是直接有可视化页面,可以直接编辑。 但是通过这种最复杂投稿方式的训练,我在别的地方投稿感觉太轻松了……我把自己投在御所的东西搬去别的资源站甚至要删除一些东西,因为用不着这些代码。 在逐渐的投稿过程中我逐渐开始对分享资源本身产生了疑惑,开始思考它的意义。 分享资源和做种是有一致性的,都是无私的给别人资源,自己不取分文。 我自己投稿的初衷是我的道德水平让我觉得分享这种事需要继承,前人栽树后人乘凉,后人也会成长为前人,会继承这份责任。从别人那里索取也要回报给别人。 然后前人也会老去,如图中所说的分享者也许会渐渐老去,不再有时间和精力发资源,神社里以前特别热闹,现在就很冷清,一般只有H萌一个人发资源了。御所里也有很多投稿姬不再发资源,沉淀在时光的尘埃里。投稿真的是一件很麻烦的事,我写这个稿子就写了好几个小时,然后还没算找资源,下载,压包,上传的时间。所以不投稿其实很正常的。 很多人也许只是在拿资源,不去分享,但是只要有一个人能够开始分享资源,那他就可以让许多人得到资源。得到资源的人里又会出现新的人继承分享的精神。 这样一代一代的传承……让分享这种精神不会断绝。 我达不到很高的高度,或许有着私心,也或许有着其他目的,但是依然分享给了各位。你们也可以尝试去分享,失败不要紧,每个人不是一开始就会的。 你们可以从小的地方做起,比如在QQ群里给群友们分享自己的资源,然后更进一步尝试给资源论坛里的人分享,还可以…… 最后做结,就用图里的那句话吧。也许它太过理想,但是十分崇高。 分享依旧是“用爱发电”的事,并非造福他人,亦非一己私利,而是以热爱为舟,以时间为楫,去自问、自强,直到自知、自明。 7f87f0ef5312028281ff914e03a63bba140e3109 /s/1j8nIV1LRT88D6dtCbAXg4A 8888 mega.nz/file/x8tA3K6R#eKKbdYubYisGlushno6m1fThDHqdqeBvLw3khkxfTFk 没有密码 琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/81908.html 继续阅读

[pqube]Gal Gun 2 + DLC

[pqube]Gal Gun 2 + DLC
《少女射击GALGUN DOUBLE PEACE》是款光线枪轨道射击游戏,游戏主视角以第一人称为主,进行游戏时不需要控制移动方向,系统会自动规划行进路线,玩家只要点击滑鼠射击敌人便能通关,玩法跟其他同类型游戏大同小异,成为本作最大亮点的是无厘头又荒诞的绅士内容。   游戏剧情讲述来自天使学园的见习天使Ekoro 不小心将大量爱情能源射进男主角体内,因祸得福的男主角在当天成为全校女性争相追求的对象,「能力越大,责任越大」如果没有办法在夕阳西下前对心仪女孩告白,以后无法再交到女朋友,从此孤老终身。   Steam游戏页面:http://store.steampowered.com/app/511740/   被恋爱冲昏头的女性其威胁程度不低于末日僵尸危机,不管走到哪都会被一群母狮子跟踪,从赠予情书、呐喊告白、亲吻脸颊到脚踩重要部位等福利内容应有尽有,但是我们不能沉浸在不切实际的虚伪恋情,不要忘记当夕阳西下还没找到告白对象,恋爱生涯瞬间画下句点,所以要尽可能消除阻碍在眼前的女性,才能在时限内到达女主角相约的告白地点。故事模式总共支援五条路线, Shinobu 和Maya 属于青梅竹马路线,达成单一对象的真实结局可以解锁天使恶魔路线,顺利完成青梅竹马路线则会开启左拥右抱的后宫路线。 从游戏副标题就能明显看出,这是一款提倡世界和平的正能量游戏。 选择主角人格性质,系统会以此作依据,给予玩家不同的能力数值。 不小心成为一天内最受欢迎男性的男主角,被一群女子高生追着到处跑。 金发傲娇女推倒玩家施以脚踩酷刑,M 属性绅士应该很享受吧? 分析敌人弱点部位,掌握女性私密资讯   敌人弱点部位分为头部、胸部、腰部、腿部等四种位置,朝着身体部位快速移动滑鼠就会发现弱点部位,射击弱点部位可以一击消灭高血量敌人,如果按下滑鼠右键缩放镜头,将镜头对准身体部位彻底扫描三围数值,还能完成学生手册资讯,进而掌握每一名女学生和女教师的私密资讯。   除此之外,游戏内还存在被恶魔娃娃附身的敌人,她们身上的恶魔灵气会大幅减弱玩家造成的伤害,而且玩家无法针对弱点部位采取攻击行为,唯有驱逐躲藏在对方体内的恶魔娃娃才能解除附身,连带附加数秒钟的昏眩定身效果。 敌人弱点部位从头到脚分为:头部、胸部、腰部、以及腿部。 将滑鼠移到特定部位后显现出红字,那么该处就是敌人的弱点部位。 缩放镜头功能可以搜集女性三围资讯,水泳部学生身材都不赖。 被恶魔娃娃附身的敌人会降低玩家造成的伤害,算是强化型敌人。 寻找躲藏在体内的恶魔娃娃,消灭它们会对目标造成昏眩定身效果。 不知羞耻的心跳模式,看穿一切的透视能力   连续击退前来表达心意的女性会累积画面左上角的爱心框,填满框框后轻触滑鼠中键点选目标即可进入【心跳模式】,这时女孩们将败倒在男主角的魅力之下,任玩家随意触摸从头到脚所有身体部位。要特别注意的是,抚摸部位出现红色爱心代表成功激起兴奋度,蓝色爱心则代表兴奋度被扣除,当兴奋度指数累积到最高,就可以看到她们不知羞耻地发出暧昧娇喘声,满脸笑容摆出代表和平意义的Double Peace 手势,最后从体内喷发出大量爱情能源,形成全萤幕范围的究极地图兵器,一口气使全画面女性敌人陷入兴奋状态。   滑鼠右键还有另一项绅士功能【透视能力】,透视能力主要用来寻找隐藏在场景四周的隐藏物品,例如任务委托道具、加分用天使娃娃、服装饰品、学生手册、以及新闻部委托玩家寻找的幽灵女学生。不过对某些『醉翁之意不在酒』的绅士玩家来说,透视能力应该用在【更正确】的地方,男主角火眼金睛神功已经成长到炉火纯青境界,隐藏在衣着底下的女子高生青春肉体完全躲不过他的双眼,尽管利用透视能力欣赏人体艺术不会拥有其他额外好处,但能在夏末初秋的暖热气候品尝清心透凉的冰淇淋,何乐不为呢? 轻触滑鼠中键开启心跳模式,最多可以同时选择三名目标。 让绅士尽情大摸特摸的心跳模式,摸好摸满即可把兴奋度提升到极致。 兴奋度全满的对象会露出满足神情,满脸笑容摆出Double Peace 手势。 透视能力主要用来寻找隐藏道具,绝对不是用来偷看女性内衣裤! 为新闻部捕捉幽灵女学生,货真价实的绝顶升天就是这样。 可玩性欠佳,针对特定族群设计的小众作品   单就娱乐性来说,《少女射击GALGUN DOUBLE PEACE》确实可以让广大绅士族群打从心底感到满足,核心玩法简单好上手,就算初次游玩就跳级选择专家难度,只要掌握敌人弱点部位,还是能够轻松无伤通关,除非刻意放任男主角被敌人欺虐蹂躏,要不然根本不用花费MP 点数续命接关。另一方面,依据选择女主角路线的不同,也会经历到不尽相同的福利关卡,令人感到可惜的是头目战相关设计颇为失败,一来是挑战性不足,二来是攻略法差异不大,在不伤害到女主角的前提下,消灭猥亵到不行的软体动物触手就能击败头目,通关一轮主线也会发现许多成就需要不断重复游玩相同关卡才能达成,如果对光线枪轨道射击游戏不是很有热情的玩家,通常不会有兴趣继续第二轮游戏,大幅降低游戏本身的价值。 笔者第一轮走妹系角色Maya 路线,中二指数破​​表的面具是一大特色。 被自己设置的陷阱困住后寻求主角协助,喜欢看她哭红眼的表情。 身为一名思想健全的男性,不该让女性友人身处危险之境。 可惜的是单一路线似乎仅支援两次头目战,根本打得不够过瘾! 重复刷同样关卡约五次,才能完成所有路线获得成就奖励。 优缺点总整理 优点: +世界观设定创意满分,孤僻宅男一夕之间成为最受女性欢迎的男神偶像。 +利用透视能力寻找隐藏要素,搜藏各式服装饰品细心打扮登场女性角色。 +整体难度偏低,任何人都能在短时间上手,直接挑战最高难度也无大碍。 +破廉耻的心跳模式,快使用神之手让女子高生摆出Double Peace手势吧! 缺点: -头目战设计失败,攻略方法大同小异,外观造型缺乏创意且数量不够充足。 -游玩时数不长,系统机制强迫要求玩家重复完成相同关卡才能获得全成就。 -建议售价偏高,相同价位足以购买到更多更有趣的光线枪轨道射击游戏。 结论:针对特定族群设计的小众作品,不推荐给破关一轮立马封片的玩家。 选择后宫路线,姊妹俩这是要学七龙珠融合发出龟派气功消灭地球吗? 76F4E401C891E56048164E4B61EEC261B840376D 文章引用于巴姆哈特 琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/68727.html 继续阅读

[SLG] [名無し&えびせん]HEROINE HUNTING

[SLG] [名無し&えびせん]HEROINE HUNTING
大家好,我是未酒。最近沉迷某游戏,全无发现在这个游戏的心思,结果就拖到了现在,文章太长了,花了太多时间也是一点(大概一共花了20小时),不过还是那个游戏太好玩了……至于是什么游戏,先卖个关子,等我通关了一定会发到神社来(前提是在那之前没有人发)。 这次给大家带来的是一个怪物推倒类模拟游戏。虽然打怪的H游戏很多,但大家玩过的大部分都是你操纵主角去送的,而这次的这个游戏正好反过来,是要你去指挥怪物来推倒女主角。这个游戏给我留下了深刻的印象,不仅仅是因为玩家操控的是反派,更重要的是这个游戏制作的非常精良,完成度也很高,我甚至可以说它是我玩过的最好的小品级游戏。 游戏官方的分类是SLG,也就是模拟游戏,虽然游戏比较偏向策略类,但由于不能直接控制怪物,所以更像是经营一个动物园。游戏虽然是像素风,但由于角色的像素很高,而且在游戏中角色又很小,不放大的情况下绘图的像素点几乎和你屏幕的像素点是一个大小,所以看上去完全没有像素的感觉。所有角色的动画帧数也很高,看起来很流畅。玩家主要要做的就是部署,怪物和女主角们都是由AI控制的,不同的角色AI也不同。游戏虽小,但机制很丰富,有一个还算复杂的加减伤机制,有受身无敌,有控制和打断控制,有怒气系统和必杀技,女主角们甚至还有随机格挡,明明这些都只是“看”的内容,却做的相当用心。 而玩家也不是布置好了后就在一边看着就行了,游戏有一套经济系统,怪物是花钱买来的,战斗中是可以增援的和购买陷阱的,因此还要思考如何用有限的金钱来发挥出最大作用。每次战斗胜利后就可以观看你的怪物是如何凌辱这群失败者了,每种怪物都有不止一种的凌辱方式,而且每种怪物的凌辱方式也都很有特点。游戏剧情设定比较欢乐,主角(蓝色小人)是一个魔王势力据点的支部长,因为长期没有业绩,还在战斗中输给了赏金猎人,上司(银色小人)对他进行了最后的警告,并告知最新研发的怪物已经送到,要求主角守住据点并抓住赏金猎人。主角一次次地击败并抓住女主角们,而又一次次地被她们溜走,在最后3个女主角吃了强化药来发动总攻,把全据点的的人都吓跑了,只留下主角一人孤军奋战,凭借着秘密武器主角不仅成功守住了据点还成功地将3人抓住并改造成苗床,永除了后患。 游戏的可玩内容共有1个序章关卡、5个标准关卡、2个特殊关卡和1个自由模式,通关基本上不会超过30分钟。游戏首次通关后会解锁一堆东西,我在后面会有详细的介绍。游戏的目标是要击败前来踢馆的女主角,并防止她们突入到内部。游戏除了要通关以外,还有一个目的就是为了解锁CG,游戏中3个女主角被每一种怪物凌辱后都会解锁对应的CG,而当解锁了CG后也会解锁鉴赏模式中对应怪物与对应女主角的所有凌辱动画。游戏的难度并不高,通关应该是很容易的,难点主要是高评分,高评分会为下一个关卡提供额外初始预算,除此以外就是看着比较好看,一口气全关卡S通关可以获得通关S级评价。 游戏的BGM非常带感,再看着标题上那只触手怪不停地扭动,我自己的身体也不由自主地扭动了起来。游戏的BGM数量也是出乎预期的,主菜单一个,鉴赏模式一个,剧情模式AVG时一个,战斗中一个,战斗后的凌辱时刻一个,都很带感。游戏中使用的声音素材均来自互联网,配音那里也只写了一个東雲沙紗和リョナ・陵辱系音声素材集【暁鞠子】パック,前者的声音有一种特殊的沙哑我能听出来,而后者是一个由职业声优配音的素材包,由于我没找到这个素材包的资源,再加上这个声优太厉害了,导致没法确定除了那个骑士以外的另外两个角色的配音到底是谁,有兴趣的可以去听一下紗友/暁鞠子的声音样品,我是真的听不出来。凌辱时的配音虽然听上去像是随机嗯啊的,但事实上每个凌辱动画的配音都是单独且固定的,而且远比哪些随机嗯啊的游戏听着舒服多了。 关于这个游戏的作者,我能查到的东西十分有限,只知道这个游戏是由名無し和えびせん两人企划的,像素动画和程序也是这两人做的,DL上发布的这个游戏的社团虽然写的是百舌鳥畑,但这个社团在DL上只有这一个游戏,而且这个游戏最早的资源上写的不是这个社团名,而是这两个作者名,所以估计他们是那种一时起兴的非职业爱好者吧。 我觉得上面的介绍也写得差不多了,主要是接下来会有更细致更全面的介绍,游戏的玩法和机制也都在下面,所以上面主要都是一些不太重要的废话,想自己摸索的可以只看上面的不看着下面的内容。在更后面还会有每一个女主角、怪物、陷阱的单独详解,由于内容比较多,我用折叠收起来了。 我估计第一次打开游戏的绅士们会被如此简洁的主菜单“震撼”到吧,一张静态图,一只不停扭动的触手怪,一只不停跳动的史莱姆,三个按钮,背景是一张完全由程序自己绘制的从左上向右下移动的格子图,没错这个游戏的主菜单(其实是标题菜单)就是这么干净。Game Mode将会进入游戏的真·主菜单,Option将会打开游戏选项,Quit是退出。游戏选项只能在标题菜单打开,而且只有3个音量选项,游戏通关后会多出一个开启无线金钱的选项。 点击Game Mode后会进入主菜单,共有6个按钮,中间的一片黑是显示描述的。New Game是本篇的最开头开始,关卡会一个接着一个,只有从这个模式开始的游戏才会在通关后有通关评级,由于游戏没有保存和继续的机制,所以你要做好一口气通关的准备。Stage Select是选择关卡,只有玩过一次的关卡才会解锁,共有Stage 1-5五个关卡,不包括游戏序章和2个特殊关卡,这个并不是继续游戏,在没有前一关评级奖励的情况下直接开始比较靠后地关卡可能会比较难。从这个模式开始的游戏也是一关节这一关,会一直到最后,只不过不同于New Game,无法获得通关总评级。 Bonus Mode是游戏的一些特殊关卡都在这里,其中的Free Mode是自由模式,可以自由选择参战的女主角,而且可以直接击败、移除、复活她们,怪物和陷阱也是无限量的,没有评级也没有胜利、失败条件,其他机制都和正常模式一样的。Time Attack是一个最终boss战前的一个特殊关卡的翻版,正常流程中是只要撑住3分钟就行,而这里的规则则是尽快击败女主角们,上面那块排行榜是这个模式的时间排行。Last Stage是最终boss战关卡,与正常流程中的boss战无异。Heroine是女主角的鉴赏模式,这里会显示3个人的头像、动画和他们的简介,点击待机动画能够预览更多(非H)动画。Credit是游戏通关后会弹出来的3页制作人名单。 Gallery Mode是鉴赏模式,观看怪物们的凌辱动画。除了战斗后能进行的凌辱外,还额外有一个只有通关后才能在这里看到的boss凌辱动画。点击一个怪物,再选择你要凌辱的对象,再点击场景上方的1、2(有些怪物有3)来选择要播放的动画类型。下面的扩大率按钮可以放大场景。点击右上角的CG可以直接打开对应的CG。 http://ww1.liuli.app/007okFqoly1fwv5bfaddhj30sq0hkk05.jpg CG Mode是CG模式,里面都是解锁的CG。打开一张CG后,3个按钮分别是前一个怪物、返回、后一个怪物,除此以外点击图片还能切换到无滤镜版的CG。有些怪物对某一个女主角的CG不止一张,也是通过点击图片来切换的。这两个鉴赏模式左上角都有按钮可以在二者间切换,除此以外还有一个按钮是打开附赠品的画集,共24张插画。 游戏中的AVG部分点击左键是下一句,二周目后按住右键可以快速跳过,ctrl也是快速跳过。剧情没什么营养,不过我很佩服这些女主角乐观的心态。 当你进入一个关卡后,你会发现屏幕被分割为左中右3个部分。屏幕左边是一个没什么用的区域,里面蓝色的小人是主人公(社畜),下面那个不停蠕动的ローパー是参谋ローパー。这个区域在不同关卡里会不一样,越往后越小,减小的空间会让给中间的战斗区域,到最后甚至完全没有了这个区域。屏幕中间是战斗区域,女主角们和你的怪物会被部署到这里,那个绿色的小人是你的小弟,负责按一下按钮然后就逃跑的。并非整个战斗区域都可以部署怪物,你只能把怪物部署在非红色的区域,这么做的目的可能是为了防止怪物部署时互相拥挤把怪物卡在地图外吧…… 屏幕右边是操作面板,所有重要的东西都在这上面。最顶上横向的一排按钮,从左往右:锤子,这是一个通关后才会解锁的功能,把你的光标变成一个棍子,点击女主角可以把她们击倒,没有伤害,而且击倒是全程无敌的,一般是用来打断走位从而迫使其变更攻击对象;放大镜,这个会把你的光标变成放大镜,点击任意单位你右边的面板会被自动切换到情报面板并显示这个单位的一些参数,包括左边那个没用的区域里的主人公和参谋也能看,除此以外如果你点击的是女主角的话会打开一个小窗口,里面会2倍大小显示被选的女主角的动画;拳头,这个是一个切换攻击模式的按钮,只有战斗结束后才能点击,点击一次后会从拳头变成红心,所有怪物的攻击模式也将从普通攻击变为H攻击;贩卖/收纳,这个按钮会将战斗区域中所有的怪物贩卖或收纳(视关卡而定),贩卖只退一般金钱;下一步,当你在部署阶段部署了怪物后,点击这个按钮会进入战斗阶段,当战斗结束后,点击这个按钮会进入下一个房间或关卡;重试,这个按钮只有当你失守了一个房间后才能点击,将从关卡的第一个房间重新开始;回到标题,任何时候都可以点击。 面板最左边有两个日语汉字,一个是买,一个是战,買就是购买面板,可以用来购买和部署,戦则是情报面板,里面会显示所有女主角的血量和怒气槽,以及你最后点击过的单位的情报。购买面板最上面的资金就是你当前的金钱数,右边那个闪光的50%off的意思是部署阶段购买怪物是半价,由于贩卖怪物是退原价的一半,也就相当于部署阶段卖怪物全额退款。購入下面是购买怪物(モンスター)和陷阱(罠)的,而ストック下面是怪物和陷阱的库存。当你想要购买的时候,点一下你要购买的对象,这时候对象的四个角会出现红框,表示已选中,再点一下会购买一个,购买到的这个怪物/陷阱会暂时存在你鼠标上,而不是直接到库存里,你可以就这样直接部署,也可以继续购买。由于鼠标上只能存一个,所以继续购买的话后续会直接进入库存。鼠标上存有怪物/陷阱时按一下右键就会取消掉,自动将那只怪物/陷阱存回库存中。陷阱是无法在部署阶段购买和部署的。库存的陷阱右边那个按钮是重新部署障碍物的,也就是战斗区域内那些没什么用的箱子、易拉罐,但偶尔会出现内藏有陷阱的障碍物,这种障碍物会发光。这个按钮在部署阶段可以无限按,战斗开始后将会进入CD,且每次使用也会有CD。再往下是一个说明面板,会显示你鼠标对准或选中的对象的描述。 最下面的一横排是游戏的目标(TARGET)系统,用来选定怪物的进攻对象的,默认状态下选中的是大拇指那个图标。当前目标女主角头像会让所有怪物集火那个人,而大拇指则是怪物们随意攻击,最后一个逃跑的标志是让所有怪物停止攻击四下逃窜。红色叉子的是不能选的,可能是当前不可用或已经被击败了。左边那个带着一个写着G的钱袋的纵向的计量条是おひねり,这是一个奖金系统,每当你的怪物成功攻击女主角后会获得两点充能,当计量条变为金黄色后就可以点击了,之后再点击一下屏幕左边无用区域里发光的区域就能收集钱了,这也是除了战斗开始后金钱自动增长以外的唯一来钱方式,但不推荐使用,因为会影响评级。这个计量条上面有一个机器的图标,战斗开始后你的小弟会跑到那里去操作,机器上显示的100是当前的操作效率,当怪物过多时会由于忙不过来而导致操作效率下降,其最主要的影响就是减少你怪物攻击的伤害。当场上的怪物数量在10以下时,效率为100%,没有任何效果;当场上的怪物是11-15时,效率为75%,所有怪物的攻击伤害减少1,投技和束缚类攻击不受影响;当怪物的数量是16只以上时,效率为50%,所有怪物的攻击伤害减少2,投技和束缚类攻击不受影响。 你能够部署的最大怪物数量是20只(一些怪物有单独的数量限制),达到这个数量后将无法继续部署,但怪物数量依然可以由其他途径继续增加。陷阱的最大数量是5个,部署后需要等5.5秒左右才能被激活,部署18秒内都没有被触发的话会自毁。感觉上好像怪物数量增加了对输出影响不大,毕竟不是百分比减攻击,但实际上女主角被攻击后会进入硬直无敌,再加上她们有时会用出格挡,外加攻击时也能对一些怪物的攻击有无敌效果(bug?),所以怪物多了虽然攻击频率变高了,但攻击机会依然不多,再加上所有女主角的攻击都是AOE的,怪物多了反而增加了女主角们的输出。所有陷阱都是一上来就解锁的,但所有怪物并不是,我截图是通关后的,所以你能看到所有怪物,而事实上只有当你玩过对应的关卡后才会为所有模式解锁那个关卡的新增的怪物。除此以外史莱姆和蠕虫各有3个版本,你不能选择,而是由关卡决定的。 游戏关卡的胜利条件是击败所有女主角,而失败条件是被攻破3个房间。每次战斗开始后你小弟逃跑的那个门就是前往下一个房间的门,当场上的怪物全灭后将会进入10秒倒计时,所有场上的陷阱会被强制回收,金钱也停止增长,此时会有女主角到门前安放炸弹,倒计时结束后们将会被炸破,战斗将会在第二个房间进行,你之前的金钱和库存将会被保留下来。只要在倒计时时再部署新的单位当第三个房间也沦陷后就Game Over了,不过游戏设定的难度不高,也没有难度选项,想输还是挺难的。屏幕左上角写的是当前关卡,正上方写的是已经过的时间,不过游戏这里有一个bug,游戏窗口失去焦点后会暂停,但计时器依然在计时。 评级主要有几项内容:战斗中购买的怪物数量,越少评级越高;经过的时间,越短评级越高;おひねり使用次数,越少评级越高;被打倒的怪物数量,近战、大型怪和飞行怪所占的权重不同,被打倒的越少评级越高;陷阱命中次数,越多评级越高;进入倒计时的次数,越少评级越高。只有所有项目都是S的时候,关卡总评才会是S。S级能为下一关提供5000的预算,A级是4000,以此类推。 这个特殊关卡是是要拖住这3个人3分钟,由于你绝对无法在这么短时间内击败吃了强化药的这3人,而且本关也没有评级,所以你只要让怪物乱跑就行了。本关卡无法购买怪物和部署怪物,因此也没有おひねり系统和左边的无用区域,所有的怪物只能从魔法阵传出。点击魔法阵将其激活,激活持续到魔法阵中传出足够数量的怪物为止,同一时间只能有最多两个魔法阵处在激活状态。红色的魔法阵会传送出6只随机近战小怪,包括最高级的史莱姆、最高级的蠕虫和章鱼;蓝色的魔法阵会传送出4只随机飞行怪物,包括宿蜂、透明水母和洗脑虫;绿色魔法阵会传送出2只随机大型怪物,包括ローパー和触手植物。怪物都是从库存中传出的,所以如果库存耗尽了也就没有怪物了。Time Attack实际上用的就是这个关卡,只不过3分钟倒计时变成了正计时,目标是要击败这3人,没有评级,只计算时间排行榜。 这个特殊关卡是最终boss战,你将操控boss来击败这3人。boss虽然有1000血,但磕了药来的3人伤害也比平时高很多,而且一不留神还是会挂的,boss挂掉了就game over了。左右上角的两个小苗床会定期产卵,产卵期间是无敌的,能孵化出低级怪物(史莱姆、蠕虫、章鱼、宿蜂),苗床死掉之后会有新的来替代。左右下角的眼睛会定期召唤最低级的史莱姆和蠕虫。中间的这个大苗床就是boss本体了,boss本身不会有任何行动,需要你通过右边的面板来执行操作。 面板左边那个带有力量图标的计量条是boss的耐力,一些操作会消耗耐力,你可以把鼠标放到会消耗耐力的按钮上,耐力条最下面出现的阴影就是这项操作会消耗的耐力。耐力会持续恢复,但耗尽后直到回满为止都无法使用消耗耐力的操作。boss攻击类型的上排左边的按钮是伸出触手抓住女主角往地上砸4次,只有第四下有伤害,会造成20点伤害,属于投技。上排右边的按钮是伸出触手抓住女主角往一个方向猛扔,直到撞到墙才会停下来,扔出和撞墙时都会造成15点伤害,属于投技,消耗的耐力比前一个要多。点击女主角后距离触手伸出有一段时间,而且触手只会瞄准你点击时女主角所在位置进行抓取,因此请瞄准女主角们攻击又或是被控制等大硬直时再点击。下排左边的按钮是产卵,boss会产下一颗卵,卵会孵化出一只高级怪物(透明水母、洗脑虫、ローパー),但卵在离开boss身体到落地的期间遭到攻击会被破坏掉,消耗耐力挺多的,无CD但需要等boss生完。下排右边的按钮是支援轰炸,boss周围掉下7枚炸弹,炸弹会在数秒后爆炸,造成10点伤害并击飞,爆炸前的炸弹有可能会吸引仇恨,遭到攻击会直接消失,不消耗耐力但有CD。 右边有两个限制解除按钮,一个红色的一个蓝色的,他们都属于紧急开关,使用会影响评级,红色按钮会强化所有怪物一段时间,让他们的所有攻击额外造成10点伤害,防御力大增;蓝色的按钮是让所有的小怪隐身,但这样一来boss可能会成为集火对象。这两个紧急开关都会耗尽所有耐力,但对耐力剩余量没有要求,如果你一不小心把boss的耐力耗尽了,可以顺便把这两个开关也按了。再往下那个1000的计量条是boss的血条,血条左边那个是一个轰炸按钮,按下后会在地图中随机空投几个落地即炸的炸弹,每个炸弹造成10点伤害,属于紧急开关,不消耗耐力,有独立的CD,但命中率非常低。再往下那个原本显示库存的位置现在显示的是场上怪物的数量,毕竟这次怪物都是直接生出来的。可能是因为怪物由boss直接指挥,这次并没有那个效率显示机,因此也没有效率惩罚。毕竟没有经济系统,评级也自然没有这些项目,只有时间、损失的怪物、boss剩余血量以及紧急开关使用次数,除了血量以外其他的都是越少评级越高。战斗结束后用触手把3人抓起来就大功告成了。 自由模式是一个试验场,可以很方便地测试组合和做实验。在自由模式中,怪物和陷阱是无限量的,陷阱摆下后会立即剩下,不用等待陷阱准备时间。点击面板左边的3个头像,可以对这3人进行一些操作。点击的是场上没有的人,将会召唤她;如果点击的是场上已有且血量不为零则是对其造成1000点伤害;点击的是已经被击败的则会将其从场上移除。 游戏中有受身无敌的机制,主要是在女主角们被打出现的各种硬直、打飞、倒地状态直到恢复为止都会处在无敌状态。投技则是从抓起那一刻起就已经进入无敌状态了,而束缚的话期间依然可以被攻击,但束缚期间免疫其他投技和束缚攻击,被其他女主角攻击或被束缚的对象被打飞会打断束缚。所谓无敌并不是不会受到伤害,而是无敌期间不会被攻击打到。不过这里有一个很迷的一点,在女主角们攻击时,史莱姆、蠕虫、陷阱的毒箭、ローパー的近身攻击都会打不到她们,不知道这是bug还是确实是这样个机制。怪物们被打也会有硬直,但貌似并没有无敌效果。女主角普通攻击的最后一段会把小型怪物击退一定距离,而大型怪物免疫击飞击退的效果。 随着关卡往后推移,女主角们也会习得必杀技,在被攻击时积攒怒气,怒气满后会自动使用必杀技。使用必杀技时身体会闪光,积攒数秒后会放出强力的必杀技,虽然积攒过程中能被一些攻击打断,但在放出来之前并不会被消耗,因此站起来后仍旧会使用必杀技。一般可以遇到放必杀的时候把怪物的目标转换成其他远离使用必杀技的女主角身上又或是规避模式,这样可以有效减少中必杀技时蒙受的损失。 章鱼能给周围所有类型的史莱姆增加防御力,受影响的怪物头顶上会有盾牌标识。宿蜂能给周围所有类型的蠕虫增加攻击力,受影响的怪物头顶上会有剑的标识。女主角在后面关卡喝的秘药有大幅强化攻击的效果,而且还会周期性地回复HP。虽然头顶上有剑和盾的标识,但实际上并没有加防的效果,受到的伤害依然没变,硬要说的话就是增加了血量,但事实上在Stage 5的时候イリス就已经是最大血量了,而且在Time Attack里3人也是磕了药的,但血量依然是最小值。 大致的玩法介绍已经差不多了,没列个大纲,所以写这么多也不记得自己有没有漏掉什么……要是漏掉了我就在评论里补充。接下来的内容是详细的单位介绍,内容会更长,请做好心理准备。 单位详情,点我展开 イリス=フィラーカ,女主角之一,玩家遇到的第一个绿发女主角,精灵族剑士,见习赏金猎人,是3人中性能最平衡的。HP250、270、300、350,攻击范围和距离很大,每次连击会造成3次4点伤害,必杀技是向前劈出一道很长的剑气,多段伤害能造成很长的硬直。容易被嘲讽。 エピス=アグリディア,女主角之一,红发的人类格斗家,自身赏金猎人,是3人中攻击力和耐久力最差的,但却是3人中最敏捷的。HP200、220、270、300,攻击距离很短但攻击频率很高,移动速度也很快,有时会使用3次3点伤害的连击,有的时候只是踹一脚3点伤害的攻击,必杀技出手很快,能将单体怪物打飞出去,直到撞墙为止。喜欢优先欺负弱小的怪物,不易被嘲讽。 グラ=シュークリームス,女主角之一,身份不明的骑士,是3人中防御最强但机动性最差的。HP300、350、400,攻击距离和范围很大,只会进行单次劈砍8点伤害,必杀技是向前跳跃同时卷走身边的所有怪物,跳跃过程会持续对身边的所有怪物造成伤害,总伤害是3人中最高的。3人中唯一一个有护甲的,受到的所有伤害减1。偶尔会使用回血魔法为所有还能战斗的女主角回复HP。 スライム,史莱姆,游戏中最低级的怪物之一,相比蠕虫来说更禁打,当附近有章鱼时会被强化防御力。攻击方式只有一种,身体跃起撞向女主角。史莱姆共有3种,对应不同的关卡。绿色史莱姆,基础单位,单价100,攻击力5。蓝色史莱姆,略强于绿色,单价140,攻击力6。红色史莱姆,在小怪中血量最厚,单价200,攻击力7。史莱姆最大的特点就是没有特点。H攻击是钻入敌人身体中,不停地进出,由于本身是软体,可以随意形变,因此进出也非常灵活。 ワーム,蠕虫,游戏中最低级的怪物之一,相比史莱姆有着更高的攻击力,当附近有宿蜂时会被强化攻击力,能额外造成5点伤害。攻击方式只有一种,身体跃起撞向女主角。蠕虫也有3种,对应不同的关卡。绿色蠕虫,基础单位,单价100,攻击力6。黄色蠕虫,略强于绿色,单价140,攻击力8。紫色蠕虫,小怪中伤害最高,单价200,攻击力10。蠕虫加宿蜂,能扛起全队的输出。H攻击是伸出藏在体内的繁殖用俱,对敌人进行连续地突刺攻击。 ローパー,Roper,我真的不知道翻译成什么比较好了,触手怪??第一只大型怪物,在大型怪物中,机动性最好,血量最低,怪物中单次伤害最高的怪物。单价600,同时最多只能有5只在场,有两种攻击方式,动作基本一样。第一种攻击为向前甩出触手,攻击距离比较长,能造成10点伤害;第二种攻击同样是向前甩出触手,抓住女主角,然后重重地摔出去,属于投技,不受效率影响,造成20点伤害。Roper还拥有嘲讽能力,可以强行拉仇恨。由于攻击频率低,打空的几率也很高,但若能连续投技可以造成很可观的伤害。我并没有试出介绍中所说的反击能力,不知是不是理解错了。H攻击是将敌人抱在自己身上进行触手play。 宿り蜂,宿蜂,第一只飞行怪物,有着很好的机动性,采用打完就跑的战术,在有近战怪物吸引仇恨时可以安全输出。单价300,有两种攻击方式,第一种攻击为发射尾针,是远程攻击,造成7点伤害;第二种攻击为用尾针刺击,只有在近身时才会使用,造成5点伤害。宿蜂可以强化周围的蠕虫,让他们的攻击造成N+5的伤害,此加成受效率影响,75%时变为提高N+3,50%时变为N-1。H攻击是从背后或身前抱住敌人,用尾针进行连续突刺。 透明クラゲ,透明水母,第二只飞行怪物,游戏中射程最长的远程怪物,机动性很差,会与女主角们保持距离进行远程攻击。单价400,只有一种攻击方式,会在放出一个闪电球,沿弧线飞向目标当时的所在地,击中后能造成5点伤害并触电使其倒地,触电期间是无敌的。伤害低,攻击频率低,命中率低,除了H攻击的时候基本上不用它上场。H攻击是将敌人控制住,然后将自己体内的红色核心放入到敌人身体中并加以刺激,最后会收获复数小水母又或是复数新的核心。 オクトパス,章鱼,游戏中的主力控制型怪物。单价400,只有一种攻击方式,会扑向敌人,如果成功命中将会抱住敌人,共造成4次2点伤害同时吸走怒气能量,属于束缚类攻击,不受效率影响,被束缚的女主角不是无敌的,遭到其他女主角攻击或击飞攻击会被打断。章鱼能强化附近的史莱姆的防御力,目测耐打程度能提高50%-100%,但章鱼本身血量并不是很厚。H攻击是抱在敌人身上进行触手攻击。 洗脳蟲,洗脑虫,游戏中的一个另类的飞行怪物,可以控制被击败的敌人。单价1000,有三种攻击方式,第一种是当有女主角处在力竭状态时,瞬间传送到其背后,附着到目标身体上并将触手插入体内对其进行操控;第二种攻击是只有在没有没有可操控的敌人时才会使用的,伸出自己的触须进行近身攻击,造成4点伤害,攻击范围非常小;第三种攻击是在俯身在女主角身上时才能使用的,操控女主角去攻击其他女主角,攻击方式为3连拳,造成3次2伤害,不受效率影响。附身状态下遭受攻击的时候洗脑虫也会受到伤害,承受一定伤害后会死掉并解除控制。附身状态下不会遭到其他怪物的主动攻击,但如果其他怪物的攻击判定能打到自己的话还是会受到伤害的,被附身的女主角之间也会互相攻击。可能是为了尽快解救同伴,被附身的女主角拥有非常高的仇恨。洗脑虫的性价比非常低,需要至少有一名女主角被击败后才能发挥出它的作用,不过由于会瞬间移动,所以某些时候可以紧急部署出来用来吸引其他女主角到一个地方集中。H攻击是抱在敌人身后,用平时操控用的触手突刺敌人,除此以外,在附身状态下进行H攻击则是操控被附身的敌人将其他未被附身的敌人推倒进行攻击。H攻击模式下是无法附身的,想要附身需要先切换回普通攻击模式。如果3人都处在附身状态进行H攻击的话,由于没有人可以推倒,3人只会互相进行没有伤害的拳击。 触手植物,触手植物,游戏中的主力大型怪物,很贵,但是很实用。单价1000,同时最多只能由3只在场,有两种攻击方式,第一种是向两边连续3次拍打触手,每次造成5点伤害;第二种是向两边伸出触手,抓取范围内的女主角(最多一人),然后重重地摔出去,属于投技,不受效率影响,造成15点伤害。虽然触手植物的投技没有ローパー的伤害高,但成功率要高很多,所以相比之下更适合担任主力输出。触手植物还会在被攻击时将自己关起来,提高防御力,外加本身血量很厚,生存能力很强。H攻击是将敌人拖到自己体内进行攻击,若敌人进行强烈反抗,则会现在外面将其体力耗尽后再拖到自己体内。 ミミック,拟态怪,宝箱怪,游戏中的肉盾型大型怪物。单价1000,有两种攻击方式,第一种攻击是打开盖子向两侧扔出两颗炸弹,炸弹会在数秒后爆炸,造成10点伤害,爆炸前的炸弹遭到攻击会被破坏掉,这个炸弹与boss的那个炸弹是一样的;第二种攻击是打开盖子想两侧伸出触手,抓住女主角的话会将其束缚,造成4次2点伤害,属于束缚攻击,不受效率影响,被束缚的女主角不是无敌的,遭到其他女主角攻击或击飞攻击会被打断。除此以外,宝箱怪偶尔还会打开箱子盖乘凉,期间会受到额外伤害。宝箱怪只有在战斗结束后才会移动,战斗中全程站桩输出,而且还不是远程的,再加上偶尔还摸鱼,导致它大部分时候都不能发挥什么作用。H攻击是将敌人拖到自己箱子里进行攻击。 跳ね板,弹跳板,游戏中最便宜的陷阱,单价60,触发后连续弹起3次之后消失,每次弹起都会将格子上的女主角弹4格远的距离,没有伤害,被弹飞的女主角在一定时间内移动速度下降。弹射的方向取决于陷阱安放的位置,部署时会有箭头提示弹射方向。每弹飞一个女主角都算做一次陷阱命中,是最容易刷陷阱命中次数的陷阱。 矢の罠,箭矢陷阱,单价80,触发后会从地图边缘朝着触发点发射一支毒箭,毒箭会命中遇到的第一个女主角并造成2点伤害,令其进入中毒状态,毒箭的伤害不受效率影响。中毒状态并不是持续伤害,而是遭到的所有攻击都会受到额外伤害,额外伤害受效率影响。效率100%时,受到的所有伤害+10,包括毒箭的基础伤害、各种爆炸以及章鱼的束缚伤害都是+10,对于攻击力低但频率很高的怪物来说收益很大。效率75%时,毒箭会抵消掉效率惩罚同时自身的伤害加成变为+5,但对本身就不受效率影响的攻击依然是+10。效率50%时,毒箭会抵消掉效率惩罚但也失去了伤害加成。毒箭的伤害加成与宿蜂提供的伤害加成叠加,但额外伤害最高只能+10,因此:100%效率时,毒箭+10,宿蜂+5,受到上限影响,最终为+10;75%时,毒箭+5,由于毒箭抵消掉了效率惩罚宿蜂依然是+5,最终为+10;50%时,毒箭没有额外伤害,由于抵消了效率惩罚,宿蜂依然是+5,最终为+5。除此以外,グラ的护甲对毒箭的加伤也有影响,毒箭的额外伤害在她身上只有一半的效果,但在有毒箭额外伤害时能抵消掉她护甲造成的负面影响。毒箭与宿蜂加成同时存在时护甲的影响更复杂,宿蜂的加成也受护甲影响,而有毒箭效果时,毒箭只能抵挡其中一个减伤效果对宿蜂加成的影响,会优先抵消效率造成的负面影响。在100%时毒箭+5,宿蜂+5,合计+10;75%时,毒箭+3(2.5),宿蜂+3(2.5),合计+5;50%时,毒箭抵消了效率影响但也没有加成了,宿蜂受护甲影响只有+3,合计为+3。毒箭打中了才算一次陷阱命中,最多只能打中一个目标,由于判定范围小、判定时间短,导致经常会因为女主角硬直而落空。 为了方便绅士们对上面这一条特别乱的伤害解释犯迷糊,我做了一个表格来让大家更容易看明白。表格中的N为原本伤害,可以看到效率对毒箭加成的影响是相当大的。游戏中当造成了比怪物原本伤害高的伤害时是红字,比原本伤害低时是蓝字,与原本伤害一样时是黄字。 效率 100% 75% 50% 普通攻击 N N-1 N-2 普通攻击vs护甲 N-1 N-2 N-3 普通攻击+毒箭 N+10 N+5 N 普通攻击+毒箭vs护甲 N+5 N+3 N-1 不受效率影响的攻击 N N N 不受效率影响的攻击vs护甲 N-1 N-1 N-1 不受效率影响的攻击+毒箭 N+10 N+10 N+10 不受效率影响的攻击+毒箭vs护甲 N+5 N+5 N+5 宿蜂加成 N+5 N+3 N-1 宿蜂加成vs护甲 N+3 N-1 N-2 宿蜂加成+毒箭 N+10 N+10 N+5 宿蜂加成+毒箭vs护甲 N+10 N+5 N+3 宝箱,宝箱,再怎么说这也算是个地牢,翻宝箱这种事是每一个冒险爱你家的梦想,所以自然而然也会吸引女主角们的注意。宝箱遭到攻击后会打开,里面的东西是随机的,包括:3只绿色史莱姆,2只宿蜂,能造成不受效率影响的20点伤害的大爆炸,回复50HP的血药。宝箱是最贵的陷阱,单价120,唯一的风险就是有时会提供血药,但宝箱出来的怪物不算做战斗中追加的,而且成本也比较低,无论是出史莱姆还是宿蜂都是稳赚不赔的。被宝箱的爆炸炸到才算陷阱命中。 缶の罠,金属罐陷阱,闪光的金属罐罐里面装有油,被攻击后会喷洒出来,被喷到的女主角攻速会在一定时间内下降,这个也算做一次陷阱命中。 ダンボールの罠,纸箱子陷阱,闪光的纸箱子里面装有迷之烟雾,被攻击后会放出,被喷到的女主角攻击力在一定时间内减半,这个也算做一次陷阱命中。纸箱子堆被攻击会分裂成3个纸箱子,如果纸箱子堆是发光的,那么分裂出来的纸箱子也全是发光的。 写了好多内容,因为要确保绝对的准确性,很多东西我都是边测试边编辑,一点一点完成的,外加还要整理图片,虽然打字花的时间不多,但所有为了编辑文章而花费的时间加起来却很长,保守估计在20个小时以上,这个比我预期所花费的时间要长得多,结果就迟到了……下次再写这么长一定要弄个大纲,不然又要在不必要的地方浪费好多时间。有几个文档下不动,就不要勾了,不然你会一直卡在99%。对于日语有障碍的,我找到了一个英文版,翻译的还算可以,就是不太完整。两个都需要转区,不然会乱码。截图不太好,因为手头没有能截取窗口内图像的工具,所以连窗口也一起截了进来,这次先这样吧…… 我个人挺喜欢这个游戏的,可能是因为同类游戏太少了,游戏制作的很细致而且脑洞也挺不错的,可以算得上是精品了。能看得出这个游戏投入的成本很低,UI设计的很简单,配音还是素材包,但却发挥出了低成本的最大效能。毕竟是小品级游戏,要一口气通关的,流程虽短但也算不上缺点吧。 总评: +游戏虽小但内容丰富 +数量相当庞大的动画 +精彩的boss战 +带感的BGM -实用性不高 -难度过低,缺少挑战,有些无脑 -没有快捷键,操作有些麻烦 -窗口大小和分辨率都不能调,也没有全屏 http://ww1.liuli.app/007okFqoly1fwv5bvlqrrj30rs0g9k73.jpg 烂辉龙在向我招手,所以接下来的一段时期我发文量会稍微有所减少,不过每周一个游戏还是能保证的。最近还淘到了一些很不错的老物,日后肯定会一一介绍给大家,不过等我没存货后可能会推一些正常向的游戏也说不定……话说神社让发正常向的东西吗……大家也不用太担心,毕竟现在存货大概能发到春节,再加上偶尔能淘到一些不错的东西,估计能撑到明年5月。实在没东西了的话我这里还有一个将近80GB、总时长超过26小时的MMD个人收藏呢,因为我对品质要求比较高,还会继续进一步地删减,但估计不会小于50GB,毕竟最开始的时候可有200多GB呢。等删的差不多了,chobi的作品也收集差不多的时候就会发出来,不会等到真没货的时候再发,毕竟这些吃我好大一块硬盘呢。 HEROINE HUNTING サークル名 百舌鳥畑 販売日 2015年12月27日 最終更新日 2016年02月01日 年齢指定 18禁 作品形式 シミュレーション ファイル形式 アプリケーション その他 音声あり 音楽あり 体験版 ジャンル ドット ファンタジー 強制/無理矢理 触手 異種姦 ファイル容量 97.06MB 作品内容 ■概要 悪の組織の構成員となり、ヒロイン達を倒すSLGです。 様々なモンスターを駆使して、攻め込んで来たヒロインを撃退しよう! 悪の巣に乙女の悲鳴がこだまする・・・ 8ADC1E3A6A753F18EC9F33376E9BAE985F48D61D ・マウスだけで遊べます。 ・モンスターを沢山配置して、数で押しつぶせ! ・ランクシステム搭載!目指せオールS!(総合結果はツイート出来ます) ・資金が足りない時はおひねりを投入して、モンスターの購入資金を確保しよう。 ※使いすぎると評価が下がるので注意! ・全てのモンスターにドットのエロアニメあります。 ・HCGは1キャラ10枚、1度出せばCGギャラリーでいつでも見られます。 ・クリアすればドットギャラリーモード解放!ドットアニメが閲覧可能です。 ・エロドットアニメ総枚数10000枚以上! 714151053f55f0b009776fb26957f4f2c5beacf5 < 注意事項 > 購入前には必ず体験版で動作確認をお願い致します。 ■ドット素材■ 名無し えびせん ■プログラム■ えびせん ■CG■ 給水係 snake21jpn ■音楽 / 効果音■ 無属性 On-Jin ~音人~ Bfxr.Make sound effects for your games. 音楽素材屋 煉獄庭園 音楽素材/魔王魂 オレンジラヴァーズ効果音素材集~くちゅくちゅ編~ ■ボイス 東雲沙紗 リョナ・陵辱系音声素材集【暁鞠子】パック 琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/67040.html 继续阅读

[RPG] [パスチャーソフト] 蒼月忍法帖 桔梗の章

[RPG] [パスチャーソフト] 蒼月忍法帖 桔梗の章
大家好,我是未酒。这段时间在反省自己一直在发流程短的小游戏,感觉应该发一个流程长的再发几个流程短的均衡一下比较好,所以我打算把一个神作的长篇AVG/ADV给放出来,文章写到一半的时候在想要不要先去搜一下,以免撞车,结果真让我搜到了,人家的还是汉化版……╮(╯3╰)╭ So Frustrating……我还是默默地继续发我的小游戏好了。   这次带来的是一款RPG游戏(不是我之前沉迷的那个),战斗风格是回合制互相丢技能的,游戏除了题材以外没什么亮点,CG还行,画风不错,配音不是很全面,甚至连一句整话都没有,剧情只要你不去较真就好,流程1小时左右,速通的话10分钟就能搞定。其实这个游戏很一般,推它主要是因为这个题材很稀有,外加很少看到这种玩法的H游。 故事背景设定大概讲的是在一个武士落没忍者崛起的时代,忍者甚至可以自立国家,在那里就有这样一个忍者国家——苍月之国。主角是苍月之国的一名女忍者——桔梗(CV:涼貴涼),身为中忍的她接到了上级发来的新任务,是要去国境边缘的一座村庄递交一份文件给红叶忍者,然而事情并没有那么顺利,孤身一人的桔梗在接近边境时遇到了一群黑之忍者来抢夺那份文件。这里将会遭遇一场很艰难的战斗,可以通过消耗兵粮丸来勉强撑过,不过无论打赢打输都会被夺走,区别是打赢了有经验和钱,打输了会被强X。勉强回国的桔梗分析认为是敌对的滝之国为了干扰苍月和红叶结盟而设下的埋伏,但却被当作谋反的嫌疑犯抓起来拷问。被拷问消耗了大量体力的桔梗觉得自己会在能开口说话以前就先失去意识,所以使用了某个术(剧情没说)逃脱了。逃狱过程中失去意识的桔梗被从小和自己一同成为忍者、现在是上忍的杏救了下来,并被告知“你去武士的国度躲一躲,剩下的交给我吧”,就这样桔梗沦为逃忍开始了逃亡之路。但桔梗并没有坐以待毙,打算一个人前去滝之国查明真相,然而途中遇到的种种迹象都表明事情远没有那么简单。 パスチャーソフト的处女作,因此我也没期待他能做的有多好。由于游戏并没有制作人名单,发布网站上也没有关于社团的具体构成,估计是一个个人社团,做成这样也算是勉强可以接受,但很明显他并不是一个有才的游戏设计者。就像我开头说的那样,这个游戏没什么亮点,也没什么优点,缺点倒是能指出一大堆,这个我还是放到最后再说,免得影响绅士们玩游戏的动力。 游戏主菜单用了3个假名选项,估计绅士们看到会头大。第一个はじめから是从头开始,相当于New Game,没有二周目的设定,不过二周目可以使用之前解锁的武器。第二个つづきから是继续,一般理解这个是从上次退出的地方继续,然而实为读档,由于游戏没有自动存档的设定,所以不要忘了手动存档。第三个おまけ是赠品,实际上就是画廊模式,里面分为CG(画像)和回想,图太和谐我就不截了,里面的もどる按钮是返回的意思。第四个設定就是设定,里面的选项很简单,从上往下分别是BGM、音效和音声的音量。第五个終了就是结束游戏。 游戏中的AVG/ADV部分和大多数游戏一样,左键是下一句,按住Ctrl可以跳过。由于这个游戏不是AVG/ADV,所以并没有自动播放等功能。 游戏自带的图片手册挺好用的,我就简单P一下,外加额外说(tucao)几句,自己的截图我就不做这种处理了,太麻烦了,而且本来也没什么可说的。 建议每次到达这种区域后先存档,然后调查、对话,有时候对话后会解锁新的对话,记得看一下。之后移动到别的区域,再调查、对话。由于有些选项会推进剧情,会自动离开这个区域,所以要多存档,免得不小心回不来了了。后面有两个区域有旅店(宿屋),可以花50来住宿回满体力和忍力,除此以外还能对话卖屁股,能解锁CG并得到一笔钱(仅初次),前面两人每人给3贯,后面两人每人给5贯,一贯是1000文钱。逃亡后到达的每个区域都有一个无限刷的修炼场地图,可以用来刷级和经验,重返苍月之国的时候虽然没有刷级地图,不过可以无限刷上忍。ESC菜单里左边三个按钮分别是保存、读取、设定,右边那个按钮是返回标题。 每次升级会提高5点体力和1点忍力并获得1点AP和1个修行点数,每项属性后面的绿色加号数值表示每点AP可以提升的量。体术、忍术、剑术、忍具的等级上限是10,体力、忍力和等级的上限可能是无限的(我只到了49级,之后就通关了,技能要加满的话至少要到达58级)。装备一共有3把刀,初始的忍刀没有任何效果,赤月提高25%对人战斗的伤害,苍炎提高50%对怪物战斗的伤害。体术、忍术、剑术、忍具的等级影响对应的技能的伤害,提高值因技能而异,我对手册上说的防御力没有什么明显的感觉。忍具所说的对影手里剑没有加成,不过好像游戏bug了,实际上是对忍术和忍具的手里剑都有加成,然而忍具的手里剑描述上的伤害却没有变化。 术的伤害由技能等级和对应的属性等级来决定的,由于这两个都有上限,因此术的伤害是有封顶的。提高伤害技能等级对伤害的收益远大于提高属性等级,因此建议优先把核心技能点满。 这个游戏的经验系统很简单,每100点经验升一级,没有等级差经验损耗,击败敌人获得的经验都是固定且可视的,因此可以计算自己什么时候升级,不仅补给品剩了,甚至连温泉都不用泡了。大部分事件都是什么都没有的,其他的事件都是有CG的。前往目的地后将会离开当前地图,因此确保你把所有格子都踩过了再继续。 敌人体力数值不可视,伤害数值不可视,因此难以判断对方的血量和防御力,不过也没必要知道,看血条就知道是再来一刀死还是再来两刀死了。攻撃和術里的一文字切り是一样。这个游戏使用单体技能时会直接对你当前目标使用,而不是你点完技能后再让你确定目标。技能分为单体、范围和自身,范围会对所有敌人使用,而自身都是自我强化类的。击败敌人会给钱和经验,战斗结束后会显示给了多少。防御会回复10%的忍力,休憩会回复15%的体力和10%的忍力,全部都是四舍五入。除了各种防御手段外,桔梗还自带一个看破的能力,高几率让敌人使用的忍术无效。ESC菜单里左边三个按钮分别是保存、读取、设定,右边那个按钮是返回标题。 落命后可以再挑战或者放弃(諦める),大部分事件中的战斗放弃后都有CG,所以可以在每次战斗前保存然后送一波。绝大多数非事件的战斗落命后放弃就结束了,并没有CG,只有逃亡的时候遇到的浪人会好心地在啪完你之后留你一命。基本上在所有主要事件战斗中落命、卖屁股、调查所有事件、解锁并使用所有淫法、通关游戏就能解锁所有CG了。有两个有选项的事件,第一个是逃亡路上遇到正在啪抓来的姑娘的山贼,他要贿赂你500文钱让你假装没看见,你可以要钱也可以保护这姑娘,选择后者的话会奖励你一瓶御神酒;第二个是在返回苍月之国的路上遇到的丸子店,如果你选择吃了这可疑的丸子的话会解锁一个CG。 由于这个游戏所有的CG都是露的,除此以外也没什么图可截得,基本都差不多,通过上面的几张图都看得到,所以我就不在下面放预览图了。 为了减少语言障碍,我把所有的術都翻译外加一些详解写在下面了,比较长,所以这次也用了折叠。排序是按照列表顺序,并非解锁顺序。 技能详情,点我展开 忍术: 分身の術,分身之术,自身,费用:2忍力,制造出1/2/3个分身,敌人的攻击会随机以本体和分身为目标,分身遭到攻击后就会消失。使用后不会结束回合。没血的时候可以用分身来拖延用休憩来慢慢回复。推荐优先点满。 水遁の術,水遁之术,单体,费用:2忍力,对敌人单体造成50/75/100+忍术×2的伤害,游戏前期的唯一一个高伤技能。 影手裏剣,影手里剑,单体,费用:2忍力,对敌人单体造成3/4/5次10+忍具x1的伤害,由于(不知算不算)bug的原因,导致其威力与忍具的手里剑不相上下。很没用的技能,不建议浪费修炼点。 変わり身の術,替身之术,自身,费用:3忍力,让你本体受到的下一次攻击无效化,被成功触发后将在6/5/4回合能无法再次使用,没有被触发的话效果只持续一回合,但不会进入冷却。使用后不会结束回合。只能挡一次,而且只持续一回合,费用还不低,很没用技能。 鎌参太刀,镰叁太刀,范围,费用:4忍力,4 星 / ATK: 1500 / DEF: 800 / 兽战士 / 风 「妖仙兽 镰叁太刀」的②效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤成功的场合可以发动。从手牌召唤1只「妖仙兽 镰叁太刀」以外的「妖仙兽」怪兽。②:这张卡以外的自己的「妖仙兽」怪兽给予对手战斗伤害时可以发动。从卡组将1张「妖仙兽 镰叁太刀」以外的「妖仙兽」卡加入手牌。③:这张卡召唤的回合的结束阶段必定发动。这张卡返回持有者的手牌。对随机数量的敌人造成60/80/100+忍术×2的伤害,至少对一个敌人造成伤害,也可能对所有敌人造成伤害。前期唯一一个主动的群体伤害手段,虽然经常不靠谱…… 竜巻,龙卷,范围,费用:8忍力,对所有敌人造成80/100/120+忍术×2的伤害。虽然费用很高,但比镰叁太刀靠谱多了,伤害也略高一些。 朧影の術,胧影之术,单体,费用:5忍力,对敌人单体造成【分身数量+1】次20/30/40+忍术×2的伤害,并消耗掉全部的分身。是忍术收益最大的技能,总共消耗7忍力造成240的伤害还算不错,唯一的缺点就是接下来你要让本体来抗伤害了,这时替身术的价值就体现出来了。 影爪,影爪,单体,费用:4忍力,对敌人单体造成60/80/100+忍术×2的伤害,此伤害无视防御力(?)。这游戏真有防御力的概念?? 六幻手裏剣,六幻手里剑,范围,费用:5忍力,对每个敌人造成4/5/6次10+忍具×1的伤害。你只能干等着看完每个敌人身上漫长的6次伤害动画,说真的,就不能做一个很顺更快的唰唰唰唰唰吗。 満月回生の術,满月回生之术,自身,费用:无,战斗中仅一次回复50%/75%/100%的体力和忍力。使用后不会结束回合。无消耗回复技能,非常有用。 体术: 金剛撃,金刚击,单体,费用:60体力,对单体敌人造成60/80/100+体术×2的伤害,并自动展开防御。自己费的血比敌人打的都多,这绝对是一个自残技能。 崩竜,崩龙,范围,费用:100体力,喷射冰尘碎裂切,对直线上的猎人造成大量伤害并施加冰属性异常,同时制造出暴风雪。对所有敌人造成100/120/140+体术×2的伤害。高伤AOE,费用也高的很感人。 明王壁,明王壁,单体,费用:50体力,对敌人单体造成10+体术×2+体力未满部分50%/60%/70%的伤害。唯一一个没有伤害封顶的技能,想要打出高伤就要有很高的血量上限,基本上是一个收招技能,打完了敌人还没死,那死的很可能就是你了。 剑术: 一文字切り,一文字斩,单体,费用:无,对敌人单体造成40/50/60+剑术×2的伤害。基础攻击技能,你的普通攻击就是这招,没有费用,伤害也是最低的。前期忍力低,忍术基本不太可能会用,所以优先把此技能点满,前期输出基本靠它。 鏡花の構え,镜花之架势,自身,费用:25体力,招架一个回合里所有来自敌人的体术、剑术攻击,并反击造成60/80/100+剑术×2的伤害。对不会使用手里剑和忍术的敌人超级有效,例如浪人和赤鬼,在面对大量近战敌人时甚至能当作范围技能使用。解锁的时候刚好是前往浪人之国的时候,建议优先点满,之后的战斗会很轻松。 月下斬鬼,月下斩鬼,单体,费用:80体力,对单体敌人造成200/250/300+剑术×2的伤害。超高的单体伤害,由于费用也不低,请务必配合分身一起使用。 淫法: 精命搾りの術,精命榨取之术,单体,费用:3忍力,用手榨干目标的精液,使其虚弱难以发力,目标敌人的攻击力在3/4/5回合里下降50%。一直都是用分身和招架骗攻击,降攻击力好像真没多大用。 魔乳輪廻の術,魔乳轮回之术,单体,费用:4忍力,用丰满的双乳送让你的目标爽上天,70%/80%/90%的几率令目标无法行动2回合。你用这招算一回合,下一回合打一下算一回合,这就是两回合了。 桃源郷の術,桃源乡之术,范围,费用:5忍力,让你的敌人体验到真正的天国,榨干他们的生命,敌人有50%/60%/70%的几率体力减半。对血厚的boss很有用,但几率比较低,不太稳定。对每个敌人都是单独进行判定的。 忍具: 兵糧丸,兵粮丸,自身,回复200体力。 仙薬,仙药,自身,回复500体力。 御神水,御神水,自身,回复10忍力。 御神酒,御神酒,自身,回复25忍力。 煙玉,烟雾弹,自身,能回避一次敌人的攻击,效果与替身术相当。 手裏剣,手里剑,单体,对单体敌人造成3次12+忍具×1的伤害。毛用没有的手里剑。 強化手裏剣,强化手里剑,单体,对单体敌人造成3次18+忍具×1的伤害,伤害无视防御。毛用没有的手里剑。 ハ方手裏剣,八方手里剑,单体,对单体敌人造成3次15+忍具×1的伤害,扩散是什么意思?这个不是群体攻击啊。毛用没有的手里剑。非卖品。 アルミ手裏剣,铝制手里剑,单体,对单体敌人造成5次12+忍具×1的伤害。因为轻所以拿的多?毛用没有的手里剑。非卖品。 游戏中有很多设计很不合理的地方,例如号称有几十种术(自己能用的一共19种,算上敌人的招式也不到30种……),但实际上有使用价值的只有那几招,忍具方面除了回复类以外毫无用武之地,卖屁股挣的一堆钱只能买这些没什么大用的东西。苍月山道那张图,所有的战斗都是100经验的,这个游戏也没有撤退系统,打完一个就升一级,满体力满忍力,那张图的温泉着实让人不知道有什么用。淫法虽然在描述上写的是只对男性有效,而实际上除了傀儡以外都能用,就连对怪物都是有效的。作品简介里还写了一个处女play可,话说这游戏处不处女完全没有任何影响,话说女忍者还有处女?? 游戏还有一个很严重的bug,技能在满级后虽然没有升级按钮了,但继续点击按钮所在位置可以继续消耗修炼点来“提高”技能等级,但数值就是完全不知道是什么变化规律。在如此强大的分身术面前,鸣人都能自愧不如。游戏在发售后不久就出了一个更新,不知道是不是修复这个bug的,也不知道我这个版本是不是最新版。 游戏总体来说很一般,这个我在开头就说过了,唯一能吸引我的也就只有题材和女主和服下性感的黑丝了。 总评: +很少见的题材 +漂亮的女主 -糟糕的平衡性 -没多大存在意义的经济 -不太走心的剧情 -BUG 报错是因为你没有认真看我的文章,没看到这个自然段(或者是星际玩家)。把savedata_backup压缩包里的文件夹解压出来,合并就可以了。报错是因为找不到存档,什么垃圾程序,都不能自己新建一个存档吗…… 我估计肯定有绅士会问我篇头说的那个游戏是什么,我只举例几个线索,如果有人猜对了的话你会在评论里看到。你觉得AVG/ADV也有3A级的话那会是哪部作品?如果你觉得是Nekopara那样的游戏,那我只能告诉你我说的这个游戏可比Nekopara优秀太多了,这个游戏同时颠覆了我对flash游戏以及adv游戏的认知。线索就是,这是一个Flash“小”游戏,讲的是关于少女、恶魔与苹果的故事。很久以前有人在神社里发过不止一个汉化版,而且最新的那篇文章的热度超过13万……天啊我的文章加起来都没那个多。好了,线索就说这么多了,玩过的肯定立马就能猜到,因为想把这个游戏混淆了是完全不可能的。 这次发文间隔这么久,原因很简单,忙着刷烂辉龙哪有时间鉴黄。卡普空表示由于之前一段时间网络原因导致很多人联机报错,为了补偿玩家决定把活动延长一周,也就是到11月22日,然后22日初见炎妃龙,29日鬼泣联动……好吧,我这个月的时间都被卡婊承包了,所以接下来很长一段时间里你们都不会看到我活跃了,顶多就是每天上来看一眼评论、回答一些问题,每周发一个游戏,只要还有这些迹象就能证明我还没猝死。 下次发一个动作类闯关的好了,因为这类游戏都比较大,每处理掉一个都能为我省出超过1GB的空间。再之后会发一些流程比较长的RPG类的游戏,理由同上。我挑的游戏基本上都是符合自己喜好的,或者说至少是我感兴趣的,玩过之后又不是很糟糕的或是与想象落差不大的。虽然我个人品味比较怪异,不过每次都能满足不同喜好的一部分人也挺好的。 蒼月忍法帖 桔梗の章 サークル名 パスチャーソフト 販売日 2018年10月09日 最終更新日 2018年10月13日 イラスト アイアン 声優 涼貴涼 音楽 penpa 年齢指定 18禁 作品形式 ロールプレイング ファイル形式 アプリケーション その他 音声あり 音楽あり 体験版 ジャンル 女性視点 歴史/時代物 陵辱 輪姦 ファイル容量 116.93MB 作品内容 ■ 注意事項 このゲームはDirectX 9.0が必要となります。 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=34429 8B447C739403E113FAE2B646AAE578A02974817C 遊び方やガイドブックは「Manual」フォルダーにあります。 購入する前に必ず体験版での動作確認をお願いします。 体験版のセーブデータは製品版でも使えます。 ■ あらすじ 天下の頂点に立っていたサムライは力を失い、 神出鬼没で、あらゆる情報を握っている忍びたちは政治の表舞台にも出るようになった。 忍びでも一国一城の主になれる今は、まさに忍びの世! これは忍者国家―蒼月の国のとあるくノ一の物語である。 ■ ゲームの内容 忍術バトルRPG 忍術・体術・剣術・忍具・淫法、数十種類の術を使い、様々な敵と戦う。 術の組合せや養成方針は完全自由! H内容ではSM・敗北陵辱・輪姦・売春・淫法がメイン。 基本CG20+差分合計40枚程度 CG、回想モードあり ボイスあり(フルボイスではありません) 処女プレイ可 琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/67303.html 继续阅读

[モヤシ技研]Eliminator カエデさん ver1.2(無修版)

[モヤシ技研]Eliminator カエデさん ver1.2(無修版)
大家好,第一次发文章不免有一些紧张,我是你们的新朋友未酒(みさけ),今后还会频繁跟大家见面的,可以好好期待一下(笑)。 我发的文章主推的是非AVG类的游戏,目前有一些存货,不过为了各位绅士的健康着想,我不会一次性全都发出来,要是大家都升天了神社可就要凉了(笑)。 这次给大家带来的是一款美少女打僵尸的第三人称射击生存游戏,画面还是挺不错的,但对配置的要求也是相当的高,毕竟独立3D游戏一般也不太指望优化有多好。 本游戏并不是那种会被怪物推倒的游戏,打怪的部分是纯打怪,而游戏还有一些探索和收集的元素,通过闯关来获得CP购买新的服装以及一些可以互动的设施,后面我会有详细的介绍。游戏难度偏高,比较硬核,不太适合所有玩家,不过可以刷一刷点数玩玩互动的部分,实用性还是不错的。 本游戏包含血腥、排泄物等内容(但不是很重口),可能会引起不适,不过除了肢解怪物和怪物本身以外的重口内容都是可以避免的。 本游戏采用Unity制作,故不用转区,自带日语和英语,不过游戏内贴图的教程只有日语版的,所以个人感觉有必要来给大家多做一些游戏机制上的介绍。 游戏主要有两个模式,一个是游戏的主要模式,另一个特殊训练是一个挑战模式,完成能获得CP而且还有两个奖杯需要在特殊训练里获得。 在菜单上点开始游戏会进入主模式,玩家会复活在一个纯白色的靶场,像大部分射击游戏一样,WASD移动,鼠标旋转镜头,空格跳和翻越(这游戏居然有翻越动作),左Ctrl蹲,按住右键是瞄准,按左键开火,不瞄准的时候左键是近战,瞄准的时候按F是切换到第一人称瞄准,瞄准的时候按V发射突击步枪的枪榴弹,按G投掷手雷按住可以预热,R键换弹,按1或上滚轮拿出或收起主武器,按2或下滚轮拿出或收起副武器,按E与各种对象互动,很多是需要长按E读条来互动的,按住Tab可以打开部署模式,能够花钱并在地图中部署道具。 靶场的墙壁上有关于游戏机制介绍的涂鸦,在你屏幕右下角显示的是当前的武器以及弹药数、榴弹数、手雷数,右边的绿条是血,蓝条是体内的水分。当生命值不满的时候可以蹲下不动(也不能瞄准),会自动消耗水分来回复生命值,水分可以通过喝1000CP一罐的特色饮料来回复,除此以外还可以吃地上的梨和薯片来回血,不过吃东西会在你蓝条里填充红条,不过两种条是独立的并不是占用同一个空间。红条满了也可以继续吃食物,不过过饱会让你跑动一段距离后呕吐,呕吐会把肚子里的食物和水吐出来并损失一定生命值,同时呕吐还是个大硬直,在战斗中呕吐可不是件好事。食物在地图上很多地方都有,吃掉后会自动刷新,完全免费,比蹲在地上消耗水回复要快,吃一个食物只涨一格红条,还是不太容易过饱的,而且红条会随时间缓慢的减少,想快点消耗地铁里还有公共卫生间,怎么做应该不用我讲了吧,实在不行还可以原地解决,期间还是无敌的,还带配音。 瞄准的时候按空格是向前翻滚,按后可以向后翻滚,左右翻滚只能通过手动转向来变相实现。地上的贴图说的是新版新增功能,包括按住E大约3秒能做些♀什么,按住Tab3秒能打开一个部署功能。本游戏中的普通怪物爆头是不会死的,只有打断腿才会死,打断手将无法攻击,爆头会有额外加分。自爆怪中弹就会爆炸,本作中所有爆炸都是不分敌友的,可以用来清理大片怪物,不过爆炸范围很大,小心别炸到自己,伤害非常高。有一种会喷红色液体的怪物,喷出液体在地上能持续伤害站在上面的主角,不过范围不大,外加主角的跳跃能力非常强,所以威胁不是很大,不过有的时候喷出来的液体会从某些地形bug渗透到下层,还是有点吓人的。怪物会随着波数的增加越来越强,还会出现一些新怪,我就不一一介绍了(没能活着见到新怪……) 这个游戏是有物理弹道系统的,有子弹速度和重力下坠,不过在第一人称瞄准的时候是看不到子弹的,只能通过溅起的烟尘和弹孔来判断落点。这个游戏的第一人称很不实用,没有单独的灵敏度设置,还有鼠标加速,后坐力抖得不行,枪械模型还会挡住一大片视野,而瞄准模式的准心大小完全不影响武器精度,所有枪的第一枪是绝对准的,不停的短点可以把扩散控制的很小,只有打一些非常远的气球的时候才会用到狙击镜。 复活点身后的白板上是一个很简单的谜题,把密码输入上后会解锁一个奖杯。右边墙壁边的一个写着Sniper的小白板互动后会被传送到外面的高塔上,上面有一个开关可以开启狙击挑战模式。小白板旁边两个大白板会展示你在游戏中搜集到的各种资料,另一个大板上市难度选项,感觉最高最低差别不大,但高难度刷CP很快。对面的墙上是排行榜,排行榜旁边的按钮是更新排行榜的,右下角名字处可以改名字。再往前有一个更衣柜,里面的第一个选项卡可以购买和更换服装,服装也有一些自定选项,可以改一下颜色或是去掉一些部分;第二个选项卡可以变更发型发色以及调整下面毛发的浓度和密度;第三个选项卡可以调整除了发色以外的所有颜色选项,共有12项,不仅有肤色、晒痕这种必有项,还可以调液体的颜色,不知道有没有勇士会把液体改成红色。顺便提一下,靶场里那个尿池是可以互动的。 从靶场身后的门出来往左走是自由模式,可以自由探索地图,没有怪物,推荐大家先去熟悉一下地图,因为很大而且容易迷路,顺便再收集一下收集品,每个给1000CP。往右走是生存模式的门,只有从这个门出去才会触发生存模式,怪物会一波一波的来袭,每波间隔20秒,只有在这20秒以及自由模式下才能呼出部署菜单。不从这个门出去往左走会看到一个马桶,旁边有个门,进去后是一个小屋,房间内装很简单,墙壁上会展示你收集到的海报,屋里还有3个门,一个通往更衣室,有密码锁,墙上写着密码,另外的门一个通往厕所一个通往浴室,不过目前浴室还不能进,后续可能会更新。 一旦出去就不能再回到安全屋了,不过可以按Esc打开菜单,里面有一个回到初始位置的选项,不过不要在生存模式下使用,因为生存模式只有死了才会计算成绩。 游戏中互动大多都是自己玩,可以互动的有按住E3秒,游戏中的3种便器(安全屋里有全套的,公共厕所也有全套的)和从部署菜单里买的床。你还可以从部署菜单里买出两个角色,除了能变更你的角色还能调整他们的服装,如果在床边的话可以与床互动两个人一起玩。一些互动选项必须在肚子里有水和食物的时候才会显示,除此以外一些不需要水的操作会也会浪费掉体内的水分。很多互动对服装有要求,简单来说就是要把下面露出来,双人的时候也必须让对方露出来。 从部署菜单里部署出来的东西是永久的,下次进游戏的时候还会在那里,不过消耗品被消耗的话就没有了,删除掉部署的东西会全额退款。等钱多了以后可以在自由模式里找一个还不错的地形来布防,稍微缓解一下生存压力。和买出来的两个角色互动可以换人,只是主角的模型换掉,不过换成モミジ的话只能在衣柜调整衣服,其他的那些发型发色以及各种颜色只对カエデ有效。 小屋的桌子上有3种药,右边的两个我没试出效果来,而左边的吗啡非常有用,注射一次后会通过牺牲移动力来获得大幅减伤效果,从一颗手雷炸死变成抗3颗都不死,不过头依然会被炸掉,可以当球踢,效果持续到死。复数注射吗啡好像在减伤方面没什么收益,但移动速度会进一步下降,腰也越来越直不起来,3针以上将无法使用远程武器,蹲下无法移动,每走一段距离就会呕吐,6针达到最大效果,走几步就会吐血,死得很快。带着过量吗啡效果死掉的话,复活后一定会再吐一次,看来后劲不小。 游戏里有一个叫异次元的门,进去以后会被传送到特殊训练的那张地图,不过是在下面,与白色的单开门互动能开启生存模式,感觉在这张图能活的更久一些。我被这张图的直升机给坑了一次。在这张图点回到初始点的话是回到这张图的初始点,想回去的话只能通过异次元大门。与这个门互动是没有动画的,之后会什么反应都没有,但实际上是在加载地图,加载完成后就会切过去。游戏里还有一个研究室,里面有一个高级密码谜题,据说需要二战时德国的恩格玛机才能解出来……不过我在特殊训练里找到了密码。退出到菜单重进会刷新地图和主角,不向浪费CP喝饮料的可以用这种方法来重置蓝条。地图中有很多真实的广告,有兴趣的可以自己去查一下。游戏的奖杯系统其实就是个成就系统,每个奖杯都会解锁一张图,有些是游戏设定档一类的东西,有些是小漫画。 关于游戏的设置,如果太卡的话可以把SSAO和视野角调低,关掉景深。还是卡的话可以关掉抗锯齿、改成窗口模式并降低分辨率。一些场景曝光太亮的话可以把Bloom降低。图像设置里右边最后一个拖动条是锐化滤镜,应该对性能没什么影响。 就一个黄油而言,本作还是很不错的,在很多细节的地方做的还是不错的,能够深刻的感受到作者对放尿play的执着。 优点: +细致的建模和服装 +RGB调色,可以组合出各种颜色 +挺多的服装选择 +物理臀部和大腿 +物理弹道 +出乎意料的耐玩性 +非常细腻且实用性很高的交互动画 +丰富的主角表情 +线上排行榜(虽然榜上都是作弊的) 缺点: -不会自动规避地形的摄影机 -很差的优化 -不会自动消失的弹孔、血迹、呕吐物和排泄物,进一步增加电脑负担 -垃圾炮塔AI -蹩脚的移动 -不是所有互动都有配音 -没有BGM -几乎听不到的炮塔声和爆炸声 -几乎所有衣服都有穿模破皮 -不太舒服的镜头移动操作 能搜到的这个游戏相关内容还是挺多的,就连bilibili上都有收集品攻略14121EC50B82D5D8D2496BBF6979E2F89C8EF602 以下为游戏自带的说明档内容,我就不翻译了,能看得出这游戏配置要求(尤其是显卡)其高无比。 ———————————————————————————————————————- ———————————————————————————————————————- 【 タイトル 】 Eliminator カエデさん 【企画・開発】 モヤシ技研 【バージョン】 1.2.2018.0919 【ファイル名】 Eliminator_kaede.exe 【 推奨環境 】 OS :Windows 7 / 8 / 10 64bit CPU:Intel core i7 3.0GHz 以上相当 RAM:8GB以上 GPU:NVIDIA GTX970以上(GTX980推奨) HDD:4.0GB以上の空き 画面サイズ:1600*900以上推奨。それ以下の環境は考慮しておりません。 —————————————————————————————————— —————————————————————————————————— この度はダウンロードありがとうございます。 このゲームは、自称、日本一いかがわしいTPS(サードパーソンシューティング)です。 R18指定となっておりますので、18歳未満の方はプレイしてはいけません。 —————————————————————————————————— —————————————————————————————————— 【仕様とか特徴とか】 銀髪の女の子がよくわからない生き物を銃でひたすらなぎ倒す! そして殴り殺される。 ついでにトイレで用を足しているところや、簡易ベッドで自慰に耽るところを覗き見できちゃいます。 覗き見する時は、カメラを自由に動かしてあらゆるアングルから観察できる仕様です。 覗きなんて最低だ! 衣装は全12種であるものの、それぞれに固有のオプションが用意されているので 組み合わせは…たぶん結構たくさん! そのほか、髪の色、肌の色、日焼けの色、乳首の色なども自由にカスタムできるので、 例えば肌が青色の人外プレイもできちゃいます。 更に、なんとアソコの色や体液の色までカスタム可能。これはひどい。 全22種の実績と、一定条件を満たすと解除されるおまけイラストも収録! Ver1.2から、プレイ可能キャラとして四十万モミジちゃんが追加されたぞ! なお、このゲームには性的表現の他にグロテスクな描写や不愉快極まりない描写も含まれております。 ある程度はプレイヤーが意図的に選択しない限りそのような描写が発生しないようにはなっておりますが、予めご注意願います。 —————————————————————————————————— —————————————————————————————————— 【基本的な操作(デフォルトのキーコンフィグ)】 W:前進 A:左に移動 S:右に移動 D:後退 マウス右 :押し続けることで、銃をホールド マウス中央:カメラのポジションのスイッチ マウス左 :銃をホールドしている状態の場合、射撃 なにもしてない場合、近接攻撃 近接攻撃は、連続でコンボを繰り出す Ctrlキー :しゃがむ・立ち上がる Scaceキー :ジャンプ 銃をホールドしている状態の場合、進行方向に緊急回避 Tabキー  :長押しでサポートアイテムの設置モードを起動 R:リロード E:押し続けてアイテムを拾う・イベントの開始 平らな所で押し続けると、その場で排泄行為ができる F:銃をホールドしている状態で押すと、主観画面 G:手榴弾を投げる V:突撃銃を装備してる場合のみ、アンダーバレルのグレネードランチャーを発射 1:メイン武器の装備・装備解除 2:サブ武器の装備・装備解除 (武器の装備切り替えはマウスホイールでも可能) —————————————————————————————————— —————————————————————————————————— 【ちょっとしたヒント】 ・敵の弱点は足 雑魚敵の足を吹き飛ばせば、簡単に倒せます ・爆発する敵は利用できる 上手く爆発させて他の敵を巻き込めば、こちらに有利な武器にもなる ・銃を持つ敵も利用できる 銃持ち敵が放つ銃弾は、他の敵にも当たります。弾切れを起こした時に、最後の手段に使えるかもしれない。 ・一緒に色々できる Eキー長押しで開始できるアクションを開始した時、近くにカエデさんかモミジちゃんが立ってたら… 一緒に何かやってくれます サポートアイテム設置モードを使用して等身大のカエデさんやモミジちゃんを好きな所に設置できます。 —————————————————————————————————— —————————————————————————————————— 【注意事項】 「描画品質を優先」というゲームとしては割とトンデモ仕様になっております。 特に、低スペック機での動作は一切考慮されておりません。予めご了承下さい。 ご購入前に体験版で動作をお試し下さい。 キャラクタの首がもげた状態でも普通に操作できる という現象が発生しますが、意図した「仕様」です。 写しちゃいけないアソコにカメラを寄せすぎるとモデルが消えますが、これもバグではなく仕様です。 このゲームでは敵の手足や首が吹き飛んだりするゴア表現の他、嘔吐や排泄などの不愉快な描写が含まれております。 苦手な方は、予めご注意下さい。 —————————————————————————————————— —————————————————————————————————— 【著作権・免責事項】 著作権は製作者の蝋燭(Twitter:@Rousokuc)が所有しております。 このプログラムを使用することによって、いかなる損害が生じても、作者はその責任を負いません。 データの二次配布や無断転載はご遠慮下さい。 不正な改造や解析、データの抽出は禁止です。 —————————————————————————————————— —————————————————————————————————— 【サポート】 動作不良やバグがございましたら、弊サイトの掲示板やメールフォーム、ツイッターのリプライなどからご連絡下さい。 その際、お客様のPCの環境や不具合が発生した状況を可能な限り詳細にお書き下さい。 ゲームのセーブデータは暗号化された状態で下記のパスに格納されております。 ユーザー名AppDataLocalLowMoyashi Tec labEliminator ver 1_2kaede.savedata.json Twitter:@Rousokuc モヤシ技研 http://emancipation.client.jp/top.html —————————————————————————————————— —————————————————————————————————— 琉璃神社★ACG.GY原创文章,转载请保留原文地址: https://www.hacg.sbs/wp/66290.html 继续阅读